
中嶋 謙互
@ringo
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中嶋謙互/MMOG 開発者, monoAI technology, AirshipQ, 「オンラインゲームを支える技術」https://t.co/qfVQC0hg2Y 著者. 「クラウドゲームをつくる技術」https://t.co/0xvkmM6klG 仕事歴: https://t.co/lXHlQUidit SpaceSweeper: https://t.co/ZuDnmzDjiU
Tokyo
Joined December 2006
おお、CEDECで初なのか。.
今日は14:40からCEDEC初のGodotのセッションがあるって伝えなきゃ。4F第9会場でGodotエンジンのゲーム機・エンタープライズ展開を行っているW4 Games社の方が話します。記念にぜひ(ちなみに去年までもセッション中にちょこちょこ名前が出てきてはいました) #CEDEC2025 #GodotEngine
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かけ算を使えば条件分岐を無くせる。.条件分岐を無くせば、SIMD命令やシェーダーに展開できる。なるほど。. 超大量のGameObjectの動きの超並列化とかにも使えるやつだな。. 面白いですな!.
"Branchless Programming" is a term used to describe a programming style that improves performance by avoiding branches (e.g. if statements and similar). One of the most common branchless tricks is to use multiplication in place of an if statement:
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