Explore tweets tagged as #houdiniengine
@shiba_zushi
ずし
6 years
UE4とHoudiniEngineで棚田.#UE4
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@yamadadaikida
ヤマダダイキ
5 years
腕と手を別々に作ってぶっ刺して、法線をブレンドして繋ぎ目を目立たなくしてみた。. #C4D #HoudiniEngine
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@hiron_rgkr
hiron
5 years
HoudiniEngineに対抗してRhinoInsideでunityチャレンジ. Unityのゲームオブジェクトのtransformを入力にして、ジオメトリの計算をRhinoInsideでやった試し.これはこれで楽しいけれど、Houdiniやりだした方が楽しそう。
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@sidefx
SideFX
4 years
Now FREE! #SideFX is pleased to announce that #Houdini Engine for @UnrealEngine and #HoudiniEngine for @unity3d are now available for commercial customers for free - more info:
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@Rousokuc
蝋燭
7 years
HoudiniEngineで捩れる橋~~コリジョン付き~~.修正もパラメータ入れるだけ~~ モデリング不要~~ヒュー!!
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@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
4 years
Unreal & Unity Starter Kit - Houdini Engineを活用したプロシージャルゲームアセット制作のための学習コンテンツが公開!. #3dnchu #houdni #houdiniengine #ue4 #unity3d #unity
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@frontakk
AKI🎮弾幕STG『赫夜(カグヤ)』制作中!
7 years
HoudiniEngine (最新バージョン)、Unityで待望のRampパラメータが使えるようになったぞー!色んなパラメータをカーブ制御できるように!
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@8810Hayahaya
Hayato
8 months
UE5.4から出来ると目にしていた外部pointをabc経由でPCGとしてもっていくのいけた HoudiniEngineとCSVもやったけどこれの方が圧倒的に早いし軽い最高。PCG内のスキャッターはランダムになりすぎる印象だったのでHoudiniで狙ったセットアップしたものを持ってこれるのはすごくいい.#houdini #UE5
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@shiba_zushi
ずし
5 years
当日間に合わなかった動画を供養.「Procedural rice field in UE4」.UE4&HoudiniEngine
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@TheRookiesCO
TheRookiesCO
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@jhorikawa_err
Junichiro Horikawa
7 years
Houdini EngineでUnityに持っていったアセットを、Unityエディタ上でリアルタイムにパラメータをコントロールするテスト。 #Houdini #Unity #HoudiniEngine
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@K240
Hideki Suzuki
6 years
正月からコツコツ頑張って検証を重ねたやつがようやく形になってきた。HoudiniEngineの結果をUSDに格納してHydraでビュー、でUIはimgui
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@sidefx
SideFX
5 years
New #Houdini production build released - with feature backports! New and enhanced features include Path Deform, Topo Transfer, Viewport Fog, Random Walk Subsurface Scattering, #HoudiniEngine SessionSync, and more. Details here.
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@takaooooooo7
𝙏𝙖𝙠𝙖𝙤🚚軽トラ爆走ゲーム開発中!
2 years
HoudiniEngineを使おうとしていましたが、結局メッシュ生成機能を新たに実装することになったので多くの時間を消費してしまいました!.(が、1階のクオリティがちょっと上がりました)
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@skg17948541
skg
5 years
:Rooftop.All assets are procedural. #UE4 #proceduralmodeling #Houdini #HoudiniEngine
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@K240
Hideki Suzuki
4 years
Rust書けないけど、hapi-rs(Rust用のHoudiniEngine API)を作ってみた。動いたけど、ここからどうすればいいんだろう
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@skg17948541
skg
5 years
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@d658t
大翔士
5 years
Houdini Engine for Unrealを使って、指定したジオメトリに向かってツタを生成するHDAを作った。.マテリアルのパラメータを変更する事で成長アニメーションを制御する事も出来る。. #Houdini #UE4 #HoudiniEngine
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