鬼頭雅英 Profile
鬼頭雅英

@kito_mas

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Writer/Narrative Designer (ACECOMBAT 7/04, BREAKDOWN), Director(Deadstorm Pirates).『エースコンバット7/04』の台詞執筆。『デッドストームパイレーツ』のD。『ブレイクダウン(シナリオ)』『アーバンレイン』【育休2年】発言は個人の意見です

東京都 / Tokyo
Joined December 2010
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@kito_mas
鬼頭雅英
8 years
「ゲームなんて価値がない」に対し「役に立つゲームもあるんですよ」とか「芸術的に認められたゲーム/感動できるゲームもあるんですよ」とかいう反論も分かるのだが、そもそも私は「役に立たなくても芸術じゃなくても人生において楽しいと感じる時間を増やせるならそれは価値がある」と言いたい。
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@DividedSelf_94
ニンジェ😭
13 hours
生成AIをゴリゴリに使ってるっぽい某MV、従来なら絶対に予算感として実現できない表現を完成させているのは時代が変わったなあと思う反面、シーン単位ではよく出来てるのにカット単位では(すごいのに)まるで興味を惹かれず、逆説的にノーランの実写主義の論理が証明されているように思えた。
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@HitsujiGaming
Hitsuji
18 hours
以前は「つまんねえゲームだな」と言うことにためらいがなかったけど、コツコツ頑張ってる作者の素朴なつぶやきなんかを見たりすると、作ってる方も「会社」という大きな存在ではなくただの人なんだという実感が強くなって、「惜しいゲームだな」みたいに感想の言い方が変わるようになった。
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@Military_Houdan
ミリタリー放談広報
15 hours
新刊の紹介です。『航空戦戦況図解』(漢字多い!)が発売されます。航空機の軍用化から今日までの、空の戦いの歴史を、地図や図解ベースでまとめた本ですね。地図ベースで、陸海軍の補完戦力としてスタートしてから独立戦力になる過程を説明できるユニークな切り口でした。 https://t.co/Tc4Djk23Sn
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@takashi0nakamur
中村 隆之
1 day
後藤さんが企画発表会でもじぴったんの企画をプレゼンした後、僕が「辞書どうするの?」って聞いたら「もう2万語作ってます」と言われてこいつやべぇ(良い意味)と思い、終わった後すぐ後藤さんの席に向かう(続く)
@kito_mas
鬼頭雅英
1 day
もじぴったんの話。これ本当です。さらにこの方、円周率を4万ケタ暗記して当時の世界記録保持者だったとか。ナムコにはたまにこういう超人がいました。
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@kito_mas
鬼頭雅英
1 day
RPGで街の人の台詞を1人で1万台詞書くことは、量としては難しくない。1日50台詞(これは監修を通す所まで含めて無理のないペース)書けば200日で終わる。
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@kito_mas
鬼頭雅英
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@kito_mas
鬼頭雅英
1 day
もじぴったんの話。これ本当です。さらにこの方、円周率を4万ケタ暗記して当時の世界記録保持者だったとか。ナムコにはたまにこういう超人がいました。
@hor11
ほりい なおき
2 days
@Awed_Urshy ゲーセンであそびながら「ナムコみたいな企業なら辞書メーカーと協業できるんだな…なるほどー」って会話してたんだけど、辞書データは一人のナムコマンの狂気って知って悶絶した記憶ある。
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@kito_mas
鬼頭雅英
3 days
いま自分の中にあるモヤモヤした感情をうまく言葉にすることで、その気持ちをなかったことにせずにすむ。それが「言語化」だと考えています。あらゆる「こと」を言葉として捉え直し、観測可能かつ操作可能なものへと変換する人間の知的な営みは、ある意味マシンの振る舞いに近いのかもしれません。
@itoi_shigesato
糸井 重里
5 days
ちょっとさー、なんだかしらないけど、このごろ、「言語化」って言いすぎじゃない? 「うまいこと言いますなぁ」というくらいのことで済ませていたのが、言語化能力だとか解像度が高いだとか、わたしたち機械になっちゃったのかちらって思っちゃうよ。
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@noshimoda
下田 紀之|モトシモダ
4 days
ゲーム開発を進めると改善のために仕様は変化していくものなので、開発のゴールは仕様書どおりの実装というモノ自体に置くのではなくて、企画目的とコンセプトを達成できるかという条件に置くのがお勧め
