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けい

@keigame5

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ゲームが好きです 家庭用はプチコン、ARMSとかSwitchを色々 アーケードはオンゲキ、太鼓、チュウニズム、maimaiをやってます 仕事はプログラマやってます PS.ダイの大冒険は心のバイブル gamemo→https://t.co/JG71lEUbod mixi2→keigame5

Joined May 2019
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@keigame5
けい
6 years
#petitcom #プチコン4 #sbkey ■プチコンで何かを作ってる全ての人へ■ バージョン管理ツールのβ版が完成しました。 公開します。【442313X3】 よければ使ってみて下さい。 MD5とかの内部の便利関数類も流用自由です。
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@keigame5
けい
23 minutes
昔ネットの対戦ゲーム作った時に一緒に仕事してた人が言ってたのだけど 「人は、人に興味がありすぎる」 対戦やマルチプレイが麻薬のようにエキサイティングなのは、ヒトのこの性質ゆえだと思っている
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@keigame5
けい
26 minutes
昔からの格ゲーやRPGの仲間などもAIなので広義では既に当たり前になっていると言える 一方でチャットもするMMORPGなど人をそのまま汎用AIに置き換える需要があるかは気になる リアルな人じゃないと分かった時点で興醒めするので、そんのまんま人の代わりという需要は少ないのではと予想している
@ktch9541
形:ゲーム開発
1 day
マルチプレイ前提のゲームが増えたのを���て思うけど、色々なゲームを一緒に遊んでくれるAIがもし実現したら結構需要ありそうだなと。 パーティ寄りなゲームは人と遊んでこそと思われがちだが、自分のペースに合わせてくれるAIがいると何かと便利なはず。キャラクター性も付加できそう?
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@keigame5
けい
40 minutes
本の感想の域を遥かに超えて良かった 自分も普段から、というか毎日感じている開発の問題点の正体と、ドメイン駆動設計との関係が分かりやすく説明されている
@kitaohx
北尾英之
2 hours
『ドメイン駆動設計をはじめよう』読了報告 「結びの言葉」の部分で気付きを得ました その内容をスライドにしました。(発表する予定はないですが書きやすかったので) 『HOWはWHY WHATで判断せよ』 〜『ドメイン駆動設計をはじめよう』の読了報告と、本質への探求〜
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@keigame5
けい
9 hours
「頑張れば出来る」は、アプリをそのまま機械語で読むのも青森から下関まで徒歩移動するのも含まれちゃうので、実際にされたかどうかが重要だと思う 一見グチャグチャでも新しい人が楽に引き継げるなら実は問題無いし、小規模でも引き継げてないなら失われてる
@1EQ2FbpPyA72572
シラす
23 hours
Excel業務をマクロにすることは 属人化はするかもだけどブラックボックス化は回避できると思う。 なぜなら、VBEにそのExcel業務の手順が事細かく説明されてるから気合いと根性で読めばなんとかなる
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@keigame5
けい
10 hours
ダイの大冒険魅力的なキャラが歳と共に変遷するよくあるパターン 強いダイ、ヒュンケルが格好いい ↓ ポップを己に重ね合わせる ↓ クロコダインの良さが分かる ↓ ハドラーの苦労を理解し、ザボエラの優秀さに気付く ↓ 人間滅ぶべし(バーン)
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@keigame5
けい
14 hours
特にオンラインのマッチングとかは似たような事を考えてた チート対策されてると分かればその対策が打ちやすい 一番困るのは「チートが上手く行ってるか行ってないか分からない」状態 チーター同士を優先してマッチングさせたりとかね…(^ω^)ドウゾオスキニシステム
@rods_skyfish
ロッズ
2 days
イナズマイレブン最新作のチート対策のいやらしさが凄い。一応理由としては「不正してるのが公式に筒抜けだとチート使用者に伝えてしまうと対策されるから、本人に分からないように絶妙にゲームを遊びづらくする」ってことらしい。因果応報システムと名付けて欲しい。 https://t.co/LOGPLGIL3i
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@keigame5
けい
2 days
2038年問題は自分も関わったことあるけど 「これ2038年にオーバーフローしますけど対応します…?」 て上に相談してまあやっぱり「しなくていい」てなった どう考えてもその頃動いてないからね でもそろそろ「その頃動いてないはず」と言い切れない具合が増してきてチキンレースの様相を呈している
@itchie_tatsumi
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
3 days
20年以上前の話ですが、当時、バグだと分かっていながら「仕様として存置しよう」という判断になりかけたものがありました。リアルタイムで時間が経過する育成ゲームで、0x7fffffff秒後に本来とは異なる成長をしてしまうという不具合です。ピンと来る方もいるかもしれませんが、32bitの符号の扱いを誤
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@keigame5
けい
2 days
ウソやろ… 3割も3年もつのか…!?
@BlackHandMaiden
怪しい隣人
2 days
ソシャゲが3年で死ぬというソースを調べていてふと自分が集めた現在約2200件あるサービス終了リストの集計を見たら3年目までに終了したゲームが7割ぐらいで、ウ、ウワー!!ってなってる
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@keigame5
けい
2 days
ポケモン級のタイトルで気付かれてないのはあり得ないので、何かの理由で意図的にそうしてるんだと思います 裏側を想像するのもなかなか楽しい…(´ω`) あまり思い付かないけど、夜は賞金を稼げることを強調したかった…?(でも毎夜だとうざい)
