Bitkom_Consumer Technology
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Hier twittert Sebastian Klöß über Consumer Technology & Virtual Reality. Foto © Tara Romasanta / Stocksy United
Berlin
Joined October 2010
79% der Deutschen haben von Tracking-Anwendungen gehört, 35% haben sie bereits genutzt. Am häufigsten wird das Smartphone geortet, aber auch die Ortung von Alltagsgegenständen, Fahrzeugen, Gepäck und Haustieren ist beliebt. https://t.co/5RftxxItM4
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Sprachnachrichten - Fluch oder Segen? 41 Prozent versenden sie - 75 Prozent sind aber auch genervt, wenn sie (zu lange) Sprachnachrichten erhalten.
🔊 Sprachnachrichten sind die moderne Form des Anrufbeantworters & werden von 41% der Deutschen gern verschickt. 75% sind von langen Audios genervt, das Maximum liegt im Schnitt bei 90 Sekunden. Eine Abhilfe wäre für 30% eine Zusammenfassung per KI. 👇 https://t.co/TatfCmMKkH
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#AugmentedReality wird neben #VirtualReality oft übersehen. Dabei hat #AR längst in unseren Alltag Einzug gehalten. Für Spiele, aber auch für Gesichtsfilter, zur Navigation und beim Online-Shopping.
19% der Deutschen nutzen bereits #AugmentedReality-Anwendungen! Besonders beliebt ist #AR im Gaming-Bereich, die Technologie wird oft auch für Gesichtsfilter oder bei der Navigation eingesetzt. 📱 Mehr Infos anlässlich der #CES2024 (@Bitkom_CT) 👇 https://t.co/I9waYDsnDQ
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Für was werden #Sprachassistenten in Deutschland eigentlich eingesetzt? Vor allem zur Steuerung von Musik (86 Prozent) und im #SmartHome (80 Prozent), zeigt unsere Umfrage.
Digitale #Sprachassistenten sind in Deutschland vielseitig und allgegenwärtig. Mit Musik, Smart Home-Schaltung und Alltags-Infos erleichtern sie das Leben. 🎵🏠☀️ Die genauen Nutzungszahlen ⬇️ https://t.co/a9VMCBWO2S
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Wie werden #AR und #VR am besten im Unternehmen eingeführt? Dieser Leitfaden erklärt es - mit erprobten Beispielen, Tipps für die Einführung, Überblick über nötige Rollen, rechtliche Aspekte und zu erwartende Kosten. https://t.co/UePJCySNst
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Produktion & Übertragung mit #5G – Status quo und Ausblick: 16.11 in MUC & online mit Marius Braun @telefonica_de, Roland Beutler (SWR), Ruediger Hnyk @SmartMobileLabs, @haudiobe @Qualcomm_DE, Johann Mika (ORS), Daniel Wolbers @MEDIABROADCAST, Alessandro Reitano @SkyDeutschland
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Welche Chancen eröffnen #AR & #VR für die Therapie? Thema am 14.11. mit großartigen Vorträgen von Gunther Meinlschmidt @UniSpitalBasel, Katrin Isabel Borchers (EHR e health research), @grate4u (streamday), Florian Bliesch @adessomobile und Caesar van Heyningen @CUREOSITYhealth.
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80% der Deutschen lesen #Bücher - nach wie vor primär auf Papier. Mehr als ein Drittel (36%) greift zumindest hin und wieder zum #EBook. Noch selten genutzt: deren Vorlesefunktion (4%). #fbm23
Heute startet die Frankfurter #Buchmesse 📚🎉 #fbm23 80% der Deutschen lesen #Bücher – 36% als #EBook 📕 Nur 4% haben schon die #Vorlesefunktion genutzt – 70% können sich das vorstellen 🎧 Mehr zu Nutzung und Vorteilen von #Digitalisierung beim #Lesen ⤵️ https://t.co/nnFPGqZN8y
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Die Deutschen erweisen sich einmal mehr als Fans von Strategie- und Aufbauspielen: 74% aller Gamerinnen und #Gamer spielen diese. Der Gamerinnen- und Gameranteil an der Gesamtbevölkerung liegt bei 53%.
Strategie-, Management- und Aufbauspiele sind bei deutschen Gamern am beliebtesten, gefolgt von Casual- und Actionspielen. 🎮 Die Optionen für #Gaming werden immer bunter, sowohl im Software- als auch im Hardware-Bereich. @Bitkom_CT Mehr ⤵️ https://t.co/fTRz3um7o6
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Über die Hälfte (57%) der Internetnutzerinnen und -nutzer verwenden zumindest hin und wieder #Sprachassistenten. Vor allem in Autos wurden sie im vergangenen Jahr bedeutender - 57% setzen sie dort ein.
