Explore tweets tagged as #ScreenSpaceShadows
@ManuelaXibanya
Manuela Malasaña
6 years
also, just as you can replace the default deferred shader, you can also replace the default Internal-ScreenSpaceShadows shader and point it towards whatever crazy shadowmap sampling function your heart desires
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@nqg54549
梶井 祐 色々準備中・・・。
6 days
"UE5: Optimizing with Bend Studio's Screen-Space Shadows"! This video explains optimization techniques using Bend Studio's screen-space shadows, which are integrated into UE5. 📷 https://t.co/jY65UU1bIs #Optimization #ScreenSpaceShadows #DynamicShadow #unrealengine5
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@nqg54549
梶井 祐 色々準備中・・・。
6 days
"UE5: Optimizing with Bend Studio's Screen-Space Shadows"! This video explains optimization techniques using Bend Studio's screen-space shadows, which are integrated into UE5. https://t.co/jY65UU1bIs #Optimization #ScreenSpaceShadows #DynamicShadow #unrealengine5
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@RustUpdates
Rust Commit Log
10 years
Renamed Internal-PrePassCollectShadows to Internal-ScreenSpaceShadows to match built-in change diogovtx on prerelease#14857
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@hecomi
10 years
https://t.co/rlrMmuKilw のソフトシャドウは出来たけど非レイマーチングオブジェクトに影落ちないので、i-saint さんのスクリーンスペースの影を見てみる https://t.co/qBNAOZeYe9
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@nHaruka_vrc
nHaruka
3 years
まず、自作のスクリーンスペースシャドウのシェーダーには"UnityShadowLibrary.cginc"を参照させます。 次に、Internal-ScreenSpaceShadowsの生成したシャドウマップではなく、自作シェーダーのシャドウマップを各シェーダーに参照させたいので、"AutoLight.cginc"の_ShadowMapTextureを別名に変えます
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@AdamSacks
Adam Sacks
7 years
@MattMattMayer I googled screenspace and ooh baby did I hit the jackpot of highly technical expertise talk.
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@kasari39
kasari
6 years
前回、DepthTextureからWorldSpacePositionを求めようとしたときに結構悩みながら実装したのだけど、Unityのbuilt-in shaderの中にDepthTextureからCameraSpacePositionを求める実装があることを見つけてしまった(Internalだけど) https://t.co/IQJE33tes8
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