🐣ひよこキノコ🍄
@hyperkinoko
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キノコねぇさん。ENFP。心と外見は若くありたい。趣味は料理と日曜大工。子どもは18歳と15歳の女の子。着物。合唱。ヘッダはひさてるさん(@tanakahisateru)。アイコンはごもくちゃん(@torigomoku7) ものづくり/ TS /Angular / Java instructor
オーサカ すごいところとすごいところのはざま
Joined June 2010
年に1本ペースで発売するシリーズゲームのデータ作成業務で、年に4~5回ほど、手作業で2時間かけて作っていたデータを自動化するために、2~3人日ほどかけてツールを作ったことがあります。シリーズものとはいえ、ゲームシステムは少しずつ変化するため、ツールも都度更新が必要です。効率だけ見れば割
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2038年問題は自分も関わったことあるけど 「これ2038年にオーバーフローしますけど対応します…?」 て上に相談してまあやっぱり「しなくていい」てなった どう考えてもその頃動いてないからね でもそろそろ「その頃動いてないはず」と言い切れない具合が増してきてチキンレースの様相を呈している
20年以上前の話ですが、当時、バグだと分かっていながら「仕様として存置しよう」という判断になりかけたものがありました。リアルタイムで時間が経過する育成ゲームで、0x7fffffff秒後に本来とは異なる成長をしてしまうという不具合です。ピンと来る方もいるかもしれませんが、32bitの符号の扱いを誤
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「ここではこういう風にしても大丈夫やで」と伝えたり、自分がそれを実際に見せることで他の人が安心して話をできる状態にするのもスクラムマスターの大事な仕事の1つやと思うのよね(もちろんスクラムマスターだけでなくみんなができればそれはそれでいい)
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#今日買った本 - twadaさんにおすすめされた『プログラミング作法』 - Claude Codeやらでなんか最近シェルが近いので手元に一冊欲しくなった『シェルスクリプト基本リファレンス』
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Zoomに、Mediumの脆弱性情報 ZSB-25047 が公開されました。 ���CVE-2025-62483 : Zoom Clients - Improper Removal of Sensitive Information」 CVSSv3: 5.3 → https://t.co/bysUOzQl4Y
zoom.com
ZSB-25047
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飲食店やパン屋でこういうビニール手袋して商品触ってるとこあるけどそのままレジでお金も触ってて手袋の意味全く無くない?むしろ手を洗わなくなるから余計に汚くない?と思っている…
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格ゲーを開発していた頃、処理を共通化して整理していたら、開発終盤のバランス調整で特殊仕様が次々と追加され、共通関数の中が条件分岐の地獄になっていました。 「このキャラだけ投げ処理が特殊」「この技だけ硬直が違う」など、例外判定の連続です。
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