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スミオ(SUMIO) Profile
スミオ(SUMIO)

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推しが武道館いってくれたらナポリを見て死ぬ Epic Games JapanにてUnreal Engineのサポートをしてます。 好物はエチルアルコール。 酒に関しては @sumiso_smith がメイン

ハラキリバッティングセンター
Joined May 2014
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スミオ(SUMIO)
9 months
レイをトレースしてるんじゃない.シューをゲイズしなさい.
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スミオ(SUMIO)
20 hours
「RIDEに楽曲提供されるアイドル」って俺どんな世界線に迷い込んだんだよ!これは現実か!?. RAY凄すぎる!!! 超楽しみ。.
@_RAY_world
RAY 9/21 3DRUMSワンマン@LIQUIDROOM
20 hours
꧁───────────꧂. RAY 4th ALBUM『White』. 2025.10.1 Release. ꧁───────────꧂. 英シューゲイズレジェンドRIDEのマーク・ガードナー制作曲「Bittersweet」をリードトラックにした4th ALBUM 『White』が10/1にリリース✨#RAY_White. ❁…収録曲…❁.1. おとぎ
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スミオ(SUMIO)
2 days
EPIC GAMES JAPANの夏休み
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スミオ(SUMIO)
3 days
RT @historia_Inc: 地域おこしXR研究会さまに島根でもぷちコンゲームジャムをやっていただくことなりました!. 島根近郊にお住みの方はぜひ参加ください✨.
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スミオ(SUMIO)
4 days
RT @UnrealStudyInfo: 鉄拳8のUE5 Niagara 最適化に関するスライドがCEDiLに公開されました。.UE5.2での最適化事例。
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スミオ(SUMIO)
4 days
RT @battengirls_jp: .˚⊹⁺‧┈┈┈┈┈┈‧⁺ ⊹˚. #ばってん少女隊 .10周年記念ライブまで. あと1日!!!. ˚⊹⁺‧┈┈┈┈┈┈‧⁺ ⊹˚. 🎫SOLD OUT🎫.SHOWROOMプレミアムライブにて配信決定✨. 8月3日(….
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スミオ(SUMIO)
4 days
RT @vulfpeck: フジロック、また戻りたいです。.あの景色、あの空気、そして何より、みなさんに会いたい。.
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スミオ(SUMIO)
4 days
アセット名見て吹き出した笑笑笑.
@HoloMotoRanger
HoloMoto@GeekHoloRanger
4 days
解決したぁ.講義で教えていたUEFNプロジェクト、検証失敗して1日調査した結果ある学生が配置した日本語ファイルが問題だった。.講義中に「日本語パスは絶対にエラー吐くから使わないで」ゆうたのにしれっと混ざってた.問題解決のエンジニア的な1日じゃなくてクリエイター的な1日が欲しい…
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スミオ(SUMIO)
4 days
RT @syu_ya23: Motion Design in Unreal Engine | Tips & Tricks として.Motion Designの機能や使い方を簡単に紹介した短い動画がエピソード別に公開されています! . 最新の動画は5.6でのMotion Des….
youtube.com
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スミオ(SUMIO)
4 days
子供のフェンシングの試合前に子供といつもする会話
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スミオ(SUMIO)
4 days
RT @tempkinder: プラハのUE Festでのアセットレギュレーション(バジェット)の決め方についての講演なんですが、めちゃ良かったので非技術的な部分を少しシェアします。字幕ありますので詳細は是非動画を見て頂けると。。. #UE5 .Budgeting in a….
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6 days
RT @_RAY_world: 🎸RAY楽曲紹介🎸. 「尊しあなたのすべてを」.RAYに数々の楽曲提供を頂いているキングオブシューゲイザーcruyff in the bedroomハタユウスケさんによる、しっとりシューゲイズ曲🦭雪原車窓のみの抒情的なMVも是非❄️. 🎥MV.h….
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スミオ(SUMIO)
6 days
RT @donbutsu17: 先日の CEDEC で登壇した際のプレゼンテーションをアップロードしました。Memory Insights については時間内に収まらなかったので別途記事を書きます。 #UE5.「Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マ….
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docswell.com
Unreal Insightsは、プロジェクトのパフォーマンスを分析し問題を診断するための便利なツールで、Unreal En...
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6 days
RT @AUTOMATONJapan: 大ヒットJRPG『Clair Obscur: Expedition 33』開発者インタビュー。少人数開発の裏側や、欧米が抱えるターンベースRPGへの偏見、そしてAAゲームの未来まで、根掘り葉掘り聞いた..
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スミオ(SUMIO)
6 days
設定箇所は、TextureのDetailsにある"Virtual Texture Streaming Priority"です。これ設定するだけ。楽。.#UE5
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スミオ(SUMIO)
6 days
また、UE5.6からVirtual Textureの読み込みにテクスチャ単位で優先度を設定できるようになりました。キャラなど特に重要なもののテクスチャにはHighestを指定するのが良いかもしれません。動画は左がLowestで右がHighest (わかりやすくするためにストリーミングをゆっくりにしています) #UE5
@tempkinder
スミオ(SUMIO)
7 days
UE5.6からVirtualTextureのMipの一部を通常のTexture Streamingと同様に扱える機能がひっそりと入りました。.Texturte内のVirutalTexturePrefetchMipsがその設定です。左がそれを設定したTextrue。これでVirtual Tetxture特有の遅延を解消しやすくなる(あえて両方のStreamingを遅延させてます).#UE5
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6 days
RT @hajimeCG: 「3ポイントライト」とか、「現実と同じところにライト置きました」まではチュートリアルあるし勉強簡単だけど,その先のライティングの話って全然聞けないよね。俺もライティング専門の部署に入るまで正直よくわからんかった。. 現実の証明部とも似て非なる仕事だし….
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スミオ(SUMIO)
7 days
RT @yuki_ota_japan: これまた大快挙達成です!.パリオリンピック決勝と同じ顔合わせ。.終始圧倒し、見事金メダル達成です!.加納選手の個人戦の時同様に、より多くの人に届くように皆さんのお力をお貸しいただけますと幸いです!1人でも多くの方に届きますように!おめでと….
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スミオ(SUMIO)
7 days
そして、そもそもこの機能をONにするためには、適切に以下の値を0以上にしてこのVirtual Texture用のPool Sizeを確保しないといけませぬ。 .r.Streaming.PoolSizeForVirtualTextures.#UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
7 days
こちらです。こちら、1x1サイズのMipから数えて何番目のMipまでという値でVirtualTextureの最小MipはTileSizeの128*128なので、8以上の値をいれないと効果がないはずです。。。 #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
7 days
UE5.6からVirtualTextureのMipの一部を通常のTexture Streamingと同様に扱える機能がひっそりと入りました。.Texturte内のVirutalTexturePrefetchMipsがその設定です。左がそれを設定したTextrue。これでVirtual Tetxture特有の遅延を解消しやすくなる(あえて両方のStreamingを遅延させてます).#UE5
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