metaverse forum by bitkom
@BitkomMetaverse
Followers
82
Following
277
Media
49
Statuses
109
Hier twittert das Team des metaverse forum by bitkom rund um alle Entwicklungen des #Metaversum Foto: Foto ©minhphamdesign / Unsplash
Berlin
Joined February 2022
Intellectual Property in virtuellen Welten bzw. dem #Metaverse. Alles wie gehabt – oder alles ganz anders als im bisherigen Web? Das haben wir beim Roundtable Metaverse 17 diskutiert.
1
0
2
#Metaverse-Projekte stehen oft vor denselben Herausforderungen wie #XR-Projekte: Wie gelingt der Sprung von der Idee und dem ersten Proof of Concept in den Roll-out und den produktiven Einsatz? Das diskutiert der Arbeitskreis #AR & #VR am 1. Februar.
Wie schaffen es #XR-Projekte von einem Leuchtturmprojekt in den Roll-out zu kommen? Das diskutieren wir am 1.2. anhand konkreter #AR- und #VR-Beispiele. Was lässt sich aus ihnen lernen? Was gilt es zu vermeiden? Was hat funktioniert? Was nicht?
0
0
1
#AugmentedReality ist eine Schlüssel- und Zugangstechnologie für das #Metaverse. 19% der Deutschen verwenden aktuell bereits #AR-Anwendungen.
19% der Deutschen nutzen bereits #AugmentedReality-Anwendungen! Besonders beliebt ist #AR im Gaming-Bereich, die Technologie wird oft auch für Gesichtsfilter oder bei der Navigation eingesetzt. 📱 Mehr Infos anlässlich der #CES2024 (@Bitkom_CT) 👇 https://t.co/I9waYDsnDQ
0
0
0
Was für ein #Metaverse-Jahr im Bitkom! 7 Roundtables, 1 politischer Frühstücksroundtable in Brüssel, 31 Vorträge und ca. 500 Teilnehmende. Teilnahme an Events von BMDV und OECD. Leitfaden, Positionspapier, Stellungnahme, Studie. Weiter geht's am 18.1. mit Event zum CitiVerse.
0
0
1
#AR und #VR im Unternehmen einsetzen - aber wie? Dieser Leitfaden erklärt es anhand umgesetzter Use Cases und vieler Tipps zur Einführung. Außerdem ordnet der den AR- und VR-Einsatz in die Vision #Metaverse ein.
Wie werden #AR und #VR am besten im Unternehmen eingeführt? Dieser Leitfaden erklärt es - mit erprobten Beispielen, Tipps für die Einführung, Überblick über nötige Rollen, rechtliche Aspekte und zu erwartende Kosten. https://t.co/UePJCySNst
1
0
1
Wie funktioniert #Marketing im #Metaverse ? Welche Use Cases existieren? Themen am 15.11. in München & online. Mit @bjoern_radde, Andreas Meißner & @danielpartzsch @Studio71_com, Volker Harbrecht @MetaGermany, @frank_duerr @acameo_de, Ufuk Avci & Immo Garlichs @DeutscheBank
1
1
4
Computerspiele gelten oft als Vorstufe des #Metaverse. Gut die Hälfte der Deutschen (53%) spielt #Games. #AR-Spiele, die eine der Schlüsseltechnologien des Metaverse verwenden, werden von 16% der Gamerinnen und Gamer gezockt.
Strategie-, Management- und Aufbauspiele sind bei deutschen Gamern am beliebtesten, gefolgt von Casual- und Actionspielen. 🎮 Die Optionen für #Gaming werden immer bunter, sowohl im Software- als auch im Hardware-Bereich. @Bitkom_CT Mehr ⤵️ https://t.co/fTRz3um7o6
0
0
3
Wir kann das Industrial #Metaverse in Deutschland zum Erfolg werden - und damit den Wirtschaftsstandort stärken? In einem Acht-Punkte-Papier haben wir unsere Forderungen zusammengefasst:
bitkom.org
Mit dem Industrial Metaverse kann an Deutschlands industrielle Stärken und Entwicklungen im Bereich Industrie 4.0 angeknüpft werden. Es ist ein zentraler Hebel, um wirtschaftlich in der Industrie...
Das Industrial #Metaverse: Deutschlands Chance, wirtschaftlich an der Spitze zu bleiben und gleichzeitig nachhaltiger zu werden. 🌍💡 ✔️ Heute haben wir einen Acht-Punkte-Plan vorgestellt, wie dieser Hebel politisch gefördert werden muss. ⤵️ https://t.co/LH5gDU0Cat
0
0
0
Im Zeichen des #IndustrialMetaverse stehen der 18. & 19. Sept.: erst politischer Roundtable am Abend des 18., dann AK-Sitzung am 19, je mit Impulsen, Diskussion und Lösungen zum Anfassen. Anmeldung für den 18. hier https://t.co/WXsxOF2HMQ, für den 19. im Bitkom-Mitgliederportal.