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@kito_mas
鬼頭雅英
3 days
桜が咲きかけてる。
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@daranekogames
だらねこ@個人ゲーム開発者
4 days
ゲームプランナーはゲーム以外の事に詳しくなれ理論、詳しくなった「だけ」だとあんま意味無いと思うのよね。 重要なのは考えた物をどうゲームに落とし込むかで、その力が無いとゲームとして成り立たずに空中分解する。 でもその力をどう養うかは誰も言及してくれない。
@max_2608
MA-X @ B-Cat Software (b-cat.jp)
5 days
ゲーム業界でプログラマーをしていた頃、7年間の大半を一緒に働いていた企画(今で言うディレクター兼プランナー)の人の事を思い出す。 企画氏はゲームだけでなく映画やアニメや漫画への造詣が深く、とても良いセンスを持っている人でした。
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@YDR_Jerseyman
キムラユヅル
6 days
某ゲーム会社で採用やってた友達(本人も多摩美卒)が美大卒、特に五美大レベルにはとりあえず会うだけ会ってみるって言ってて、曰く「美大受験を腐らずに走る根性はある意味才能」と言っていたしちょっと納得した
@mr_290000000000
MR29000000
6 days
本当にその通りで、専門学校のレベルが美大と比べ何故著しく低いのかといえば「実技入試で入学者を選抜してないから」に尽きる。 「美大入試ほどのガチ難度ではないデッサン試験で選抜する」というのは実に良い方策で、それを実際にやってるのが日本最強のデザイン専門学校たる桑沢デザイン研究所。
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@kito_mas
鬼頭雅英
10 days
プランナー(ゼネラリスト)という職種名のままでいいか、専門職の方がよいかは、何を課題とするかや組織の規模によっても違いますよね。「こういう面では、こうだ」という議論は健全だと思いますが、「海外はこうだ」の背後にある文脈情報を冷静に見つめたい。黒船来航とならずに…。
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@my_syumi_game
テトラポッド葉山 / CHIKU Atataka
10 days
GDC2026で聞いたゲームデザイン用語登場回数(だいたい) エージェンシー 4回 エンゲージ 4回 ゲームフィール(ジュース) 3回 POIs 3回 自律性(autonomy) 3回 アフォーダンス 3回 ビリーバビリティ 3回 プログレッション 3回 3C 3回 コアメカニクス 3回 フロー理論 2回
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@my_syumi_game
テトラポッド葉山 / CHIKU Atataka
12 days
学生向けのレベルデザインポートフォリオの作り方のセッションを聞いた。これで確信したが、日本のプランナーとは根本的に異なる世界で戦っている GDCで自己紹介するとき「あなたはシステムデザイナー?レベル?コンバット?」とよく聞かれるが、日本人のほとんどは答えづらいだろう
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@kito_mas
鬼頭雅英
13 days
美しいリストだ…妥当なリテイク指示&リスト管理&妥当な修正期間があれば品質は上がる。
@nekoze_0420
ねこぜ
13 days
リテイク表とか業界人以外が見て楽しいか?
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@tokyo_pco
【公式】自衛隊東京地方協力本部
14 days
貴重!! 4/27(月) 開催!! 『潜水艦』の艦内を見学しよう!! 閉ざされた空間とは一体…!? https://t.co/oLa7KSnUhw #自衛官募集 #東京地本 #トウチ君 #さくらちゃん
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@kito_mas
鬼頭雅英
13 days
昨日のお昼に自宅のオーブンレンジが壊れて、その日のうちに象印のレンジを買い、壊れたものは引き取ってもらった。思ったより早く復旧できてよかった。
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@TUKIUTA33
月歌⋈BL小説発売中「嫌われ悪役令息は王子のベッドで前世を思い出す」
14 days
18の息子は全く本を購入しない。でも、高校の授業で「山月記」を学んで、こういう世界観がすきだとAIに命じて小説を生成、読んでる。本を買わないのって聞いたら、はじめから自分の好みの話(バットエンドもの)を読みたいとの返事。
@fumio_takano
高野史緒(Fumio Takano)
15 days
「AIに小説書かせてる人たちって、何がしたいの?」という疑問はごもっともですが、まあ要するに「作家」という肩書が欲しいだけで、動機は昔からよくあるやつだよね。金持ちは昔はゴーストライターを雇ったもんです。デビュー直後にゴーストライターやらない?的お誘いはありました。しなかったけど。
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