Explore tweets tagged as #WebXR
@jamesckane
jamesckane
17 days
WIP: real-time-ish scene understanding for Meta Quest mixed reality via SAM 3 #WebXR camera frames 🔁 Python inference server Fast arbitrary object recognition w/ no perf hit on the device... I have ideas 🤔💡 Still improving accuracy - camera intrinsics ship soon, should help
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@jon_barron
Jon Barron
22 days
Today I vibe coded an AR game entirely within my Meta Quest 3, using Gemini 3. The holodeck is real! Just go to https://t.co/HTxjikXqef in the Meta browser, toggle canvas, and ask (via voice) for a WebXR app. Getting scene geometry took a few tries, but it basically just works.
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@3DVR3
ミスターVR / Mr.VR🕶
22 days
Gemini 3.0 ProでWebXRのオセロゲームが一瞬でできた ちゃんと遊べるし強い 半年前はけっこう作るの大変だったのに!
@3DVR3
ミスターVR / Mr.VR🕶
8 months
ガチで革命、VRのゲームチェンジャーきた AIだけでMRオセロゲームが1日で制作できたw 難易度選んでCPUと対戦できます 全てコードで書いてますが自分では一切書いていません まさかコード書けなくてもVRゲームが作れるとは思わなかった! 色々いじってみたいので完成度上げて近日公開します!😳
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@DePanther
De-Panther
10 hours
Just tested WebXR Export on @Snap @Spectacles and it works🎉 #MadeWithUnity
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@ambig_art
Ambiguous
2 months
WebXR engine augmented reality Yes I am the real Tony Stark not sure how it happened
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@MetaforDevs
Meta for Developers
14 days
🚨 Hurry! Only 2 weeks left to show off what you can build! 🚨 Calling all Android, WebXR and VR developers—don’t miss your chance to win big and shape the future of immersive tech. Submit new or significantly updated entertainment, lifestyle, and gaming apps for your chance to
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@NeoFablesVR
Adam Filandr ᯅ
6 months
Say what you will about @Meta, but one thing they do very well is support WebXR. From IWE (Immersive Web Emulator) to PWAs (Progressive Web Apps) and now Colocation, they are really making WebXR equal to native development.
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@TerekJudi
Terek Judi
2 months
Spectacles now support WebXR! Use the new native Browser to: - 📺 Watch your fav videos - 🌐 Browse the web - 🖱️ Use 2D web apps - ✨ Launch immersive web apps Apply to get started today ( https://t.co/8XccX1cwuV), and consumer Specs are coming next year.
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@kinnikujst
eishis | palan CEO → STYLY
1 month
palanARをWebXR Device APIに対応させてみたけど、Galaxy XRで迫力あるものがノーコードで簡単に作れた! Android XRはもちろん、SpectaclesやQuestもだけど、グラスデバイス時代においても、むしろWeb最高だなと思う!(なおAVPは除く) #GalaxyXR
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@gihyosd
SoftwareDesign
1 month
またまた『Software Design 2025年11月号』の誌面を紹介します。 今号から「現実世界を拡張するWebXRプログラミング」の連載がスタートしました。ブラウザからVR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)、MR(Mixed Reality)などを体験できる技術についての記事です。
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@Dilmerv
Dilmer 👓
1 month
Working on a new WebXR video with IWSDK, I have some really impressive features to show you!
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@mrdoob
mrdoob
18 hours
Vibe coded yet another idea I’ve had for a while: A Chrome extension that emulates the WebXR API + Hand Input Module using just a webcam and mediapipe. Makes it much easier to test WebXR apps without a headset.
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@kinnikujst
eishis | palan CEO → STYLY
29 days
マニアックなネタですが、Galaxy XRにおけるWebAR周りです。 1. WebXR Device APIによるimmersive-arモードだとしっかりと現実レイヤーの上にオブジェクトを重ねるAR表現が可能 2. JSによるカメラアクセス(アウトカメラ)時には、ブラウザの枠の中にカメラが起動する(私達はReal in
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@peraperavrc
ぺら
3 months
Skybox配布サイト、 WebXR対応をしてみました。
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@gihyosd
SoftwareDesign
2 months
現在発売中の『Software Design 2025年11月号』の目次ページを添付します。 特集の「AI開発ツール」「オンコール対応・障害対応」以外にも、Javaの特別企画記事、WebXRの新連載など、いろんなテーマの記事があります。
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@ambig_art
Ambiguous
2 months
Threading the needle with gestures and webxr
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@kitposition
お仕事募集中のきっポジ
2 months
Questに対応したMetaのImmersive Web SDK(IWSDK)をテスト中。WebXRコンテンツの制作が簡単になるのだとか。とにかく次々に色んなのが出てきて全然ついていけないけどとりあえず試してみないと。さてさて…
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#Quest Browser 40.4 was released with support for real time hit testing on Quest 3 and 3s. You no longer have to scan the room if you want to use the #WebXR hit test API since we will measure the room while doing hit testing.
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@OsLabs_
Os Labs
1 month
Built to scale. Built to wow. Powered by Solana. 💎 Next level 3D and VR on Three.js, seamless on PC, Mobile, WebXR and full VR. 🔥 Game on! 🎮
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