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Mr-Ojii

@Mr_Ojii

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やりたいことをやりたいときにやる ヘッダー・アイコンは自作です 制作物告知用のアカウントとして運用しています サブ→@Mr_Ojii_Sub

Japan
Joined October 2019
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@Mr_Ojii
Mr-Ojii
4 years
2022/2/22 2:22 2022/2/22 22:22 に「にゃ~ん」をつぶやけたので良かった。
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@__kenkun
KENくん
19 hours
カメラ制御の影を付ける機能を復活しました。
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@__kenkun
KENくん
19 hours
AviUtl ExEdit2 beta15を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。
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@__kenkun
KENくん
8 days
AviUtl ExEdit2 beta14を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。
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@rigaya34589
rigaya
14 days
[NVEnc 9.04] デバイス初期化時に、リモートデスクトップで接続しているなど仮想アダプタがあったときの初期化失敗が起こらないようにしたほか、--parallel使用時の進捗表示の改善等を行いました。 https://t.co/Fnr3PPW6EF
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rigaya34589.blog.fc2.com
- DirectX11でのデバイス初期化を改良し、リモートデスクトップなどでつないだ時に生じる仮想アダプタを認識しないように変更。
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@sigma_axis
sigma_axis
14 days
AviUtl2 スクリプトの「最背面に配置」を公開しました.下にあるレイヤーでも背景に配置することができます.レイヤー配置に少し自由度が増えるかもしれません. https://t.co/J5LvgEhKup
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@sigma_axis
sigma_axis
13 days
AviUtl2 スクリプトの Resize_S を v1.10 に更新しました.beta12 で追加された機能を使って,回転中心を保持したままの拡大縮小が,標準描画で回転中心を動かしていてもズレなくなりました.一応,破壊的変更になりますので注意. https://t.co/Rqy4JvrgwG
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github.com
更新内容 中心の位置を変更 が OFF の場合に 標準描画 の 中心X や 中心Y の値を反映するよう変更. AviUtl ExEdit beta12 の追加機能を利用.拡大縮小の中心が回転中心からずれなくなりました. 破壊的変更になるので,過去バージョンでのプロジェクトファイルだと位置ずれを起こす可能性があります. beta13 で動作確認.
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@io_hebiiro
蛇色(へびいろ)
13 days
https://t.co/xyKeBr5THW 🔖r21 #2025年09日30日 🐍AviUtl2ダークモード化MOD 🩹エクスプローラが表示されない問題に対応 #aviutl2 #al2_jd #al2_jd_r21
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🩹エクスプローラが表示されない問題に対応
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@io_hebiiro
蛇色(へびいろ)
15 days
https://t.co/yXcYJ7RmOL 🔖r20 #2025年09日28日 🐍AviUtl2ダークモード化MOD ✨テキストの影を描画する機能を追加 🩹疑似3Dエッジが正しく描画されない問題に対応 🩹初期化後にウィンドウが再描画されない問題に対応 #12 #aviutl2 #al2_jd #al2_jd_r20
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github.com
✨テキストの影を描画する機能を追加 🩹疑似3Dエッジが正しく描画されない問題に対応 🩹初期化後にウィンドウが再描画されない問題に対応 #12
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@sigma_axis
sigma_axis
16 days
AviUtl1 / AviUtl2 用スクリプトの PixelSnap_S を公開・雑配布動画を投稿しました.奇数サイズのオブジェクトが半ピクセルずれてぼやけるのを防ぐことができます.パラメタもないので何も考えずに貼り付けるだけ! https://t.co/YVKsHel63s
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@__kenkun
KENくん
16 days
AviUtl ExEdit2 beta13を公開しました。複数オブジェクト選択時の同時変更が選択リストや色設定等でも出来るようになりました。
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@sigma_axis
sigma_axis
16 days
AviUtl2 スクリプトの AutoClipping_S を v1.11 に更新しました.完全透明な画像に対しての処理が不完全で,エラーやゴミ画像につながっていたのを修正です. https://t.co/vQ74lAkxvz
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更新内容 完全透明な画像に対して,ゴミ画像が残ったりエラーが発生していたのを修正. beta12 での動作確認.
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@karoterra2008
かろてら
17 days
角丸四角形KR v1.0.1 を公開しました。 色の計算が一部間違っていたので修正しました。 #AviUtl2 https://t.co/HAbTWLcs2o
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変更内容 不具合修正 アルファブレンドの処理を修正 Thanks @sigma-axis
@karoterra2008
かろてら
17 days
AviUtl2用のスクリプト 角丸四角形KR v1.0.0を公開しました。 角丸四角形を描画するカスタムオブジェクトです。 #AviUtl2
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@karoterra2008
かろてら
17 days
AviUtl2用のスクリプト 角丸四角形KR v1.0.0を公開しました。 角丸四角形を描画するカスタムオブジェクトです。 #AviUtl2
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@asu_x_jp
アス
17 days
#AviUtl #AviUtl2   // 📢 ジョイントスクリプトでイラストを動かそう!!   \\ ボーン制御みたいなやつです。 ダウンロードはこちら▼ https://t.co/32SDTRwjM3 紹介動画はこちら▼ https://t.co/nNbthZXN4M
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@io_hebiiro
蛇色(へびいろ)
17 days
https://t.co/R8uRqjj7tE #aviutl #アルティメットプラグイン #ult_r94 #2025年09月26日 『最適化』🎨コンボボックス本体のレイアウトを微調整 こちらのテキストが見切れる問題が解決した可能性があります
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github.com
『最適化』 🎨コンボボックス本体のレイアウトを微調整
@akegataQuality
明け方Quality
22 days
AviUtlの #アルティメットプラグイン「#ult_r91」から、合成モードや図形の種類 等の項目で表示が見切れてしまう不具合?があるかも アルティメットプラグイン「#ult_r93」への更新で、プルダウン上でマウスホイールが使えるようになりました! ありがとうございます!
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@korarei_otomad
こられい/Rhenium ∈ 𝕏
17 days
#AviUtl2 モーションブラー更新しました リサイズ計算の精度を気持ち高めました https://t.co/rBsQr6iPWZ
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What's Changed luaのrequireから呼び出せるように変更. リサイズ計算の精度向上. PI項目名の間違いを修正.
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@sigma_axis
sigma_axis
18 days
AviUtl1 / AviUtl2 スクリプトの PageRoll_S とその紹介動画を公開しました. ページを巻きいて丸めるように変形するスクリプトで,AviUtl1 のシーンチェンジの「ロール(横/縦)」の機能拡張版です.画像単体にもかけられるよう,アニメーション効果版も付けています. https://t.co/2tKrYZEie6
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@io_hebiiro
蛇色(へびいろ)
21 days
https://t.co/5pOMI0lSj7 🔖r19 #2025年09日22日 🐍AviUtl2ダークモード化MOD ✨縁を擬似3Dにする機能を追加 ✨背景をグラデーション描画する機能を追加 #aviutl2 #al2_jd #al2_jd_r19
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✨縁を擬似3Dにする機能を追加 ✨背景をグラデーション描画する機能を追加
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