Explore tweets tagged as #ReferenceResolution
@Yasucom0609
Yasucom
3 years
スマホ向けのアプリ作成する場合、Canvas Scalerってこんな感じですかね。。。ReferenceResolutionはいつもこれで良いか迷ってしまう😎.まぁ、Expand設定だからはみ出すことは無いんだけれども。
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@FrontPsychol
Frontiers - Psychology
10 years
EEG can track timing of #ReferenceResolution in visual worlds #Linguistics #VisualMemory
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@DrPMadella
Pauline MADELLA, PhD, FHEA
3 years
#deixis #novascotia #porterslake Canada has the best street names! .Reminds me of that paper by @katejscott #english #demonstrativedeterminers #referenceresolution #relevance 👈😊
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@edgarcarmenatty
Dr. Edgar Carmenatty
7 months
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@svicpodcast
SVIC Podcast
1 year
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@GoatstackAI
GoatStack.AI
1 year
Exploring how LLMs can be empowered to handle reference resolution effectively, especially in non-conversational contexts. #Referenceresolution #LLMs #Nonconversationalentities
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@x_1141
よんいち[1141]
8 years
この項目、常に「今のディスプレイサイズを入れておく」ってやっといてほしいんだが…!. CanvasScaler .referenceResolution.
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@happyhappygate
happy_gate
11 years
[Unity] uGUIで複数解像度に対応させるには、CanvasにReferenceResolutionというコンポーネントを追加してそのMatch Width Or Heightを1に設定する.
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@ghints
ghints
11 years
ReferenceResolutionがObsoleteって…え!?.
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@tsubaki_t1
椿
11 years
ちなみに uGUI で想定解像度を指定して動かすには、ReferenceResolution をアタッチするのです。そうすりゃ画面サイズを変更してもUIサイズが変わらない。.
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@Hisashi_vc
ひさしApp@自作スマホゲーをアプデ中
3 years
CanvasScaler.referenceResolutionを、端末の解像度や左右比率に合わせて調整すれば、一番簡単にワンタッチで行けそうな望みが出てきた・・w #UnityTips.
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@imakita_ind
今北工業
9 years
@a4_neko CanvasのCanvas ScalerをScale With Screen Sizeにして、Screen Match ModeのMatchを1にするといいかもしれません。.ReferenceResolutionのYを好みのサイズにするとさらに幸せかも.
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@tsubaki_t1
椿
11 years
とりあえずでもuGUIでバーチャルスティック作ろうと思ったらReferenceResolutionは付けるべきだと思った。画面左下0.5mmのスティックとかどうやって操作しろと.
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@kaigyoPG
海行プログラム
8 years
UGUIでスマホのタテ持ちヨコ持ちや解像度の違いに柔軟に対応できそうな設定。まず各UI要素のアンカーは画面左上や右下に張り付くように設定。CanvasScalerのUIScaleModeをScaleWithScreenSizeに、ReferenceResolutionをXとYを同じ値に、ScreenMatchModeをMatchWidthOrHeightに、Matchを0.35くらいに.
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@natemcmaster
Nate McMaster
6 years
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@nekobata_kaigi
ねこバタ会議@RogueBlood制作中
10 years
アンケートを見て、Unity 5.3でバー表示に対応しようとしたところアスペクト比がおかしい…。.Screen.fullScreen=false;にすると、CanvasScalerのreferenceResolutionがバーの分を除外してくれないんですね。.どうしたものか…。.
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@tsubaki_t1
椿
11 years
@rodostw 確かにそうですね~。ReferenceResolutionの設計思想は「縦か横のどちらかに合わせる」っぽいので、レターボックス機能は別途追加して欲しいですね.
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@SoheilEng
Soheil
1 year
@Mreflow Looking forward to a video on this. #Realm #ReferenceResolution #Apple This is the next BIG breakthrough in LLMs.
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@Why485
Why485 🐀
2 years
@_vazgriz FYI, what was messing me up and got me stuck for hours was the canvas scaler. I use a canvas scaler so that the HUD appears the same no matter the resolution. Instead of using Camera.pixelHeight, I needed to use my scaler's CanvasScaler.referenceResolution.y.
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@imakita_ind
今北工業
10 years
@nekobata_kaigi @Zabosama CanvasScalerのReferenceResolutionを9:16にして、ScreenMatchModeをExpandにして、2:3のときは黒帯出るようにしたんですが…黒帯でずに上下が切れた画像が送られてきましてん。.
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