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アイネロ / AINERO

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RPGMakerUniteでゲーム制作をしています!長編RPG制作中。代表作『呪われ巫女わが道をゆく』審査員特別賞。無料版公開&改良継続中!😁👍

日本
Joined September 2019
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
3 months
#RPGMakerUNITE #呪われ巫女わが道をゆく v2.03公開! 日本神話の神々を独自解釈で性格設定した長編ノベルRPG。 ほぼデフォルト素材&サンプルゲームベースで作っています。 「UNITEで作るとこうなる!」を体感できます♪ 攻略: https://t.co/iyIBv1AinC
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
6 days
PR #RPGMakerUNITE #ツクールMZ #ツクールMV #ゲーム制作 #GameAssets 自作RPGのために描きためた 敵キャラ素材300体以上 を 期間限定セール中 です! あなたの作品づくりのお役に立てれば嬉しいです。 商用利用OKのサンプル(8体) も無料配布しています。 https://t.co/MiBjCYNxuc
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
6 days
PR #gamedev #GameAssets #IndieDev Over 300 enemy assets from my own RPG project are now ON SALE! I hope they help bring your world to life. Get 8 commercial-use sample enemies for free. Compatible with #RPGMakerUNITE #RPGMakerMZ https://t.co/MiBjCYNxuc
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
2 months
#プレミアムノベルゲ制デー #RPGMakerUNITE #呪われ巫女わが道をゆく 日本神話をモチーフに、独自解釈で性格設定を行った作品です。 ふりーむ!にて公開中!V2.04 不具合報告やコメントも大歓迎。みなさんの言葉が��界観を広げます♪ 生成AI:背景画,敵キャラ 攻略: https://t.co/WhCZHG338P
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
2 months
#プレミアムツクールデー #RPGMakerUNITE #ゲーム制作 日本神話×独自解釈のノベルRPG 『 #呪われ巫女わが道をゆく 』。 新たな序章を追加制作中—冒頭の没入感を強化、序盤から惹き込む構成へ刷新中。 ふりーむ!にて無料公開中! 攻略: https://t.co/iyIBv1AinC
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
3 months
#RPGMaker #RPGMakerUNITE #RPGMakerMZ #GameDev Released! 113 Enemy Character Assets – now on @itchio PNG sprites, ready for RPG Maker MZ / MV / UNITE. These assets are also used in my own RPG project (in development). $2 (reg. $4) until Sep 14 (UTC) https://t.co/mrq0WoErz8
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
3 months
#RPGMakerUNITE #RPGツクール #ゲーム制作 自作RPG #呪われ巫女わが道をゆく に登場する敵キャラを含む、敵キャラ素材113体を提供開始しました! 今後の追加ストーリーに出てくるかも?! RPG Maker UNITE / #ツクールMZ / #ツクールMV 対応。 $2(通常$4) 9/14まで @itchio https://t.co/mrq0WoDTJA
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
3 months
#呪われ巫女わが道をゆく #攻略 #RPGMakerUNITE 攻略情報はWeb版でも公開中📖 ダンジョンのマップ付きで読みやすく整理しました! 冒険の始まりを、より深く楽しみたい方へ👇 https://t.co/QoINGgl1DH
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@div332
夢幻台
3 months
#いいねした人を自分の世界観でキャラ化する お待たせしました!参加者さんには「最強のクリエイターを決める架空の大会参加選手」として登場していただきました!入場の仕方を考えたり、大会への意気込みを伝えたり、ライバルとの戦いに燃えたり。様々に付け足して楽しんでいただけたら嬉しいです!
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
3 months
#呪われ巫女わが道をゆく #ノベルRPG #RPGMakerUNITE 安定動作のためUNITEを1.2.4→1.2.1にダウングレード! テストの合間に撮影した動画をお届け 今回は、スクナ(モデル:スクナビコナ)���入までの物語。 仲間が増える瞬間のワクワクを一緒にどうぞ!
