miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
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tech artist in 🇨🇦 Developer of interactive installation and game.VJ. #Touchdesigner #UE5 Tutorial → https://t.co/s4nmdDFikH
Montréal, Québec
Joined June 2013
あ、これは完全にAIのいい使い方だ。ゲームでもズームしたら生成に頼るとかだといいかも。再現性ありそうだし
「細部は最初から決まっている」という発想を捨てた3D生成。 WonderZoomはスケール適応型Gaussian surfelを利用し、風景→建物→微細構造までを一貫した3Dとして生成・描画できる。ズーム=補間、ではなくズーム=生成。 3Dワールド生成の設計思想が更新された。 https://t.co/wHWzFigNn3
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これおもしろかった、LumenよりNVIDIA RTXGIの方がパフォーマンス的にはいいのか。自分でも実装して確かめてみたいな https://t.co/nAagTX3Iuj
automaton-media.com
本作の優れたグラフィックは、Embark Studioのとある工夫によって実現されているようだ。
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UnrealのnDisplay実装コード漁ってるんけどこれ思ったより複雑ですごいな。 そのコードだけでもう一個Unrealのレンダリングパイプライン作ってるようなもんだ 俺がちゃんと理解してればだけど、、
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Interesting!!!
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Festival of Modular 2025 Tokyo ご来場ありがとうございました! たくさんのモジュラー愛好者の熱量によって創られているフェスは会場の隅まで熱気が満ちていて、観覧も演奏も楽しいことばかりでした。ORDのサウンドシステムもしっかり低音が出せてやりやすかった。
Festival of Modular 2025 Tokyo Hello1103でライブ出演しました。 リスペクトしているイベントに出演側で参加できて光栄でした。ますますモジュラーシーンが盛り上がりますように! #FoM2025 @fomtokyo Photo by @you_camera26
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これは、 いいね👍
#Unity のガチで使えるアセットを作っています。 ・パーティクルの自動サムネ作成、独自サムネ作成 ・インスペクタ上でプレビュー可能、Bloomなどのポストプロセスも掛けられる! ・各エフェクトにタグ付け管理可能 VFX Graphにも対応しました。
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#Unity のガチで使えるアセットを作っています。 ・パーティクルの自動サムネ作成、独自サムネ作成 ・インスペクタ上でプレビュー可能、Bloomなどのポストプロセスも掛けられる! ・各エフェクトにタグ付け管理可能 VFX Graphにも対応しました。
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フラ語テスト受けたけど、ライティングだけ目標に届かなくて萎え。ぜんぶうけなおしだわ。 でも自分で決めたことやからやるしかない
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🥳New 30-min video out! I dive into different ways to rasterize dynamic effects (explosions, attacks, etc.) using Niagara, and show how to apply them to foliage & particles. Check it out!⬇️
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"Trees should have wind as a bare minimum in indie games," decided developer @EtherionDesigns and created a wind system for his Etherion Foliage plug-in for Unreal Engine. Check it out: https://t.co/2dinMiNEta
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わかりやす!
ポリゴンのジャギーを滑らかに!✨テンポラル・アンチエイリアシング(TAA)はちょっとトリッキーな仕組みですが、特性を理解して使えばとても強力な機能です💪🔧#UnityJapan #UnityShortTips
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ポリゴンのジャギーを滑らかに!✨テンポラル・アンチエイリアシング(TAA)はちょっとトリッキーな仕組みですが、特性を理解して使えばとても強力な機能です💪🔧#UnityJapan #UnityShortTips
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Touchdesigner Meetup Montrealでぶちかましてきた。 機械トラブルに始まり、英語でプレゼンする難しさを感じながらも、多少笑いも取れたので、良し。 ってかみんなプレゼンうめぇ
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