鬼頭雅英
@kito_mas
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Writer/Narrative Designer (ACECOMBAT 7/04, BREAKDOWN), Director(Deadstorm Pirates).『エースコンバット7/04』の台詞執筆。『デッドストームパイレーツ』のD。『ブレイクダウン(シナリオ)』『アーバンレイン』【育休2年】発言は個人の意見です
東京都 / Tokyo
Joined December 2010
「ゲームなんて価値がない」に対し「役に立つゲームもあるんですよ」とか「芸術的に認められたゲーム/感動できるゲームもあるんですよ」とかいう反論も分かるのだが、そもそも私は「役に立たなくても芸術じゃなくても人生において楽しいと感じる時間を増やせるならそれは価値がある」と言いたい。
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生成AIをゴリゴリに使ってるっぽい某MV、従来なら絶対に予算感として実現できない表現を完成させているのは時代が変わったなあと思う反面、シーン単位ではよく出来てるのにカット単位では(すごいのに)まるで興味を惹かれず、逆説的にノーランの実写主義の論理が証明されているように思えた。
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以前は「つまんねえゲームだな」と言うことにためらいがなかったけど、コツコツ頑張ってる作者の素朴なつぶやきなんかを見たりすると、作ってる方も「会社」という大きな存在ではなくただの人なんだという実感が強くなって、「惜しいゲームだな」みたいに感想の言い方が変わるようになった。
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新刊の紹介です。『航空戦戦況図解』(漢字多い!)が発売されます。航空機の軍用化から今日までの、空の戦いの歴史を、地図や図解ベースでまとめた本ですね。地図ベースで、陸海軍の補完戦力としてスタートしてから独立戦力になる過程を説明できるユニークな切り口でした。 https://t.co/Tc4Djk23Sn
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RPGで街の人の台詞を1人で1万台詞書くことは、量としては難しくない。1日50台詞(これは監修を通す所まで含めて無理のないペース)書けば200日で終わる。
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もじぴったんの話。これ本当です。さらにこの方、円周率を4万ケタ暗記して当時の世界記録保持者だったとか。ナムコにはたまにこういう超人がいました。
@Awed_Urshy ゲーセンであそびながら「ナムコみたいな企業なら辞書メーカーと協業できるんだな…なるほどー」って会話してたんだけど、辞書データは一人のナムコマンの狂気って知って悶絶した記憶ある。
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ゲーム開発を進めると改善のために仕様は変化していくものなので、開発のゴールは仕様書どおりの実装というモノ自体に置くのではなくて、企画目的とコンセプトを達成できるかという条件に置くのがお勧め
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プランナー(ゼネラリスト)という職種名のままでいいか、専門職の方がよいかは、何を課題とするかや組織の規模によっても違いますよね。「こういう面では、こうだ」という議論は健全だと思いますが、「海外はこうだ」の背後にある文脈情報を冷静に見つめたい。黒船来航とならずに…。
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GDC2026で聞いたゲームデザイン用語登場回数(だいたい) エージェンシー 4回 エンゲージ 4回 ゲームフィール(ジュース) 3回 POIs 3回 自律性(autonomy) 3回 アフォーダンス 3回 ビリーバビリティ 3回 プログレッション 3回 3C 3回 コアメカニクス 3回 フロー理論 2回
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学生向けのレベルデザインポートフォリオの作り方のセッションを聞いた。これで確信したが、日本のプランナーとは根本的に異なる世界で戦っている GDCで自己紹介するとき「あなたはシステムデザイナー?レベル?コンバット?」とよく聞かれるが、日本人のほとんどは答えづらいだろう
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美しいリストだ…妥当なリテイク指示&リスト管理&妥当な修正期間があれば品質は上がる。
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貴重!! 4/27(月) 開催!! 『潜水艦』の艦内を見学しよう!! 閉ざされた空間とは一体…!? https://t.co/oLa7KSnUhw #自衛官募集 #東京地本 #トウチ君 #さくらちゃん
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昨日のお昼に自宅のオーブンレンジが壊れて、その日のうちに象印のレンジを買い、壊れたものは引き取ってもらった。思ったより早く復旧できてよかった。
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