@hirokichi_game
ひろきち
2 days
ストーリーの切り替わりで夜が明ける時、バトルしなかった場合でも賞金の効果音が鳴るのは意図していない気がするんですが、どうなんだろう🤔? #NintendoSwitch2 #PokemonLegendsZA
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@keigame5
けい
2 days
そもそも発表されてるの気付いて無かった!(゚∀゚) トーキョーかー 2もやらねばなぁ 急いで旬な時期にやらないといけないような圧が無いから良いね まったりしたい時に買おう
@denfaminicogame
電ファミニコゲーマー
3 days
『コーヒートーク トーキョー』の発売日が2026年3月5日に決定! https://t.co/3tsDYQHgOs バリスタとなってお客のトークに耳を傾ける『コーヒートーク』シリーズ最新作。雪女やカッパといった妖怪の末裔たちが悩みや喜びを語り合う様子を映した最新映像も公開されている #StateofPlay
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@keigame5
けい
2 days
売れる≒世の中に求められてる≒良い製品 でもあるので、自己満足が目的の趣味でなければ、やはり基本的には最も重要な指標 一方で突き詰めると「知らない内に契約されてて解約は非常に困難にした方が売り上げ高い」ともなる 無視してもダメだし目的化してもダメ
@itchie_tatsumi
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
2 days
これは深いですね。私もパブリッシャーでゲーム作っていましが、あるアーティストが「その絵で売れるか?」と聞かれ、「いい絵は描けます。売れるかどうかは分かりません」と返答していました。当時は特に何も思いませんでしたが、自身が経営を経験すると、社としては「売れること」を追求する人に投資
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@keigame5
けい
2 days
じぶんは強めのネタバレ禁止派なんだけど、これもプレイ中に体験していたら相当感激出来ただろうに勿体ないなぁ~と思う (プロモーション効果を優先したのだろうというのは理解しつつ)
@denfaminicogame
電ファミニコゲーマー
3 days
『ドラクエ7』フルリメイクでは大人になった「キーファ」が登場!仲間になって一緒に戦えるように https://t.co/039lrjRgvs 『ドラゴンクエストVII Reimagined』の最新映像が「State of Play」で公開。発売日は2026年2月5日を予定] #StateofPlay
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@keigame5
けい
2 days
今までそんな発想無かったんだけど、嫁が好きらしくて真似してみたらとても美味しかった シチューでもライスでもなくシチューライス、の味 そしてよく考えたらやってる事はカレーライスと全く同じだった 薄いサラサラのシチューは合わないかも知れないが、濃い目のシチューは特に合う
@smile_channel25
スマイルくん
3 days
シチューにご飯を入れて食べるのは貧乏臭いみたいなのですが シチューにご飯をいれるのは? ①あり ②なし ③どうでもいい
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@keigame5
けい
3 days
そしてprefabのバリアントを気軽に使うともっと痛い目に遭う 何痒い所に手が届くケースよりも手痛いトラップになるケースの方が何故か多い
@ion039
ion
3 days
DRYの原則はコードではなく 目的やコンテキストの一致を判断基準にしないといけない viewとかもそう unityで開発しているなら 似た画面だからってprefabを使い回すと痛い目にあう
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@keigame5
けい
3 days
ゲームジャンル作成難易度表 F…シューティング E…2Dアクション D…ノベルゲーム C…パズル B…音ゲー S…RPG Ω…多人数リアルタイム通信アクションキャラクリオープンワールドゲーム
@hijikitodaizu
かれーころっけ
4 days
個人のゲーム開発者はまず小規模な作品を~とかいろいろ意見があると思うけど、一つ言えることとして 初めてゲームを作る人がUnityでRPG作ろうとするのは非常に危険(地獄を見た)
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@keigame5
けい
3 days
……ワイ超人の類いだったのか… もうちょっと有意義に使おう(´ω`) あ、でも24時間連続で歩けるよ(^ω^) …え、もうちょっと有意義に使った方がいい……? ハイ…
@monosoi_akarusa
あんちゃん
4 days
超人みたいな人はこの """""ダルくてなにもする気になれない時間""""" がほぼゼロなので、起きてから寝るまで有意義なことだけでスケジュールを埋め尽くしており、結果息してるだけでガンガン差を付けられていく
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@keigame5
けい
3 days
あとポップが「そんなこと言っても足が勝手に動くんだよぉ~」て情けなくぬかしてるのに、ゴメに煽られた途端ピタッと止まるのも好き 止まれるやんけ!w
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@keigame5
けい
3 days
あまり言及してる人いないけど、最後にバランがギガデインを使う魔法力が無くてライデインストラッシュと五分の勝負に持ち込めたの、最初にクロコダインが2発撃たせたのが決め手になってる 1発だとダメだった 単なる心意気だけじゃなくて、時間差のある直接の勝因になってるの好き
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@keigame5
けい
3 days
ヒュンケルからバランへの説得、漫画を読んでた当時は正直「ヒュンケル何言ってんのかよく分かんないな…?」と思ってた 大人になった今なら分かる 「こんな訳分かんない事をドヤ顔で言われたらそら怒るな」 (-ω-)イケメンだからって勢いで乗りきるな
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@keigame5
けい
3 days
#ダイ感想会 4話見ました 無事死亡しました…(^ω^) ※感想じゃねぇ
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