Akira Sugiyama
@_akiras
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Business Development Director, Unreal Engine, Epic Games Japan / I love VFX breakdown / We succeed when you succeed!
Japan
Joined August 2009
Unreal Engineのライセンス条件、技術サポート契約についてのお問合せは下記のフォームにて受け付けております。 #UnrealEngine #UE5
https://t.co/4ANs6SIkOE
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Twinmotion 2025.2 hotfix is now available to download via the Epic Games Launcher. 📣 This update delivers stability improvements and helps ensure compatibility with future Twinmotion releases. Update Twinmotion 2025.2 now for a smooth experience!
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UE5のレイヤードコントロールリグで、元のアニメーションを壊さず、修正を加える方法のチュートリアルが投稿されました。 https://t.co/DvLY5MNgXG UE5.4から導入された、Layered Control Rigs。 モーションキャプチャなどの、出来上がったアニメーションに、微調整を加えたいという時は、必見。 #UE5
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❗Don't forget to submit your proposals for Unreal Fest Chicago❗ If you've got an incredible UE project or an ingenious use case of Epic tools, come talk about it with the UE dev community in The Windy City in June. You've got until Jan 22, so get that submission in!:
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ソニー・ホンダ『AFEELA 1』に盛り込まれた「ゲームエンジン」、そのねらいとは…Unreal Fest Tokyo 2025 https://t.co/nej7NuuHCv 記事になってるの知らなかった😂
s.response.jp
『フォートナイト』や『ギアーズ・オブ・ウォー』などの人気ゲームを手掛ける米国のEpic Games(エピックゲームズ)が、11月14日・15日に「Unreal Fest Tokyo 2025」を開催。
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UE5.7から追加されたAI Assistantプラグイン 機能はブラウザ版と一緒なのですが、エディタ版だと「F1」キーを押すだけでテキストを入力しなくてもマウスが重なっている箇所の質問を自動で投げてくれる プロパティやアセット、エディタのUIについてなど割となんでもいける #UE5
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塩谷君が、ボンデジさん主催のCLO/Marvelous Designerの勉強会の自分の講演をまとめてくれてる!! ありがとーーーー!!!!
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With Path Control in Twinmotion 2025.2, creating movement, cycling different steps, and syncing it all in the Sequence tool takes only seconds. ⚡️ Find out more about everything that’s new in Twinmotion 2025.2: 🔗 https://t.co/RTz9NGn2CS
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Your latest limited-time Fab freebies are here! 🐴 Medieval Village by Marco Maria Rossi 🙋🏻♀️ Mechanic Girl by IdaFaber 🧪 Realistic Lab Equipment by Jaime Perez Grab these before Dec 30 👇 https://t.co/FSqSLRULiB
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アーカイブ公開しました!! 映像制作 x UE5という大きな括りで、多様な講演をご用意できたかなと思います 講演者の皆様、貴重なお話をありがとうございました! #UECinemaDive
12/10に開催した「Cinematic Deep Dive’25」のアーカイブを公開!🎬 ・新機能 MRG ・大河ドラマでのIC-VFX ・海外スタジオの制作パイプライン ・UE5でのアニメーション など役立つ講演が揃っております! 講演動画: https://t.co/YjHYCO0Gvb 講演資料: https://t.co/5wo8gos57J
#UECinemaDive
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Bookmark this comprehensive video course on rigging in Unreal Engine. This is taught by the team that builds Unreal's rigging tools. https://t.co/hQX97Kh0Qg
dev.epicgames.com
Unlock your potential in the Rigging in Unreal Engine Workshop! Our mission, led by the Unreal Engine team, is to empower riggers and technical artists ...
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先週開催した映像制作に焦点をあてたUE5の勉強会「Cinematic Deep Dive’25」の講演アーカイブ動画、資料を公開しました!参加できなかった方、もう一度聴きなおしたい方、興味のある方はぜひご覧になってください。 #UE5 #UECinemaDive
12/10に開催した「Cinematic Deep Dive’25」のアーカイブを公開!🎬 ・新機能 MRG ・大河ドラマでのIC-VFX ・海外スタジオの制作パイプライン ・UE5でのアニメーション など役立つ講演が揃っております! 講演動画: https://t.co/YjHYCO0Gvb 講演資料: https://t.co/5wo8gos57J
#UECinemaDive
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Master Megaplants & the experimental Procedural Vegetation Editor (PVE) inside Unreal Engine 5.7 in our latest tutorial. Learn to load recipes, control gravity, adjust seasonality & Nanite-compatible foliage in your workflows. ▶️ Full Tutorial: https://t.co/k5A4V8fvOy
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🤩This @UnrealEngine project is so GOOD we had to dissect it piece by piece! Fully rigged + in-engine animated, packed with hidden gems. 🎥 My takeaways + pro tips: https://t.co/GInUaREFLe
#UnrealEngine #Animation #UE57 #GameDev #Rigging #InEngineAnimation @EpicGames @agorastudio
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UE5でモーションキャプチャ + MetaHuman のチュートリアルが投稿されました。 https://t.co/0fwr9fkeBA MetaHumanキャラクターをMocap Managerでセットアップし、ボディとフェイシャルのモーションキャプチャを統合する方法を解説する方法。
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The Control Rig Samples Pack on FAB has been updated with some new Modular Rigs for Unreal 5.7. ...see thread for the new additions #controlrig #ue5 #animation #rigging #unreal #fab
https://t.co/yXDld9qddQ
fab.com
This asset pack contains sample Control Rigs for creating animation directly inside Unreal Engine. The rigs included are prebuilt and ready to be animated or pulled apart for learning purposes.5.1+UE...
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