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海神 航 Profile
海神 航

@Blasthal

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クライアントゲームエンジニア。ゲーム制作を行う『Blast HuSter Games』(屋号)代表となりました。主に UnrealEngine を使用しますが Unity など他のゲームエンジンも経験有り。 お仕事、お手伝いなどのご依頼、ご相談は DM より受付中。ご一緒できる機会を楽しみにしています。

人魔境
Joined June 2009
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@Blasthal
海神 航
3 years
『PogoStickMiooooooon』がリリースされました!.よろしくお願いしますー。. #fangame #みおーん絵 #steam #pixelart #UE4.
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store.steampowered.com
An action game where you bounce up and up and up and up, just trying to get to higher. This game is hololive unofficial fangame featuring Ookami Mio.
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@Blasthal
海神 航
5 days
ポスト内に「Steam を運営する Valve に対する集団訴訟の当事者に含まれます」という旨の知らせが届いていて何事かと思ったけど参加するならアクセスしてねってやつかなるほどと早合点していたらどうやらデフォルトで参加扱いになっているらしく素人である個人的には内容以前にその仕様に不満がある。.
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@Blasthal
海神 航
11 days
Pixel 6a のバッテリー不具合対象なので Pixel8a 買い替え時の割引オプションを選択して購入完了までは全然順調だったけど下取りの本人確認書類の提出が何度試してもエラーで完了できないので PCS Wireless への不信感が高まるのは無理ないと思う。Google、ちゃんと管理してくれ。
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@Blasthal
海神 航
12 days
DataAsset に関しての情報は個人的に Tom Looman 氏のサイトが一番分かりやすかった。.まずは模倣とはいえ意味も分からず文字列リテラルを書かされていた不安が払拭された。説明も丁寧だし、なにより C++ でのコード例がある。.#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study.
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tomlooman.com
Asset Manager in Unreal Engine lets you asynchronous load game content with soft references and even partially load assets.
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@Blasthal
海神 航
12 days
今まで DataAsset をただの構造体スキーマに則ったパラメーター管理程度に使っていたけど Ninja プラグインなどの使用例を見習ってアセットの非同期読み込みのハンドリングを覚えることができた。.やはり動いている実例があると安心感が違う。.#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study.
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@Blasthal
海神 航
14 days
配達される卵にほぼ必ずヒビが入っていること自体が良くないとはいえ配達してくれるヤマト運輸の担当者が礼儀正しかったのであまり気にならなかったのだが担当が変わったのか新しく来る方からはマイナスを補っていた要素を感じられないので残念に思う。.
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@Blasthal
海神 航
15 days
始発電車の音を聞くと毎回思う。.寝ないとまずいって。.
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@Blasthal
海神 航
17 days
やったところで何も意味がないことを繰り返している事実を不毛と言うなら、それを承知の上でやっている人のことは愚かと言うのだろうか。.僕は愚か。.
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@Blasthal
海神 航
20 days
たっ‥‥え、今こんな値段するの?.興味本位で見たら想像と全然違った。.
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@Blasthal
海神 航
20 days
あー、Google Pixel 6a を使い続けているのだけどどうやらバッテリー不具合の対象モデルに該当するらしく何らかの対応を選択しなければならないことになりそうだがバッテリー無償交換以外に別端末購入時の割引とか選べるらしくこの際買い替えた方が良いのかなーとそこそこ迷う。.
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@Blasthal
海神 航
22 days
サポートメールを英語で出すの、手間とかそういうのよりちゃんと通じるだろうかという不安と緊張しか無い。.
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@Blasthal
海神 航
24 days
毎週日曜、不毛なことをしている。.いや���毛なのかどうかも分からないことをしている。.今日もやった。.それより暑い。.
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@Blasthal
海神 航
1 month
二ヶ月以上冷蔵庫の無い生活をして思いのほかいけることが分かったのでじゃあ無くてもいいかと買い替えを面倒くさがっていたけど定期的に届く卵がこれからの季節にまず耐えられないことに気づいたのでひとえに億劫な掃除をやり遂げようやくポチりました。.自動霜取り機能があるだけで高揚している。.
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@Blasthal
海神 航
1 month
万年筆をメンテナンスした。水洗いするの少し不安だったけど大丈夫そう。この後使う。.
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@Blasthal
海神 航
1 month
雨降ってたし蒸し暑いし眠いし家に閉じこもっていたい出不精の僕でも、父の日には手土産と共に顔を見せてきた。.
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@Blasthal
海神 航
1 month
色々と考えた結果、買っちゃった。.もう自分の手で幾度も実装したし頼っても良いよね、と自分を許せるラインは超えたと思う。.ガイドが一部古くて手順通りにやっても動かないっていうのが直近の悲しみ。. 『Ninja Input』.#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study.
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fab.com
The Ninja Input plugin simplifies handling player input, while working with the Enhanced Input module.It provides many Input Handlers out-of-the-box, which can be connected to your Input Actions and...
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@Blasthal
海神 航
1 month
タイプしないことが、最速のタイピングだったとは。. Glyphica: Typing Survival.
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@Blasthal
海神 航
1 month
UE5 の ViewModel 周りの把握に難儀している。.どこまで利用すべきか悩みながら検証し続けているのでいたずらに日数を消費してしまっている。.ある程度触って個人開発では不要な気がしているがどうなのだろうか。.という悩みでまた時間を費やしている 🥺.#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study.
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@Blasthal
海神 航
2 months
購入した Plugin の検証を進める中で Cotextual Animation を触る機会があった。が、妙に滑って位置が合わない。この挙動の修正方法が元アニメーションのルートモーションを有効にするだけだと気づくのに、僕ぐらいになると数日かかっちゃうよね。.#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
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