Explore tweets tagged as #BehaviorTree
@daria_nicht
ダリア
1 month
言われてみれば当たり前なんだけど、BehaviorTreeでRunBehaviorしたときにRunBehaviorで実行した側のTaskの結果(SuccessやFailed)を実行したらその結果を呼び出し側のBehaviorTreeに通知できるので、RunBehaviorの結果がSuccessだったらタスクを終了するなどできる #ダリアーカイブ
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@rsasaki0109
rsasaki0109
2 years
A document on tips and tricks for optimizing C++ code by Davide Faconti, who works in the field of robotics and is also the author of open-source projects such as PlotJuggler and BehaviorTree.CPP. CPP Optimizations Diary https://t.co/eqn2L7tPbH
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@jalapenikun
ハラペニくん
1 year
敵を攻撃したり攻撃されたり。 BlackboardやBehaviorTree、AI Controllerを使って敵の動きを定義👾 #UE5
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@Ray255Ar
Ar-Ray
2 years
結局情報収集がすべてを解決する‥!💪(ヨワヨワすぎ BehaviorTree (v4) で複数Subscribeを確認したので、今日は寝る🛏
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@tasada038
Takumi Asada
2 years
#ROS 2 Humble + Turtlebot3 + BehaviorTree で自律移動させてみました 5つのNode Typeの使用方法、BlackboardやROS 2で値共有もできたので満足です BT使った自律型ロボットとかも作れそう👀
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@tasada038
Takumi Asada
3 years
#BehaviorTree のGrootでROS2起動したプログラムのリアルタイムモニターができました 以前は分からなかった部分でしたが、プログラムを少し追加するだけでした(^^) これでロボットの行動も制御してみたいです
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@lpcwstr
シンプルスター
2 years
https://t.co/Ksr9LV26l0 BehaviorTreeの練習で食って寝るだけのAI作ってみたのですが、なかなか楽しい体験でした モンスターが出現する洞窟探検とか作り込むと、作った本人も楽しめるかも
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@superkalio
Superkal
3 years
#UnrealGear 𝗔𝗜 𝗕𝗲𝗵𝗮𝘃𝗶𝗼𝗿 𝗜𝗺𝗽𝗿𝗼𝘃𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 #3 Giving more life to the AI. #AI #LivingAi #BehaviorTree #Blackboard #Stealth #Tactical #Action #VRMissions #MGS #MetalGearSolid #SplinterCell #GameDev #IndieDev #IndieGame #UnrealEngine #UE5 #Gaming #Trend #Trending
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@IwacchiK
いわっち✨VRクリエーター
2 years
ヒエラルキーで作れるキャラAIシステム作ってます 動画はWait(2秒)->Attack1->Attack1->Attack2を繰り返しです BehaviorTreeを参考にUdonsharpで実装できる形にしました
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@Blasthal
海神 航
1 month
StateTree が BehaviorTree に代わって AI 処理に役立つかと思い色々試しているのだけど状態の遷移とか処理されるタスクとか期待している挙動と違うことが多くて四苦八苦している。 兄弟に遷移すると親のタスクが処理されないのは個人的に罠。UE_5.5。 #GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
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@ValakhP
Pavel Valakh | Lands of Koastalia 🐏
1 year
Small but important progress in my City Builder game. I moved all AI to a custom BehaviorTree solution. GOAP is interesting, but it doesn't fit my needs. I'm not too far from smth very small, but already playable. You can already wishlist the game on Steam!#screenshotsaturday
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@Faultun
Folta/ふぉるた
3 years
StateChartかなり良さそう FSM+BehaviorTreeって感じ? 継承クラスやインターフェース相当のファイルを作らなくていいところや、シグナルが使いやすいのがGodotぽくて好き 使いやすそうだし試してみようかしら
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@manoloon1
Manoloon
1 year
Today I found out something very weird about BehaviorTree in @UnrealEngine , even though the nodes are disconnected , the service will run anyway. Sorry for all the blackout but this is not a personal project.
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@MaximumADHD
Max ¯\_(ツ)_/¯
2 years
Been working on a lot of debug visualizers for my BehaviorTree system. Here's what it looks like for HelperBot in WTRB.
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@_KElZO
KEIZO 🐟
7 months
BehaviorTreeを使わずに敵が数パターンの攻撃や動きをできるような仕組みを作りました。 行けない場所に近づくとボーダーラインが表示されるようにして、天井がなくなりました。
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@MaximumADHD
Max ¯\_(ツ)_/¯
3 years
Added some defensive maneuvers to my BehaviorTree driven battle bots. Now their combat is more interesting! They all have the same configuration, but if I add some permutations to their strategy then it'll be even more chaotic :D #RobloxDev
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@MaximumADHD
Max ¯\_(ツ)_/¯
2 years
Really proud to have developed the boss fight for Mad City's latest update! This was one of the first big projects utilizing the BehaviorTree system I built. He's super modular, reactive and expressive in his movement and combat. #RobloxDev
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@superkalio
Superkal
3 years
#UnrealGear 𝗔𝗜 𝗕𝗲𝗵𝗮𝘃𝗶𝗼𝗿 𝗜𝗺𝗽𝗿𝗼𝘃𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 Making smarter AI… playing Hide and Seek. #AI #BehaviorTree #Blackboard #Stealth #Tactical #Action #VRMissions #MGS #MetalGearSolid #SplinterCell #GameDev #IndieDev #IndieGame #UnrealEngine #UE5 #Gaming #Trend #Trending
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@superkalio
Superkal
3 years
#UnrealGear 𝗔𝗜 𝗕𝗲𝗵𝗮𝘃𝗶𝗼𝗿 𝗜𝗺𝗽𝗿𝗼𝘃𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 #2 Still trying to make smarter AI… #AI #BehaviorTree #Blackboard #Stealth #Tactical #Action #VRMissions #MGS #MetalGearSolid #SplinterCell #GameDev #IndieDev #IndieGame #UnrealEngine #UE5 #Gaming #Trend #Trending #Game
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