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広瀬眞之介 @ビジネスボードゲームの開発・実施 Profile
広瀬眞之介 @ビジネスボードゲームの開発・実施

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(株)遭遇設計 代表取締役。ゲーム作家/事業創造コンサル/産業カウンセラー/コミュマネ。 疑似体験を使った人材育成、コミュニケーション設計、組織開発が得意。 【わかるではなく『出来る』】【知るではなく『身に染みる』】 代表作はウツ会議、カウンセリングの極意(東大共同開発)、異端児中心設計、ネコワーキング、人的経営ゲーム

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Joined March 2009
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広瀬眞之介 @ビジネスボードゲームの開発・実施
7 days
RT @tofuohn: 本日はこちらのイベントに参加してきました!.これ意外とやってるかも👀✨と勇気づけられました。伸び代はチェックリストで可視化させていただき、勉強になりました🙇‍♀️.人事祭ではカードゲームで体験できるそうなので行ってみよっと🃏.#人事図書館.
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広瀬眞之介 @ビジネスボードゲームの開発・実施
7 days
RT @mi_mkt08: 「この人がいると組織がいい感じに進んでいく」. そんな存在、#ゲートキーパー でありたいと強く思えたイベントでした!. しーさん、みつさん、ももさんありがとうございました🥰🙌🏻.
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広瀬眞之介 @ビジネスボードゲームの開発・実施
8 days
RT @mitu_andrespect: 本日開催です!!ちょっと恥ずかしいのですが、私自身を題材にしたワークショップもあるみたいです。是非お越しくださいー.
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13 days
最近出入りしている虎ノ門ヒルズのGlassRockで対話のイベントを行います。.対話が大事、コラボが大事と言われますが、「何で?対話大事なの?」「対話でコラボ生まれるって本当なの?」といった、そもそもを問い直すイベントです。
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13 days
「京都シリアスゲームサミット」の登壇が記事になりました。. 中土井さんと坪谷さんとの議論の中で、ゲームのクオリティと同じく、それを届ける人(ex.ファシリテーター)の在り方が、何よりも大切だったと気づかせていただくセッションでした。
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13 days
フロー理論で知られるチクセントミハイ氏は、ルネサンス期のメディチ家が都市に入れるべきアーティストを選別し支援していた事から、異端児の右腕の事を「ゲートキーパー(門番)」と呼びました。.
@mitu_andrespect
岡本光敬(おかもとみつたか)|人事立ち上げ支援・人事図書館の中の人
13 days
“ゲートキーパー”って、何をしてる人?.8/20(水)人事図書館にて、調査から判明した組織の右腕の14の役割をリアル事例で解説!経営と現場の板挟みを超えるヒントを持ち帰れます。人事図書館の歴史やこれまでに興味がある方も大歓迎!!.
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16 days
RT @hirokatz: とある高校野球、「加盟校が4000校なのにいじめ報告が1000件とか異常に多すぎる」と騒ぐのではなく、「よくぞきちんと1000件の報告をあげてくれた。これをどう対処すべきか一緒に考えよう」という世論にならないと、各校がいじめ報告を握りつぶす方向に行き….
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16 days
RT @fwatanabe: 『寄付の効力感』について、寄付のマーケティング研究をされている会沢….
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広瀬眞之介 @ビジネスボードゲームの開発・実施
17 days
RT @daisukef: 広陵高校の出場辞退の件、渋井哲也さんの記事でコメントさせていただいたように、いじめ重大事態としての対応の欠如が大きな問題です。しかし、今朝までの大手新聞等の記事では一切このことについて言及なし。学校がいじめ防止対策推進法を無視することを大手メディアが….
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21 days
RT @jbgea_bokyokyo: 8月17日柏の葉T-SITEで開催の「親子ボードゲーム教育講座」の中身をチラ見せ👀.遊びと学びを交互に楽しむ構成で、保護者の方が陥りがちな困ったの解決法も紹介✨ その場だけでなく、ご家庭でも実践できる内容です! https://t.co/….
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26 days
RT @teryism_: 雑談不足が生む孤独を減らす.くだらない話を楽しむボードゲーム「雑談笑」のクラウドファンディングは、7月27日をもちまして無事終了いたしました!. 支援総額:1,107,953円.支援者数:223人.達成率:369%. 応援してくださった皆さん、本当に….
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camp-fire.jp
孤独や対話不全に悩む親子や若者たちへ。大切な人を孤独にさせないために、ボードゲームをつくりました。関係性を育むボードゲームを通じて、雑談不足が生む孤独を減らしたい。このボードゲームを日本各地に広げるための挑戦です。リリース初日で100%突破。応援よろしくお願いいたします。
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広瀬眞之介 @ビジネスボードゲームの開発・実施
26 days
ご参加頂き、ありがとうございました!.参加者の関心の高さに、登壇者のお二人も喜んでました。.
@otakazu
太田和彦
28 days
パネルディスカッション1:.『研修ゲームの活用事例』.坪谷邦生、中土井僚、広瀬眞之介. 「組織(集団)��ゲームで育てることは可能か?」.これは重要。.
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広瀬眞之介 @ビジネスボードゲームの開発・実施
26 days
シリアスゲームが育てるのは個人だけでなく、組織も地域も変えられると言うセッションが、出来ました。.疑似体験の良さを引き続き広めていきたい。.
@roadryo
中土井 僚-U理論と成人発達理論によるリーダーシップ開発・組織開発やってます
27 days
京都で開催されたシリアスゲームサミットに登壇。ゲームはただのツールではなく、組織変革を起こす「共通体験の装置」になり得ると実感しました。「シリアスゲームはその起爆剤になります。共通体験 → 共通見解 → 共通言語」このサイクルが文化をつくり、チームを変える。
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広瀬眞之介 @ビジネスボードゲームの開発・実施
26 days
お二人をお引き合わせ出来て嬉しかった。.パネルディスカッションは最高でした。.・届ける人のあり方が問われる.・中間物の質が大事。.光明を得たり。. 京都シリアスゲームサミットより.
@tsubo92
坪谷邦生(つぼたにくにお)
27 days
ゲームサミット、登壇前の打ち合わせの一コマ。「U理論」「成人発達理論」の中土井僚さん(@roadryo )と初めてお会いできました。
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広瀬眞之介 @ビジネスボードゲームの開発・実施
27 days
RT @tsubo92: 京都に着きました!シリアスゲームサミットに登壇します。#目標管理ボードゲーム
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