Explore tweets tagged as #MotionClip
@vikataravi
Ravi Kiran S
3 years
We introduce a generic approach compatible with stochastic (e.g. VAE-based TEACH, TEMOS) and deterministic (e.g. MotionCLIP) text-to-motion models.
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@AfalconXa
Falcón Saavedra
3 years
@tokyomegaplex Also, thanks for the suggestion, I will check it, but actually, the poses going into the switch are already being smoothly interpolated with the MotionClip Retime node. By changing the speed factor, for example to 0.5, I can get an intermediate pose between each original pose.
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@jyouryuusui
蒸留スイ
1 year
Mardini 2024の公式サンプル「Ragdoll Solver SOP」の記事を書きました。 ラグドールの歩行中に崩れ落ちるアニメーション適用から、RBDシミュレーション、MotionClip連携など様々な手法を紹介しています。 記事の中ではバグレポート提出手順についても記載しています #Houdini https://t.co/aLJVlgUk2u
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@d_gfx
d_gfx
2 years
SOPのROP FBX Character Outputで Use clipinfo Detail Attributeでの出力でエラーが出るが、一度MotionClipにしてから再度MotionClipEvaluateで戻すと出力できるようになる。違いは name が空になるのと source_range, source_rate が追加される事…? なんか凡ミス的なバグっぽい
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@3Dmattias
Mattias Malmer
11 months
Been mucking about making tools to convert am arbitrary mesh into a bunch of spheres. Noticed while testing on various test geo that the skinning weights followed trough the process so I just plopped in the joint deformer and the motionclip. Ecstatica UHD edition! (my age
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@rapperllove
L-Love
2 years
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@allowfirm
allowfirm
3 years
cvpaper.challengeで知ったMotionCLIPの論文まとめ( https://t.co/REjOmfD9VY )で紹介されている、同じ著者による「MDM: Human Motion Diffusion Model」( https://t.co/mxS1Z2v26e )が興味深く思いました。Diffusion Modelを適用して、テキストから高い品質のモーションが。
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@Nao_u_
Nao_u
2 years
リグ以外のボーンにキーが打てない原因、インポートしたモデルのボーン名に "." が入ってたのが原因だった これでApexでアニメを作る最低限の下地は整ったけど、あとはフルボディIKとApexで作ったモーションのMotionClip化もできるようにしておきたいのでまだ時間がかかりそう https://t.co/fnvepWL40d
@Nao_u_
Nao_u
2 years
既存のリグを流用するよりは、やはりApexをちゃんと理解してリグを割り当てるべきでは?と思い直してElectraでやってることを解析しつつリグを移植してやっと動いた!と思ってアニメをつけようとしたら、なぜかリグで追加してない既存ボーンにキーが打てなくて細かいアニメがつけられない状態に。謎…
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