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ゲーム作ったり記事書いたり

Joined May 2020
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@koguGameDev
kogu
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@koguGameDev
kogu
4 hours
なんか新しい手法かと思ったけど、シンプルなインポスターっぽい。.
@sweriko
Erik
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@koguGameDev
kogu
7 hours
身体性の根幹ってなんだろう? 人間風の身体は別に必須じゃなくて、物理的な相互作用を主体として扱い続けられることと、意識の下の層で大半を処理してくことじゃないのかな。.違うタイプの知性かもしれないけど、身体の獲得はその辺からして強い知性に必須のような気もする。.
@rkmt
Jun Rekimoto: 暦本純一
22 hours
AIに身体性が必要かどうか。AIをより人間に近づけたいという目標ならそうだろう。しかし、AIを人間に近づける必要が本当にあるか。AIは人間とは違うタイプの知性なのかもという点に興味がある。.
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@koguGameDev
kogu
18 hours
RT @kohya_tech: Wan2.2の推論スクリプトできたと思う。.
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@koguGameDev
kogu
19 hours
すぐばれるの分かりきってるベンチマーク最適化でも、やっちゃう利得や圧力があるんだろうか。でも手描き装う人とか焦土作戦みたいなことしてるの見てると、一定数思い至らない人はいるんだろうな。.
@umiyuki_ai
うみゆき@AI研究
19 hours
Skywork-MindlinkってオープンLLMモデルが出て、Qwenベースの微調整で32BでSWEベンチが70.6%の超絶スコアだって。たった32Bでそんなスコア出るわけねえだろと笑っちゃったけど、スレのトップコメでも「こんなもんカンニング学習のベンチマックスに決まってんだろ!ローカルでテストしてみたけど実際は.
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@koguGameDev
kogu
20 hours
今年も夏祭り無事完了。朝からハードだったけどへこたれずやり切ってた。.抑えきれない作ることの欲求が色を増して多様になり、同じ枠のイベントなのに毎年驚くほど変わっていく。.歩いて5分の地元の花火大会も、楽しみ方が新しいのをどんどん増やしてる。
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@koguGameDev
kogu
20 hours
ARTDINK作品、むしろゲームの種をそこに求め、いかにゲーム足ろうかを踠いた結果としてあの癖の強さとゲームとしての不完全さだと思うな。無理があるの承知で、でもゲームとしてまとめ、そこが一部にとっては色物ではなく「ゲームってこういうのもありなんだ」って残った感じ。.
@TatamibeyaGames
畳部屋 Tatamibeya@個人ゲーム開発者 Solo Indie Game Dev
22 hours
ARTDINKの諸作品て「ゲームを作る」ありきじゃなくて、.『この世界の構造を開発者の俺が掴み取ってコンピュータの上で再現してやるぜ!結果ゲームが出来上がるぜ』.という野心が根本に感じられるのがすごい好き.
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@koguGameDev
kogu
1 day
RT @my_syumi_game: 面白そうな動画見つけた。そのまま教材にできそう. ゲームはどう動いているのか ゲームの仕組み (1/6)~ 豊 禎治|ソニー公式.
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@koguGameDev
kogu
1 day
夏祭りごっこの準備が進んでる
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@koguGameDev
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1 day
嬉しさ溢れてる.
@TimSweeneyEpic
Tim Sweeney
2 days
We're really starting to see the outlines of what a fair and competitive digital ecosystem for the future looks like. If you combined Apple's App Store steering rules as implemented under the US court (not maliciously as in the EU, with scare screens and the Apple Tax) and.
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@koguGameDev
kogu
2 days
RT @mrjonfinger: I was doing completely different internal test but it was a funny clip so I thought I’d run part of it through Modify. Th….
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@koguGameDev
kogu
2 days
RT @hedachi: I've released "LLM Battle" - the game for AI - on Hugging Face!. It's a game where LLMs battle agains….
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@koguGameDev
kogu
2 days
ベンチマークとしてはともかく、LLM競わせるエンタメ方向はなんか色々伸びそう。ALっぽくて良いな。国家運営とかサバイバルとか楽しそうだけど、判定がなあ。.
@kenn
Kenn Ejima
2 days
New LLM benchmark dropped.
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@koguGameDev
kogu
2 days
ゲーム制作の色んな段階にどう生成AI使えるか延々試してるけど、キャラクターや設定のシートから、インゲーム風の動き見るのは、Veo3使ったNebelongさんのこの手法が一番マシ。それでもプロモ動画風になっちゃうけど、もう少し指示で改善の余地はありそう。
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@MartinNebelong
Martin Nebelong
10 days
Veo 3 + a screenshot from my Webcam?. With some creative prompting, Veo can do some very surprising things out of the box. Earlier, we looked at "Instantly jump/cut on frame 1" prompts that lets you upload a single start frame and then "trick" Veo to do a near-instant scene
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@koguGameDev
kogu
2 days
RT @namatakahashi: The release date for the exploration puzzle platformer game "Öoo" is set for August 8th!.Please consider sharing and add….
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@koguGameDev
kogu
2 days
すごいな、こんな難しい髪型や尻尾で、破綻らしい破綻が目立たない。強いていえば指が少しだけ?.Wan2.2ちゃんと試そう。.
@grmchn4ai
⚙gear machine@AI
2 days
wan2.2 14B fp8 scaled + lightx2v lora。3090で240秒。10回中1回、一回転が成功。3D塗りのおかげかわからんけど、いい感じの形がでてる。
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@koguGameDev
kogu
2 days
Photoshop Betaの「調和」色々テスト。予想通りかけた後もうひと手間だけど、とにかく楽。一方で原則は照明・陰影による調和なんで、スタイルの差は埋まらない。いずれスタイル調和も出てくるだろうな。.2Dゲームなんかだとシーン別のなじむ表現が圧倒的に作りやすくなるな。
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@koguGameDev
kogu
2 days
やっぱりローカル志向だよね.
@itm_aiplus
ITmedia AI+
2 days
“生成AI活用”を明らかにし始めたゲーム企業たち セガ、コロプラ、カプコン……各社の現在地は.
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@koguGameDev
kogu
2 days
RT @mazzo: Runway Alephお試し。自分をキカイダーみたいにしたかったのだがw
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@koguGameDev
kogu
2 days
作りたい火起こしゲームとはまた違うけど楽しそう.Switch2はいつ手に入るんだろう.
@kyubuns
きゅぶんず
2 days
ここ1年ぐらい水面下で作っていた『チルっと焚き火ソン』🔥.昨夜のNintendo Directでサプライズ発表&発売しました🎉. 難しいステージは本当に難しくて、「待つ」が大切な珍しいゲームです。.��ひ遊んでみてください!.
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