1
0
1
Ums #Metaverse geht’s in der neuen Consumer-Tech-Studie. 41% haben davon gehört/gelesen. Besonders groß ist das Interesse, es für Reisen & Besichtigungen zu nutzen. 36% würden es sicher nutzen, wenn dort ihre Freundinnen und Freunde sind. Zur Studie:
bitkom.org
Die Studie „Die Zukunft der Consumer Technology“ ist die Studie in Deutschland zum Thema Consumer Electronics. Seit sie 2007 erstmals erschienen ist, hat sie sich als Referenzwerk für das Thema...
Frisch erschienen: neue Ausgabe der Studie „Die Zukunft der Consumer Technology“. Spannende Zahlen und Fakten u. a. zum #Metaverse (41% haben davon gehört), #VR (21 % verwenden es zumindest hin und wieder) & Streaming (84% streamen Videos). Zur Studie: https://t.co/8kPZNlj2os
0
0
2
100 Gäste, Impulse von Volker @Wissing & @ViolaRoberto von @EU_Commission zu #Metaverse Plänen. @bmdv sucht weiter den Dialog mit @BitkomMetaverse @MetaGermany @DB_Bahn @Siemens und vielen mehr für mehr Nachhaltigkeit durch AR/VR. Vielen Dank an Kolleg:innen aus dem Fachreferat.
"Immersive Technologien wie #AR & #VR spielen eine immer wichtigere Rolle. Mit digitalen Zwillingen bauen wir schneller. Live-Anleitungen im #Metaverse erleichtern Qualifizierung, z.B. in der Pflege. Virtuelle Modelle ermöglichen ortsunabhängige Wartung im Maschinenbau", @wissing
0
2
12
Strukturierter Dialog im @bmdv zum #Metaverse. Auftakt mit Bundesminister Volker Wissing und Roberto Viola, Generaldirektor EU-Kommission: „It's not the moment for legislation, it's the moment for action”, so Viola. Europa soll führend sein. Später Panel mit Bitkom-Beteiligung.
1
0
3
Europa ist auf dem Weg ins Metaverse. Nennt es aber nicht mehr so. Wichtiger als Begriffe ist jedoch die Grundüberzeugung der "Initiative on Web 4.0 and virtual worlds": für Europa öffnen virtuelle Welten große Chancen, die es zu nutzen gilt. https://t.co/QDCpZXnCWo
2
2
2
Das #Metaverse - Schnee von gestern? Sicher nicht, hat Annika Hauptvogel von @SiemensDE heute auf der #hubberlin23 gezeigt. Es hat riesiges Potential für die Industrie.
„Durch das #Metaverse können in der Industrie ressourcen- und zeitschonendere Lösungen gefunden werden“, sagt Annika Hauptvogel, Head of Technology & Innovation @siemensde. Sie ist überzeugt, dass sich das wahre Potenzial des Metaversums im industriellen Bereich entwickeln wird.
0
0
3
Noch eine leere Bühne - morgen u. a. der Ort des #Metaverse auf der #hubberlin23. Ab 13:50 Uhr gibt es Use Cases, Insights und Erfahrungsberichte von 15 Unternehmen rund ums Metaverse.
0
1
4
Tolle neue Chancen für die Zusammenarbeit, Potenziale für mehr Inklusion im Arbeitsleben und noch einige technische Herausforderungen - all das gab es beim heutigen #Metaverse-Roundtable in #VR am #Digitaltag. Danke @IsabellWelpe, @digitalechancen, @Eugen_L_Gross und @tsystemsde!
1
3
6
Wer über die Zukunft von #VR & #AR diskutiert, kommt nicht am #Metaverse vorbei. Wie sich die Entwicklung bei #XR-Hardware und -Use-Cases auf das Metaverse auswirkt, war Teil der Diskussionen des Bitkom-Arbeitskreises AR & VR. Viel auszuprobieren gab's natürlich auch.
Die Zukunft von #AR/#VR/#XR gab es bei dieser Arbeitskreissitzung zum Anfassen, Ausprobieren und Diskutieren. Danke an alle Speakerinnen und Speaker und an @dbsystel für die coole Location über den Dächern Frankfurts. https://t.co/KJwGJxl6Y5
0
0
1
Die Chancen von virtuellen Kollaborationsräumen und ihr Beitrag zu Inklusion & Teilhabe im Berufsalltag - Thema des Roundtables #Metaverse in #VR am 16. Juni. Mit spannenden Impulsen von @IsabellWelpe, @digitalechancen, @Eugen_L_Gross, @TileGarageMRich, @tsystemsde. #NewWork
1
3
4
Das #Metaverse ist eines der Themen dieser Sitzung am 13. Juni. "Metaverses – ein Schritt vor und zwei zurück oder zwei Schritte vor und einen zurück?" und "Get started im Metaverse & #VR" sind dort zwei der spannenden Vorträge.
Wie sieht die Zukunft von #AR & #VR aus? Wie entwickeln sich Hardware, Software & Use Cases? Thema der Arbeitskreissitzung am 13. Juni in Frankfurt mit Vorträgen von @schenker_tech, @MetaGermany, Blanx, @pwc_de, @konzerthaus, @Fraunhofer_IGD, @neosfer2022, @dbsystel
0
0
0