みみー
@mimyquality
Followers
2K
Following
441K
Media
5K
Statuses
210K
Unityと和解するとこ見てて…… VRChat:みみー/Mimy アイコン: @M_takeru417 (skeb依頼) GitHub: https://t.co/m4iax24HmO BOOTH: https://t.co/3PIKtXJJeH
Joined November 2009
VRChatには乗り物は数あれど、生物に乗って、更に空まで飛べるワールドって少ないよね という事で、作りました。ドラゴンに乗って地を駆け、空を飛ぶ事が出来るギミックを
5
306
1K
PlayerAudio Master - 内部的に設けていたインスタンス内の人数上限(90人)を撤廃しました - PARegulator 系コンポーネントの設定項目を整理しました
0
0
0
#fukuroudon ver 3.14.0 更新 AmbientEffect Assistant - Area 範囲計算をver 3.12.0 以前のように動的に計算するか切り替えられるようにしました - VRCカメラ/ドローンを計算に含む設定を追加しました -Flexible AudioSource にコライダー範囲内に居る間の音量を変更できる機能を追加しました
1
0
0
In Japan
9
264
2K
【🌈新作・無料アセット🌈】 超軽量(0.1MB)のプロシージャルスカイボックスです🐰 昼用と夜用があり、サンプルマテリアルも設定済みです。 MITライセンスですので、商用利用&再配布可能です。初心者の時に欲しかったアセットを作ってみました。 ぜひご活用ください🌎 https://t.co/ntwTtar9lY
0
141
580
フン…生きていたか だがあまり調子に乗らぬことだな お前はPCの不具合の解決情報をブログやツイートに備忘録として残してくれてる人間に生かされているに過ぎんことを忘れるなよ……
11
2K
5K
これ当時の開発会社がほとんどのユーザーはどうせGeForce使ってんだろって軽視してたっぽいのもありそう ただRX9070XTが売れたおかげで次世代ではもしかしたらちゃんと最適化しよってなるかもしれない… PS4(GCNベース)ファーストのツシマはワイルズ以上に最新のRadeonもぶっちぎってたし…
これは真理・・・ Radeonくん、ちょっと古いゲームとかアジア圏開発のゲームを軽視する傾向ちょっとある 【5070Ti vs 9070XTのベンチ結果】 1. 黒い砂漠(2014/ 韓国) 2. ステラーブレイド(2024 / 韓国) 3. パルワールド(2024 / 日本) 4. VALORANT(2020 / 米国) 特にパルワは酷い😡
0
3
9
lilToonからPoiyomiに… PoiyomiからlilToonに… 見た目を維持しながら変換するやつ! 作ってみました。 普通に変換しただけだと失われてしまう様々な情報を可能な限り保持します。 改変の土台にどうでしょうか。 v0.1.0です。 https://t.co/o1aWlfAI13
#VRChat #booth_pm
1
654
3K
日本のクリエイターの数は、他のすべての国を合わせた数よりも多い VRChat Japan Business Experience
8
2K
6K
パソコンで簡易水冷クーラー買う人結構いるけど、ほとんどの場合2年後には水が蒸発してクーラー交換しなきゃいけないよん。。あと基本的に9800X3D、7800X3Dなら水冷じゃなくていいよん。。ノクチュア教より。
65
498
3K
スケベ禁止くらいの気持ちで使った「公序良俗」だけど、調べたら大変よくできた記事があった https://t.co/OEy3xUBgdt どうやらボクは使い方を間違えていたかもしれない…おはずかし いやでもスケベ禁止のニュアンスで使われる事もあるって…そ、そんなぁ…
dic.nicovideo.jp
公序良俗とは「公(おおやけ)の秩序又は善良の風俗」の略語で、日本の民法第90条で扱われている。 しかし法律上の意味と一般的な解釈とに大きな違いがありそれが問題となることがある。このペー...
4
541
3K
Samsung、NANDフラッシュの撤退を否定、SAPPHIREの広報担当者が冷静さを呼びかけ。 DRAMも6~8ヶ月程度で供給が追いき今のパニックはそう長く続かないので慌てて買う必要は無いって話。
17
1K
2K
ゲーム開発が大規模化している昨今、「Unityで開発効率を上げるには」というテーマで記事を書きました! よろしければ拡散お願いいたします🙏 人が増えても遅くならないゲーム開発をするためにUnityエンジニアが実践したことまとめ https://t.co/dfqlf82gll
blog.sge-coretech.com
はじめに プロジェクトの前提 プロジェクト初期に負債を産まないということ 情報へのアクセス経路を最適化する ブルックスの法則とアウトゲーム設計 ビジネスロジックのテストとシフトレフトの重要性 ビューのテストを諦めない インゲームは柔軟な初期設計に 作り直しを防ぐLookDev Unityエディタのパフォーマンスチューニ…
1
152
667