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Castle Orange

@CastleOrange1

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ゲーム垢 簡単なプログラミングはできるけど、英語は全くできません。 R18同人サークル:MIMIniMICAN (https://t.co/ruYKxWwihr) をやっています。 よかったら ふるさと納税のような感覚で 買ってやってください。 (どうせエロいの買うならコイツの買ってやるか)

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@CastleOrange1
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5 months
Unreal Engineのファイルから.翻訳ファイルの.locresを生成するソフト.UE_LocresMaker (旧:uexp_locres).↓↓.※.Net8.0フレームワーク必要. locresを持たないゲームでも. locresを生成することで.翻訳できることが判明した為、作成. 情報提供者:@Sword_Cutlassさんに感謝.
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@CastleOrange1
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4 hours
これをGeminiに修正するように依頼したところ.アホ過ぎる修正案を出してきた…. ポンコツ過ぎるだろ…. 指摘してやっとまともに修正.指摘しないと使い物にならないことがよくわかる
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@CastleOrange1
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4 hours
「見=35211」という文字が抜けていたので.これに特化して調査。.デバッグ出力を仕込んだところ.同じグリフ番号で違う文字(64010)が使われており、.上書きされていたのが原因. そんなん初めて知ったよ….アトラス生成での節約術かな?. 原因は判ったので、スクリプト修正して.再変換かな…
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@CastleOrange1
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5 hours
昔作ってた変換スクリプトで変換して.バンドル内を差し替えたけど. 何故か、文字が所々□に….変換前には存在していたunicodeIDが.変換後に消えている. しかし、文字数は変わっていない.なぜ??(ミステリー)
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@CastleOrange1
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6 hours
RT @Sword_Cutlass: Witchfire 非公式日本語化Mod ver2.0.Webgrave対応版.待ってた方はお待たせ。.いつでも確認できるハンドブック、ヴェルモーン関連、新装備、追加された霊知レベル関連… h….
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@CastleOrange1
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6 hours
Unity2019でフォントバンドル作成しようとしたけど.2019ではTMP作成できんくなってるの忘れてた. 有料ならできるんだっけ?. 流石に購入まではしたくないな….
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@CastleOrange1
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6 hours
The Iron Oath.日本語化. さて、作業再開. QuestDataは一旦置いといて、.フォント….今回は不本意ながら、.XUnityATでのフォント代替を使う. 2019の方なんだけど. ゲームの雰囲気上.明朝体を希望. でもゴシックしかない. あと、文字が少し大きい
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@CastleOrange1
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15 hours
xmlは普通のxmlっだったので.サクッと終了. 次はクエストデータの.テキストファイル.まずは書式を読み解くところから始めないといけないので憂鬱. (´;ω;`)
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@CastleOrange1
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16 hours
XMLはNodeテキストと.AttributeのValueで.抽出すべき箇所をピックアップして選出
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@CastleOrange1
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16 hours
・チュートリアル文.・吹き出し.・アイテム情報.が日本語になっているのを確認. 次はXMLをやる. XMLはcodex.xml.1つだけ存在. 1つならやめろと言いたい. (翻訳対象外のポートレート用のxmlはいくつかある). データ数は532行.但し、テキスト量が多く.4万7千字を超えている
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@CastleOrange1
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16 hours
210個のjsonだけど.全てが翻訳対象ではない。.ただのデータも多数ある. とりあえず、ざっと見て.翻訳すべきAttributeをピックアップ. Nameは、翻訳すると.ゲーム動作に支障(Loadが終わらない)が出たので除外。. Scriptは考えるのが面倒なので.Geminiに任せたが. アホ過ぎたので途中で自分で修正
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@CastleOrange1
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16 hours
とりあえず、前回同様に.フォントはXUnityATで代用する。. テキストは外部に出ている分から着手する.まずは、Json. でも、これ…拡張子はJsonになってるけど.中身はオリジナル形式で.偽物json…. なので、パーサーも使えない(# ゚Д゚). 前回の怒りが沸々と蘇ってきた.マジで変!.
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@CastleOrange1
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16 hours
フォントはかなりの数があるけど.3分の1くらいがmono無し?.mono無しなんてありえないよね?.でも、見つからない….画像のID番号で全monoの中を探したけど.紐づいているのが1つも無かった.他のバンドルの中にmonoだけあるとか.ありえるのかな?.ん~. 🤔とりあえずフォントは後回し。
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@CastleOrange1
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16 hours
The Iron Oath. 前回はテキストが過去に類を見ないほど.形式バラバラで存在しており.カオスすぎてやめたけど.もう一回やってみる. まず、フォントから躓いた. 会話などの主要なフォントは.mainというバンドル内にTMPで存在しているけど.pngはあるのに、座標などのmonoが存在していない. .
@CastleOrange1
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1 year
Unity製で.Json、.xml、.java、.I2Language、.独自フォーマットのテキスト…. カオスすぎるだろ…💦.
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@CastleOrange1
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3 days
ALL版のスクリプトでミスがあり.途中で処理がスキップされてしまってましたので.修正して再Upしました。.
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@CastleOrange1
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3 days
必ず、整合性チェックを行ってから.日本語化してください。. 既に日本語化された状態からbatを実行してしまうと.処理途中でエラーになります。.
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@CastleOrange1
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3 days
Chef RPG. 日本語化Tool(機械翻訳).↓. 2025年の終盤には多言語化が出るらしいので.それまでの繋ぎです。.(日本語も出ると信じてる. ). 公式翻訳が出るまで待てないという方はどうぞ。.
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@CastleOrange1
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7 months
Chef RPG. 日本語化手順動画. Bat実行のみで完了.※ごく一部ですが多言語フォーマット外のテキストは. 未調査で未翻訳。
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@CastleOrange1
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3 days
ファイル大きい方がフォントで.小さい方がテキストです。. バージョンアップ時は.テキストのみ更新すれば効率的です。. 更新する人が居ればの話ですが. .
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@CastleOrange1
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3 days
重すぎバイバイ….
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@CastleOrange1
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3 days
Titan Quest II. ダメだ….1時間ほど遊んだけど.自分の貧弱PCでは重すぎる(´;ω;`).
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