
スミオ(SUMIO)
@tempkinder
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推しが武道館いってくれたらナポリを見て死ぬ Epic Games JapanにてUnreal Engineのサポートをしてます。 好物はエチルアルコール。 酒に関しては @sumiso_smith がメイン
ハラキリバッティングセンター
Joined May 2014
「RIDEに楽曲提供されるアイドル」って俺どんな世界線に迷い込んだんだよ!これは現実か!?. RAY凄すぎる!!! 超楽しみ。.
꧁───────────꧂. RAY 4th ALBUM『White』. 2025.10.1 Release. ꧁───────────꧂. 英シューゲイズレジェンドRIDEのマーク・ガードナー制作曲「Bittersweet」をリードトラックにした4th ALBUM 『White』が10/1にリリース✨#RAY_White. ❁…収録曲…❁.1. おとぎ
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RT @battengirls_jp: .˚⊹⁺‧┈┈┈┈┈┈‧⁺ ⊹˚. #ばってん少女隊 .10周年記念ライブまで. あと1日!!!. ˚⊹⁺‧┈┈┈┈┈┈‧⁺ ⊹˚. 🎫SOLD OUT🎫.SHOWROOMプレミアムライブにて配信決定✨. 8月3日(….
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RT @syu_ya23: Motion Design in Unreal Engine | Tips & Tricks として.Motion Designの機能や使い方を簡単に紹介した短い動画がエピソード別に公開されています! . 最新の動画は5.6でのMotion Des….
youtube.com
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RT @tempkinder: プラハのUE Festでのアセットレギュレーション(バジェット)の決め方についての講演なんですが、めちゃ良かったので非技術的な部分を少しシェアします。字幕ありますので詳細は是非動画を見て頂けると。。. #UE5 .Budgeting in a….
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RT @_RAY_world: 🎸RAY楽曲紹介🎸. 「尊しあなたのすべてを」.RAYに数々の楽曲提供を頂いているキングオブシューゲイザーcruyff in the bedroomハタユウスケさんによる、しっとりシューゲイズ曲🦭雪原車窓のみの抒情的なMVも是非❄️. 🎥MV.h….
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RT @donbutsu17: 先日の CEDEC で登壇した際のプレゼンテーションをアップロードしました。Memory Insights については時間内に収まらなかったので別途記事を書きます。 #UE5.「Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マ….
docswell.com
Unreal Insightsは、プロジェクトのパフォーマンスを分析し問題を診断するための便利なツールで、Unreal En...
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RT @AUTOMATONJapan: 大ヒットJRPG『Clair Obscur: Expedition 33』開発者インタビュー。少人数開発の裏側や、欧米が抱えるターンベースRPGへの偏見、そしてAAゲームの未来まで、根掘り葉掘り聞いた..
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また、UE5.6からVirtual Textureの読み込みにテクスチャ単位で優先度を設定できるようになりました。キャラなど特に重要なもののテクスチャにはHighestを指定するのが良いかもしれません。動画は左がLowestで右がHighest (わかりやすくするためにストリーミングをゆっくりにしています) #UE5
UE5.6からVirtualTextureのMipの一部を通常のTexture Streamingと同様に扱える機能がひっそりと入りました。.Texturte内のVirutalTexturePrefetchMipsがその設定です。左がそれを設定したTextrue。これでVirtual Tetxture特有の遅延を解消しやすくなる(あえて両方のStreamingを遅延させてます).#UE5
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RT @hajimeCG: 「3ポイントライト」とか、「現実と同じところにライト置きました」まではチュートリアルあるし勉強簡単だけど,その先のライティングの話って全然聞けないよね。俺もライティング専門の部署に入るまで正直よくわからんかった。. 現実の証明部とも似て非なる仕事だし….
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RT @yuki_ota_japan: これまた大快挙達成です!.パリオリンピック決勝と同じ顔合わせ。.終始圧倒し、見事金メダル達成です!.加納選手の個人戦の時同様に、より多くの人に届くように皆さんのお力をお貸しいただけますと幸いです!1人でも多くの方に届きますように!おめでと….
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そして、そもそもこの機能をONにするためには、適切に以下の値を0以上にしてこのVirtual Texture用のPool Sizeを確保しないといけませぬ。 .r.Streaming.PoolSizeForVirtualTextures.#UE5
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こちらです。こちら、1x1サイズのMipから数えて何番目のMipまでという値でVirtualTextureの最小MipはTileSizeの128*128なので、8以上の値をいれないと効果がないはずです。。。 #UE5
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UE5.6からVirtualTextureのMipの一部を通常のTexture Streamingと同様に扱える機能がひっそりと入りました。.Texturte内のVirutalTexturePrefetchMipsがその設定です。左がそれを設定したTextrue。これでVirtual Tetxture特有の遅延を解消しやすくなる(あえて両方のStreamingを遅延させてます).#UE5
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