凹
@hecomi
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uWindowCapture も Quest 3 のプラットフォーム側で使われている(かもしれない)っぽいので実績が増えた〜 https://t.co/VoIrjQhlUz
uWindowCapture のライセンス表記を Meta で載せてもらってたもの、以前はどのプロダクトかは載っていなかったけど、今見たら Quest 3 のライセンスでした。 https://t.co/2GlmONkbK9
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Meta の新しいデモの North Star で uLipSync 使われてました🙌。導入は upm でやっていて解説ページも用意されてました https://t.co/FGAkWjuTVu ULipSync was chosen due to the team’s familiarity with the plugin and its strong support for narrative control, customization, and ease of use.
github.com
North Star is a VR showcase for Unity, demonstrating cutting-edge graphics and immersive gameplay on Meta Quest devices. Join a crew of pirates on a quest for mythic treasure, and uncover the secre...
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North Star見た。Metaが本気デモ作ってSDKドッグフードしてプロジェクトも何もかも大公開してくれるの毎回ありがたいですね。そして凹さん @hecomi のuLipSyncが使われてた https://t.co/oFfEiCK4s1
Metaの新作技術デモ。 全編ハンドトラッキングで操作可能!IOBT採用でトラッキングロスト問題ほぼゼロ。頭の後ろに手を回しても動く。 舞台はトラブルだらけの船上、最後はお約束の展開が! 無料で遊べるのでVR好きはぜひ! https://t.co/6jXeqe2LIe
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よく勉強させてもらってたCode Monkeyさん(@UnityCodeMonkey )のYoutubeチャンネルでhecomiさん(@hecomi )のuDesktopDuplicationが紹介されてる!スクショ取得に困ってたところで凹みTipsを見つけたらしい。世界の凹みTips!! https://t.co/Mo4CujbsD0
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何気なくCode Monkeyさんの動画を見ていたら、 @hecomi さんのことが紹介されていた === I found a MAGICAL GitHub project! (FREE Desktop in Unity!) https://t.co/K4yB782ZUM
@YouTubeより
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uLipSync 使っていただけてた🙌 https://t.co/L1lpIwh8hg
cgworld.jp
『Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょにエクササイズ』のCGメイキング。
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久しぶりにちょい長めの記事書いてみました: Unity 6 + ECS 1.3 で Boids シミュレーションを書き直してみた - 凹みTips https://t.co/3KX2omSzgn
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Ported uLipSync to the web using WASM and WebAudio. Works realtime and the library is just shy of 22 KiB.
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しずくシミュレータが遊べるようになりました!スマホ・PCからどうぞ https://t.co/2b9T0Mkcvq "Drops" is now playable! Try it out with your smartphone or PC ...maybe source code available later?
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🚀 Unity6重要機能総まとめ 🚀 Unity6は重要な新機能が多いので、エンジニアとして乗り遅れないために「これらを押さえておけばOK」な知識をアドカレにまとめました🙌 僕が読者だったら知りたい事を惜しまず書いたので、よかったらリポスト、はてブ追加などお願いします!! https://t.co/zVfQX9Zgx1
developers.cyberagent.co.jp
幅広い Unity エンジニアが知っておくべき Unity6 の注目機能を効率的に把握できるように、モバイルアプリの Unity エンジニアの観点からまとめました。
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うーん、バージョン上げて publish してみたけど駄目でした…。もしかすると、com.unity.*** 系の deps を書いていると、npmjs 上ではセキュリティ上駄目なパッケージとして認識されているっぽく、この依存がある場合は検索に出ないとかかな..? https://t.co/Bjhhk2Upa5
npmjs.com
security holding package. Latest version: 0.0.1-security, last published: 3 years ago. Start using com.unity.mathematics in your project by running `npm i com.unity.mathematics`. There are 46 other...
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uLipSync が ScopedRegistry に並ばないという Issue を貰ってた: https://t.co/2nZb0B9y21 見てみたら確かにそうで、npmjs で検索しても確かに出てこない… https://t.co/rcMMlokmwV 直指定すると見れる、なぜ...。
github.com
uLipsyncをScoped Registry登録>UPMにて追加をしようとしたところ以下の事象が発生。 ①Edit>Project Settings > Package Manager から Scoped Registries に以下を登録しました。 Name: hecomi URL: https://registry.npmjs.com/ Scope: com.hecomi ③P...
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ブログ書いた: uMicrophoneWebGL の複数チャンネル対応 - 凹みTips
tips.hecomi.com
はじめに 今年はじめに Unity の WebGL ��ルドでマイク入力を使えるようにするライブラリを作りました。 tips.hecomi.com ただ、次の記事にも記載したのですが、どうやら録音時に音声が遅くなってしまう(ピッチが低くなってしまう)という問題があるようです。 tips.hecomi.com 本記事では、…
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Portalgraph本体はかなり手を入れられて、SteamVRのインストールが不要になってまっさらのUnityプロジェクトにアセットをインポートしてTextMesh Proの設定するだけで開発できるようになった。OSC通信に使ってるuOSCも同梱してるので(凹みさんありがとう)本当に簡単。
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いつもuLipSyncさんにはお世話になっております🙏 Unity 6に入れたとき特にエラー出なかったというか、Burstのバージョンも新しいやつが勝手に使われてたから問題なかったんだけど、これは環境依存なんだろうか?Unityのパッケージ管理わからぬ
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