Explore tweets tagged as #il2cpp
Name obfuscation and other tricks for Unity IL2CPP builds. https://t.co/D123YIFLcq
Obfuscation of Unity IL2CPP games entirely post-build using metadata parsing and custom DLL stub. No changes to the Unity build pipeline or game source code necessary. Blog post about protecting Unity IL2CPP builds soon™
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XUnity.AutoTranslatorを使用して、Peripeteiaの体験版が日本語化できることを確認した Melonloaderを使用し、フォントとXUnity.AutoTranslatorのMelonMod-IL2CPPをインストールした メニュー内など一部翻訳されないテキストもあるっぽい 参考: https://t.co/zycefgDxL2
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Boidsのシューティングゲームをil2cppビルドすると、デスクトップPCで50,000体を60fps以上で動作できました https://t.co/7Jq5SDlaJ0…
#Unity
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【⚡️フラッシュディール】🔥7月31日 23:59まで 原神レベルのプロテクトがUnityでも使える!? IL2CPPビルドを暗号化&難読化 チート対策、リバースツールを無力化するプロテクションツール 『Mfuscator: IL2CPP Encryption』 $87.99 => $17.60 80%オフ https://t.co/Pie5dQWCut
#Unity ゲーム開発
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🛠️ Learn How to Hack IL2CPP Games 💻 Use UnityExplorer & MelonLoader 📚 dnSpy & Ida Pro Are Useful Too 🎯 But MelonLoader is the BEST!! 🔗 https://t.co/wp5QfauZpu
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We are almost almost done 😅 I might turn this into a universal il2cpp loader similar to MelonLoader :D
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[Infosec] Vou palestrar na @bsidessp na Village de Mobile sobre "Game Hacking em Jogos Unity no Android". Abordarei brevemente como foi possível hackear dinamicamente um jogo desenvolvido em Unity e compilado em IL2CPP para Android usando o Frida. Conto com sua presença la! ^^
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Depois de aprender o básico de hook de classes e métodos usando il2cpp para apps Mobile usando Unity, consegui sobreescrever um método de perda de vida e ficar imortal no joguinho ^^
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好奇心からAPIの動作を調査していたところ、JWTのサーバーサイドにおける署名検証の不備を発見しました。これにより、IDさえ分かれば他人のチャット履歴を閲覧できてしまう脆弱性が存在したのです。 JWTの検証はちゃんとするべき|il2cpp https://t.co/NdM0S50TPG
#zenn
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Obfuscation of Unity IL2CPP games entirely post-build using metadata parsing and custom DLL stub. No changes to the Unity build pipeline or game source code necessary. Blog post about protecting Unity IL2CPP builds soon™
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Unity il2cpp の global-metadata.dat の中の テキストを書き換えるソフト作ったので ZED ZONEでテストプレイ動画 コマンドは GET/SET の 2種類のみ GETでリスト出力して SETでリスト内容に書き換え
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#BitCraftOnline が気になってるけど日本語非対応だから、XUnity.AutoTranslatorを使った日本語化に挑戦してみた。 結果としては ・BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-pre.2 ・XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.4.5 の導入には成功したけど NPCやプレイヤーの吹き出しだけ日本語になった…
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[Unity/IL2CPP] if I had to investigate why these .o files are generated all the times when they should not since the Library folder is untouched, what should I look at in the megabytes of logs generated?
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steam版デスロードトーナメントDeath Roads Tournament が日本語化できたよ。いつものやり方ではダメ BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.716+XXX. zipと XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.XX. zipの中身をゲームフォルダにいれフォントもいれます。AutoTranslatorConfig.iniに記入したらOK
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If you're familiar with Just Shapes & Beats, it was built in Unity with il2cpp + bytebee, making reverse engineering real fucking annoying. but, after many.. many.. MANY different attempts and different methods.. I finally got custom audio loaded. HD Audio pack coming soon...
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Good news for Vehicle Physics Pro users! SDK v9.6 is here with several upgrades: Full IL2CPP compatibility. Up to 50% performance boost in Professional and Community Editions—matching the Enterprise Edition. New components for simulating massive diesel-electric mining trucks
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