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
4 months
新鉱物「アマテラス鉱」誕生☀️ 天照大神の名を冠したこの石、現実の発見ですが… 私の制作中RPG『 #呪われ巫女わが道をゆく 』にも、アマテラスの名は特別な意味を持ちます。 現実とフィクションが交差するとき、物語が少しだけ深くなる—— #日本神話 #新鉱物 #ゲーム制作
@UTokyo_issp
東京大学 物性研究所
4 months
【研究成果】岡山県から新種の鉱物「アマテラス鉱」を発見💎✨ 浜根大輔技術専門職員らは、日本の国石であるヒスイの中から新種の鉱物を発見しました。 本鉱物の結晶構造に二面性があったことから、「荒魂」と「和魂」という二面性を持つ天照大神に因んで名付けられました https://t.co/5FZmvQvpV3
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
4 months
#スーパーゲ制デー #RPGMakerUnite #呪われ巫女わが道をゆく 最新Ver2.02(7/28更新)公開! 序盤の難易度を緩和し、物語と共にじわじわ挑戦度が上がる構成に。 遊びやすさUP+物語への没入感も強化。 日本神話の神々をモチーフに独自解釈で描く #ノベルRPG 今後も継続アプデ予定です。
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
4 months
#呪われ巫女わが道をゆく #ノベルRPG 日本神話の神々をモチーフに独自解釈で性格設定を行った作品です。 なんと、拙作を相当やり込んで攻略記事にしてくださった方が! 細かい分析に感動しました! ヨモツヒラサカをLv24で突破されたとか! そこ、想定Lv32なんですけど!? https://t.co/mRWx8lRojo
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|トップページ|呪われ巫女わが道をゆく 攻略メモ|PCゲーム|制作者の作品群<公開ゲーム>呪われ巫女わが道をゆく ver2.02制作者の仕様<制作者> アイネロ制作者のTwitter → アイネロ<管理人の批...
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
4 months
『十二国記』が、私の創作の原点です。 迷いながらも選び抜く登場人物たちに心を動かされ、ただの読者ではいられなくなりました。 あの世界に衝かれた想いが、今の私の物語につながっています。 呪いに抗い、選び直す物語を、今、描こうとしています。 #十二国記 #創作 #ゲーム制作
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
4 months
#ゲーム制作 #呪われ巫女わが道をゆく 日本神話をモチーフにした #ノベルRPG。 #RPGMakerGameJam2025 講評を受けて更新! ふりーむにて公開中です。 ・序盤のバトル難易度を調整 ・演出やセリフを一部調整 ・バトル画面のUIを改良 ・キャラクターの画像を調整 https://t.co/QaZA9HOeaF
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@MinamiYotuba
みなみよつば🍀🍀
4 months
UNITEは正直コメントとかでもネタにされたり批判頂く機会多いので、頂くたびに心苦しいんだけど。 個人的にダイヤの原石みたいなツールだと思ってて、拡張性の例とか細かい操作性とか、うまく制作できるような導線がしっかりすれば良いツールだと思う。
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
4 months
あれ…。2営業日で審査通ると思ってだんだけどな…。夏休み期間に入ったから申請多いのかな…?🤔
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
4 months
#RPGMakerGameJam2025 #呪われ巫女わが道をゆく #ノベルRPG 日本神話の神々をモチーフに、独自解釈で性格を設定した西洋ファンタジーRPGです。 GameJamでの講評を受けてアップデート版を申請しました! 現在ふりーむにて申請中。 土曜日までには公開されている……はず? https://t.co/QaZA9HOeaF
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@RPGMakerUniteJP
RPG MAKER UNITE【公式】
5 months
🏅審査員特別賞 呪われ巫女わが道をゆく 🔗 https://t.co/il2TKPLugC 講評 💬ひろはす様: ゲームジャムの作品とは思えないほどのボリュームがあり、このスケールのRPGを最後まで作ったという点に、まず称賛を贈りたいです。
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@ainero_jp
アイネロ / AINERO
6 months
#このツイートを見た人は創作で一番大切にしていることを言う キャラクター設定は物語に出てこない部分まで作り込む。キャラは成長していく姿を描く。 こだわる部分と手抜きした部分を明確に分ける。 手抜き部分は最終的に調整して品質を上げる。 作品の奥深さを追い求める!
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