Siri, Alexa und Co. 🧏 Viele Deutsche sprechen mit ihren Geräten – am liebsten mit Smartphone (95%), smarten Lautsprechern (71%), Tablets (58%) und Autos (57%) 🗣️ Inzwischen verwenden schon 57% der Internetnutzer #Sprachassistenten. Mehr Details ⤵️ https://t.co/qizvKWykML
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Rund 2,2 Mrd. Euro werden in diesem Jahr in Deutschland voraussichtlich mit Apps für #Smartphone und Tablets umgesetzt. 72% davon werden durch In-App-Käufe erzielt.
bitkom.org
Der Blick auf die Wettervorhersage, die Suche nach der neuesten Podcast-Folge, die Bearbeitung von Fotos oder Videos: Ohne Apps geht auf Smartphones und Tablets nichts. 2023 werden voraussichtlich...
Ohne Apps geht auf #Smartphones und #Tablets nichts 📱 Der #Markt stabilisiert sich und übertrifft das Vor-Corona-Niveau: 2023 werden in 🇩🇪 wohl 2,29 Mrd. #Apps heruntergeladen. 💰 72% der #Umsätze werden mit In-App-Käufen generiert. Mehr Details 👇 https://t.co/Usf4tKMXtg
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48% der deutschen Podcasthörer hören #Podcasts im Auto. 38% lassen sich durch Podcasts das Putzen oder Aufräumen erträglicher werden. Das beliebteste Podcast-Thema sind Nachrichten (69%). Gesundheit & Medizin sowie Wirtschaft folgen mit je 57%. #IAA23
https://t.co/VdbC1RoV5r
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KI, Monetarisierung, Journalismus und generell #MediaTechTrends bei TV & #Streaming sind die Schwerpunkte der #MTHCON23 (27.-28. September im Studio Babelsberg). Der Bitkom ist Partner dieses Events, das Teil der @dehubinitiative ist. https://t.co/bJx7nd7l83
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#Computerspiele sind ein Hobby, für das die Ausgaben steigen. 26 € pro Monat geben Gamerinnen und Gamer dafür aus (ohne Hardware). #gamescom2023
🎮🕹️ Die #Ausgaben für Video- und #Computerspiele steigen 📈 Abgesehen von Hardware zahlen Spieler, die Geld für #Gaming ausgeben, 26€ pro Monat – 2022 waren es 23€. Je jünger, desto mehr: Bei den 16- bis 29-Jährigen sind es 30€. Wofür #Gamer zahlen ⤵️ https://t.co/s0zC1X7Iet
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Gestern erschien unsere #Studie zu #ConsumerTechnology. Anlass: Am 1.9. beginnt die @IFA_Berlin. Was trotz Umsatzrückgang bei #Unterhaltungselektronik zu erwarten ist? z.B. Impulse durch #KI und #VR. Dazu berichtete u.a. @teleboerse auf @ntvde genauer 🎬⬇️ https://t.co/TiiYHxUrns
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Frisch erschienen: neue Ausgabe der Studie „Die Zukunft der Consumer Technology“. Spannende Zahlen und Fakten u. a. zum #Metaverse (41% haben davon gehört), #VR (21 % verwenden es zumindest hin und wieder) & Streaming (84% streamen Videos). Zur Studie: https://t.co/8kPZNlj2os
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#Gaming ist oft ein Gemeinschaftsevent: 64 Prozent der Gamerinnen und Gamer spielen zusammen mit anderen. Für 25 Prozent sind Computer- und Videospiele ein Familienevent.
Gaming ist mehr als das reine Daddeln: Für 51% der Gamerinnen und Gamer sind Videospiele ein echtes Kulturgut. 🎮 Knapp die Hälfte (47%) sieht im #Gaming einen einfachen Einstieg in die digitale Welt. 🐣 Mehr ⤵️ https://t.co/PJP0Hs82dZ
@Bitkom_CT
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43% der Deutschen ab 16 Jahren hören Podcasts - im Schnitt fast drei Stunden pro Woche. Aber nur ein gutes Drittel hört eine #Podcast-Folge tatsächlich bis zum Ende.
Der #Podcast hat in den letzten Jahren ein echtes Comeback erlebt. Mittlerweile schalten über 30 Millionen Deutsche regelmäßig ein. 🎧 Aber Achtung, Podcaster: Nur 1/3 hört wirklich bis zum Ende! Die ideale Spielzeit? Hier erfahrt ihr es 👇 https://t.co/KT4dHqaMR2
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