Explore tweets tagged as #ParticleSystem
@JesseMiettinen
Miettinen Jesse - Blenderesse
2 months
#geometrynodes simulations combined version. Now all we need is smoke to hide the obvious flaws. Also gotta redo the additional particlesystem #b3d
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@enfutu
えんふつ
5 months
リアルタイムライトに集まる蛾のヘイローを作りました。. unity_LightPosition[8]から取得できる重要でないライトの位置をシェーダーで受け取り、.particleSystemのlifeTime分だけパーティクルの頂点をライト側へ移動させることで、.蛾が明かりに吸い寄せられる姿を表現しています。
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@Techonor
てこな@Techonor
19 days
昨晩の「第101回ゆるゆるワールド勉強会」参加ありがとうでした!. 「ParticleSystemとVRCLightVolumes」というテーマでしたが、UDONGraphのNodeの役割と仕様をもう少し理解しないとですね….(一部ギミックが未発動でした…).LightVolumesの仕様の理解とShaderの勉強もまだまだ必要です. #ゆワ勉
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@mimyquality
みみー
1 year
一部Unity標準コンポーネント(ParticleSystemなど)にある「オブジェクトを自己削除する機能」のアバター利用禁止.まあ残当というか、使っとる人おらんやろ案件
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@armored_ninya
ニーニャ(Ni-nya)
3 years
PA、パーティクルで再現したはいいけど球体にDefalt-ParticleSystem貼り付けた奴の方がゲーム内の描写には近いんだよな…
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@rizuu02261
rhythm(リズム)
1 year
#ゲーム制作 #Unity #パズリズ .#indiedev #gamedev #インディーゲーム.ParticleSystemの現時点のInspector.その設定でのプレイ映像
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@BinaryImpactG
Binary Impact
1 month
#UnityTips. You can react to particles in Trigger volumes to add exciting new mechanics to your project. Our example provides a basic idea on how to react to events invoked by the ParticleSystem Triggers module. Rubber ducks are optional. #indiedev #gamedev
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@solaas
Leonardo Solaas
2 years
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@YuuShanyuu4
SyanYuu@CGとゲーム制作
12 days
ノイズテクスチャを使えば、大量のパーティクルを出さずに、大量のパーティクルを表現できるのでは!?!?.って思いついたので実験。.かなり使えそうでは!.#Unity #ParticleSystem #ShaderGraph
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@nekoneko9999999
JAG🐈‍⬛
1 year
夏らしく花火を打ち上げた!ParticleSystemならスターマインだってお手軽に楽しめちゃう.#Resonite #FireWorks
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@SharuAkanech
シャル
5 months
Unity標準のParticleSystemでいい感じに人魂作れました!. 追従するギミック付けて早くVRChatに持って行きたい
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@magumogu2330
もろこし
11 days
今日の進捗です。.最近はParticleSystemを学んで試していました。とりあえず、二段ジャンプ時と着地時にエフェクトが発生するようにしてみました。.まだまだできることが多いみたいなので、いろいろ試してみて、わちゃわちゃした豪華な感じにしたいと思っています。.#ゲーム制作
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@VfxGrace
VFX Grace
4 months
Blender Hair Cracks Learn the Right Way in 1 Minute🐑✨.#Blender #haircracks #hairissues #hairfix #groomingtip #particlesystem #3Dhair #charactergrooming #CGart #VFX
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@ohbashunsuke
オオバ@生成AIとゲーム開発
9 months
Unityのシーンビューに配置したParticleSystemが自動で再生する場合と再生しない場合がありませんか?実は再生しないParticleSystemには「アレ」がないだけ。Prefabを見ただけでは中身の分からないエフェクトを1つ1つ確認する時に時短できるテクニックです。
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@N1809031125
Ricky
1 year
#blender.芝生.カメラワークが微妙.もう少し何とかしたかったけどいい画角が思いつかなかった.モデリング自体はParticleSystemのHairを使ったシンプルな造詣だった
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@Lobolabo
lobolabo
7 months
ParticleSysytemとDynamicPaintでパーティクルが衝突した所にウェイトが発生するようにして更にそこにParticleSystemを使ってこんな感じにしたんですが、. 例えば1~10フレームでアニメーションするオブジェクトがあったとして
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@HovlStudio
Vladyslav Horobets
2 years
Ink lasers. I used someone effect from Pinterest as a reference because it was good example of liquid and lasers in 1 effect. #RealTimeVFX #GameVFX #GameEffects #VFX #InkLaser #Lasers #LaserEffects #LaserVFX .#UnityVFX #ParticleSystem #RealTimeMagic #GameSpell #GameDev
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@morikawa_satoru
北海道情報大学森川研究室
2 years
この時期は講義が多くてゲームが作れていないんですが、講義のためにUniytは触ってます。.明日の講義はParticleSystemで色々作る回です!
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@akiram_vr
akiRAM
2 months
Resoniteのパーティクルは一見難しそうですが、テンプレから少し調整するだけでいろんな表現ができます。.今回はシンプルな煙エフェクトを作ってみた記事です! #Resonite . Resoniteひとくち技術メモ:煙もくもくパーティクルを作る(ParticleSystem, PhotonDust).
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