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miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦 Profile
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦

@miwata34

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tech artist in 🇨🇦 Developer of interactive installation and game.VJ. #Touchdesigner #UE5 Tutorial → https://t.co/s4nmdDFikH

Montréal, Québec
Joined June 2013
Don't wanna be here? Send us removal request.
@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
3 years
自分が携わったデジタルコンテンツをかこむように 子供たちが遊んでて、泣きそうになった。。。
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
17 days
LED stripsをSoftyDMX味付けしてみました。〜stranger thingsを添えて〜
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
27 days
あ、これは完全にAIのいい使い方だ。ゲームでもズームしたら生成に頼るとかだといいかも。再現性ありそうだし
@taziku_co
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative
29 days
「細部は最初から決まっている」という発想を捨てた3D生成。 WonderZoomはスケール適応型Gaussian surfelを利用し、風景→建物→微細構造までを一貫した3Dとして生成・描画できる。ズーム=補間、ではなくズーム=生成。 3Dワールド生成の設計思想が更新された。 https://t.co/wHWzFigNn3
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
1 month
これVJでも使えるやんめっちゃ頭いい
@Abad_Juancho
JuanchoAbad🌧️
1 month
Proof #256 that #gamedev is a lie: (the level transition we used in Go Mecha Ball is literally just a horn-shaped mesh spinning or scaling.)
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@Abad_Juancho
JuanchoAbad🌧️
1 month
Proof #256 that #gamedev is a lie: (the level transition we used in Go Mecha Ball is literally just a horn-shaped mesh spinning or scaling.)
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
1 month
これおもしろかった、LumenよりNVIDIA RTXGIの方がパフォーマンス的にはいいのか。自分でも実装して確かめてみたいな https://t.co/nAagTX3Iuj
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automaton-media.com
本作の優れたグラフィックは、Embark Studioのとある工夫によって実現されているようだ。
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
1 month
UnrealのnDisplay実装コード漁ってるんけどこれ思ったより複雑ですごいな。 そのコードだけでもう一個Unrealのレンダリングパイプライン作ってるようなもんだ 俺がちゃんと理解してればだけど、、
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
2 months
Interesting!!!
@RavenKwok
Raven Kwok
2 months
Setting up...
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@sakusabedragon
Katsuhiro Hitomi (Hello1103)
2 months
Festival of Modular 2025 Tokyo ご来場ありがとうございました! たくさんのモジュラー愛好者の熱量によって創られているフェスは会場の隅まで熱気が満ちていて、観覧も演奏も楽しいことばかりでした。ORDのサウンドシステムもしっかり低音が出せてやりやすかった。
@hello1103tweet
Hello1103
2 months
Festival of Modular 2025 Tokyo Hello1103でライブ出演しました。 リスペクトしているイベントに出演側で参加できて光栄でした。ますますモジュラーシーンが盛り上がりますように! #FoM2025 @fomtokyo Photo by @you_camera26
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
2 months
これは間違いなく大事。Touchdesignerで作りやすい絵の方向にどんどんよっていく傾向にある気がする。そこを抜け出せるようなものを作っていきたい
@Kakiaraara
JACKSON kaki
2 months
TouchDesignerなどワークショップによってAudio Visualをできる人が増えたのは素晴らしいが、音楽に対する想像力が30、20年前から何も変わってない(=ビジュアルの停滞)気がするので、次世代のAudio Visualのワークショップに必要なのは、ソフトウェアの扱い方に加えて文学や物語、つまり国語だと感じる
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
2 months
めちゃいいアイディア!
@VoxelKei
VoxelKei
2 months
Gaussian Splatting + HDRP. 3DGSそのままではなくて草や水をシェーダーで動かしてます。
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
2 months
やっとここまで来た。いつもありがとうございます。
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
2 months
これは、 いいね👍
@mitakamikata
ゆーりんち @ゲームを作っています
2 months
#Unity のガチで使えるアセットを作っています。 ・パーティクルの自動サムネ作成、独自サムネ作成 ・インスペクタ上でプレビュー可能、Bloomなどのポストプロセスも掛けられる! ・各エフェクトにタグ付け管理可能 VFX Graphにも対応しました。
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@mitakamikata
ゆーりんち @ゲームを作っています
2 months
#Unity のガチで使えるアセットを作っています。 ・パーティクルの自動サムネ作成、独自サムネ作成 ・インスペクタ上でプレビュー可能、Bloomなどのポストプロセスも掛けられる! ・各エフェクトにタグ付け管理可能 VFX Graphにも対応しました。
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
2 months
フラ語テスト受けたけど、ライティングだけ目標に届かなくて萎え。ぜんぶうけなおしだわ。 でも自分で決めたことやからやるしかない
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@GhislainGir
Ghislain Girardot
2 months
🥳New 30-min video out! I dive into different ways to rasterize dynamic effects (explosions, attacks, etc.) using Niagara, and show how to apply them to foliage & particles. Check it out!⬇️
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@80Level
80 LEVEL
2 months
"Trees should have wind as a bare minimum in indie games," decided developer @EtherionDesigns and created a wind system for his Etherion Foliage plug-in for Unreal Engine. Check it out: https://t.co/2dinMiNEta
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
2 months
わかりやす!
@unity_japan
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
2 months
ポリゴンのジャギーを滑らかに!✨テンポラル・アンチエイリアシング(TAA)はちょっとトリッキーな仕組みですが、特性を理解して使えばとても強力な機能です💪🔧#UnityJapan #UnityShortTips
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@unity_japan
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
2 months
ポリゴンのジャギーを滑らかに!✨テンポラル・アンチエイリアシング(TAA)はちょっとトリッキーな仕組みですが、特性を理解して使えばとても強力な機能です💪🔧#UnityJapan #UnityShortTips
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
3 months
もちろんmiwa maroonの宣伝も忘れずに。
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@miwata34
miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦
3 months
Touchdesigner Meetup Montrealでぶちかましてきた。 機械トラブルに始まり、英語でプレゼンする難しさを感じながらも、多少笑いも取れたので、良し。 ってかみんなプレゼンうめぇ
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