h013 Profile Banner
hole Profile
hole

@h013

Followers
2K
Following
11K
Media
1K
Statuses
56K

レイトレファンのグラフィックスプログラマ。リアルタイムもオフラインもやります。

ありがとうの場所
Joined December 2008
Don't wanna be here? Send us removal request.
@h013
hole
2 years
レイトレ合宿終わりました。皆さんありがとうございました! 僕は流体シミュレーションとレンダラを実装し、こんな感じの動画をレンダリングして2位でした。 #レイトレ合宿
0
45
146
@h013
hole
3 days
ゲームクリエイターズカンファレンスのチケットかった
0
0
5
@SainaKey
Saina(さいな)
7 days
#SynapseRackVJ β1.0のリリースと料金体系変更のお知らせ】 VJソフトSynapseRack 大型アップデート β1.0を公開しました! それに伴い価格も変更いたします🙏 本体のみ買い切り:12,000円→29,800円(2月28日〜) 本体 + プラグインなど:1,980円/月 (本日〜) ▼Webサイト▼ https://t.co/DoXfhUDfB4
2
76
159
@Kinakomoti2357
kinankomoti
13 days
サンプルシーンすぎる
0
4
21
@h013
hole
14 days
東京タワー
1
0
10
@cedec_official
CEDEC/コンピュータ エンターテインメント デベロッパーズ カンファレンス
19 days
\CEDEC2026 セッション講演者、Lightningの公募受付を本日より開始/ ◾︎セッション講演者 https://t.co/HZrx99nYc9 ◾︎CEDEC Lightning https://t.co/ttcyGUaqb6 上記よりご確認の上、ご応募ください! #CEDEC2026
Tweet card summary image
cedec.cesa.or.jp
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2026公式サイト。「講演者公募のご案内」のページです
0
24
30
@h013
hole
18 days
来年やることにした全ての仕事をやるはめになりつつある
1
0
6
@h013
hole
19 days
エリートパフェ
0
0
8
@h013
hole
20 days
AKIRAいつも通りよかった
0
0
0
@h013
hole
20 days
AKIRAみよ
0
0
0
@h013
hole
21 days
ノートパソコンはキーボード部分を支えにすることでベッドに寝ながら操作できるのでスマホやタブレットより有意に優れている
0
0
0
@h013
hole
21 days
ひさびさにパソコンで遊んでるけどパソコンってスマホより画面おおきくて便利だな
0
0
5
@h013
hole
21 days
マイリトルポニーのイベント原宿でやるみたいだけど午年だからだろうか?しかし前回アニメやってたのが12年以上前でふつうに干支一周してるのちょっとうけるな。
1
0
3
@h013
hole
22 days
新年初エリート朝食
0
0
8
@hayashi_cg
ハヤシヒカル
23 days
本年のご挨拶記事を書きました。(しれっとサイト作った。 https://t.co/cDEuCC27JJ
0
8
29
@h013
hole
27 days
きました #STYLY
0
0
4
@KostasAAA
Kostas Anagnostou
27 days
Great collection of C/C++ compiler optimisations:
2
62
396
@nawi0718
William Jones
29 days
アドカレ、遅れまし��が投稿しました!
@nawi0718
William Jones
29 days
記事を投稿しました! FPGAシンセ制作記① FPGAから正弦波を出す on #Qiita
0
1
4
@SainaKey
Saina(さいな)
1 month
クリスマスなのでVJ素材を配布します! シェーダー(GLSL)で作ったVJに使えそうな映像が10個入りです! 商用利用可(ライセンスの詳細はファイル内に有) https://t.co/DZCvguKUpp #glsl #vj
0
37
170
@GameMakersJP
ゲームメーカーズ
1 month
\講演アーカイブ動画&スライド公開/ 「ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~」 ▼アーカイブはこちら▼ https://t.co/4GltSZHIET ゲームエンジンは空間をどのように描画しているのか。レンダリングフローの最新事情を解説
0
19
67
@iwiwi
Takuya Akiba
1 month
AIエージェントを強力で実用的なレベルに引き上げるには?という観点で取材して頂いたものが記事になりました! 推論時スケーリングによる性能向上や、プロンプト・ワークフロー・ルーブリクス等を通じたドメイン知識活用の考え方について話してます。よければ是非。
@itmedia
ITmedia
1 month
[ITmedia エンタープライズ]Sakana AI 秋葉氏に聞く:AIエージェントは本当に戦力になるのか “AI部下”育成術をSakana AI研究者に聞いた
0
15
110