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メーカーでコード書いてます。 好きなもの:コーディング、植物栽培、カメラ、回路設計、UKロック、ラーメン、麻雀、犬猫

江戸川
Joined September 2009
Don't wanna be here? Send us removal request.
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1 hour
Ys IIIも外せないなあ。ガルバランが強すぎて倒せなかった思い出。
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@CZ662C
X68PRO-HD
3 hours
ハイエンドゲーミングPCって、以前よりこんなに値上がりしてたのか…!
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2 hours
FM音源の名曲といえばDragon Spiritも欠かせない。波形を見ているだけで楽しい
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3 hours
X68と言えばGenocide2もやっぱり良い。まだ音源ドライバがこなれてないのか、2chを効果音に専用に振っていて6音しかFMが鳴ってない。けどそれを感じさせない。1音しかないADPCMの打ち込みも最高
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7 hours
生中継68の音は今聴いても凄い。コナミのX68000向けでは一番完成度が高いサウンドな気がする
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7 hours
クリスマスなのでFM音源の研究をしています
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14 hours
From 64k to 68k 往年のTLBみたい。64kで悟りを開くと68kに戻る現象面白い
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1 day
AIにコードを書かせると、かしけえなあ、お前ほんとに賢けえなあ、という感想しか出てこない
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@from2001vr
Masahiro Yamaguchi ᯅ STYLY
4 days
女子高生がバイブコーディングしたリアルタイム音声認識カタカナ翻訳ウェブアプリがすごくよくできてた 「エディタは何使ってるの?」って聞いたら、「エディタってなんですか?」って返されたので、過去の上に積み上げるしかできないオジサンの私は引退するしかないと思いました
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3 days
音楽、予測のしやすさ以外に人間が認識しやすい倍音とそうでない倍音があり、その組み合わせが緊張と緩和を生んでドーパミンを出すときがある、という話な気がする。
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@Tebasaki_lab
手羽先 | 国産LLMを作る人
3 days
マジですか!みんな考えることは同じですね。私は音楽の論文は一切読んだことがないので知りませんでしたが、機械学習、AIエンジニアなのでこの考えに辿り着きました。 近似の際に発生した誤差のギャップが快感に変わるのだろうと思っているので、当たっても外れても場合によって快感だと思います。
@gw43q1
おゆ
3 days
@Tebasaki_lab アメリカの音楽学者Leonard B. Meyerの書いた論文"Emotion and Meaning in Music(1956)"をどうぞ ほとんど同じ考察をされています。1956年に発表されたものですが現在もその正しさが認められていて音楽における心理学的研究の基盤になっている論文です。 自力でこの考えに辿り着いたのならすごいです…
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3 days
M1のたくろうのネタ、自分も妻も爆笑だったけど小4の娘からすると何一つ何が面白いのか分からなかったとのこと。 単に読解力の問題なのか、世代による知識の違いによるものなのか、笑いのツボ自体が世代で変化しているのか。
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3 days
昔のパソ通時代の無法地帯を知っているおじさんからすれば、今も昔も変わらないなあ。むしろ昔のほうが内容はエグかった。 で、新しいエンタメが出てくると大人が叩きまくるという構造も今も昔も変わらない。
@Arachne_game
キラアクト
6 days
知らない人もいると思うのでロブロックスがどういうゲームか補足。 ロブロックス規格で作った自作のゲームを公開し世界中の人が遊べるというもので、著作権完全無視のゲームが無限にある。 ジョジョキャラやスタンド丸パクリゲームやDbD風のゲーム、ブルーロックのキャラゲー(無許可)など。地獄です。
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4 days
愛知県出身だけどそう思う。工業高校は学力でいえば底辺なんだけど、工業行った友達は早く若い子と結婚して3児のパパ、戸建て建てて、血縁の地盤も強く、人生偏差値はそこらの東大生より高いのでは
@tetoteto4477
てと
5 days
近くの工業高校 去年の卒業生150人に対して求人が3000件以上 入る時の偏差値は低いが 就職は半分以上が大手企業 そして知らなかったのが 優秀な工業高校卒を大手企業が企業内高専生?みたいな形で囲いこんで育ててること 工業高校から1割以上の子達はそのポジで就職というか進学してる
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4 days
5歳児、ようやく簡単なパウパトのゲームは1人でコントローラで進めれるようになってきた。 マイクラも種蒔きとか簡単な作業は出来るけど建築や戦闘は出来ないので家族でやらないと生存不能
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4 days
握中の勾玉で獲物落としをわざと食らって酒を貰う戦法がかなり強かった。回復し放題
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4 days
ゴーストオブヨウテイ、ようやくクリア!頭が悪いので相手が槍だろうと何だろうと全部刀で戦ってた。なお武蔵は倒せず
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4 days
開発方針がサッカーパンチと真逆で面白い 「龍が如く」シリーズはなぜ,ハイペースでタイトルをリリースし続けられるのか?[CEDEC+KYUSHU 2025]
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4gamer.net
今やセガの代表的タイトルとも言える「龍が如く」シリーズは,2025年12月に20周年の節目を迎えた。1作目の発売から現在まで数多くのタイトルをハイペースで生み出し続けているシリーズの秘密が「CEDE…
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5 days
AI によるコーディングの性能向上は凄まじいけど、大規模開発だとそもそものボトルネックが人間のコミュニケーションなので思ったほど性能が上がらない。 ALUの性能は上がってもバスの性能で頭打ちなのと同じ現象が起きている気がする
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7 days
最初のGPUのハードウェア構成の変遷とそれに伴うAPIの変遷だけでもすごく勉強になる。 どうしてこんなことになった?という疑問が解ける
@SebAaltonen
Sebastian Aaltonen
9 days
My "No Graphics API" blog post is live! Please repost :) https://t.co/uL8HsfIlNV
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