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ワールドプロセッサー

@worproc

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世界をミキサーにかける……かもしれない人。 活動2年目。 RPG MAKER WITH にて「おんたまクエスト(あんりみてっど版/第2回作品募集版)」「ブレイクスルーブレイブ」他1作公開中。

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Joined September 2024
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@worproc
ワールドプロセッサー
8 months
「おんたまクエスト あんりみてっど」本日公開しました! コンテスト版からストーリーの雰囲気はそのままに、バトル全てをアクションバトルに差し替えました! ゲーム性が大幅に変化しましたので、プレイ済の方もそうでない方もぜひ遊んでみてください! #RPGMAKERWITH
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@worproc
ワールドプロセッサー
20 days
今日はフライドチキンが恋しいですね。 プレゼントはフライドチキンのピクチャでお願いします😊 #RPGMAKERWITH
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@worproc
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23 days
本日アセット「クリスマスを彩るサンタ帽ピクチャ」を投稿しました! 帽子単体の他、簡単に使えるプリセット3キャラ分(パメラ・キアラ・リタ)を用意しました。 一枚絵的な使用法を想定、雰囲気・汎用性重視なのでクオリティはお許し下さい。 ピクチャ17〜29、変数0023〜0024使用 #RPGMAKERWITH
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@worproc
ワールドプロセッサー
28 days
ツクウィズよ、これが(私の)自作戦闘だ。 ※明滅・音有 #RPGMAKERWITH #プレミアムツクールデー
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
私事ですが、本日活動1周年を迎えました。 いつもありがとうございます! これからもどうぞよろしくお願いいたします。 せっかくなので、この1年で手をつけた作品の数でも載せておきます。 完成:3作品4形態 制作中:3作品 エターなった:6作品
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
完全クリアまで12時間でした! あと、プレイしたのはコンテスト版なので、最新版とは一部異なる場合があるかもしれません。
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
カジュアルなこともあってか探索要素はそれなりで、本編進行に関するものは見つけやすくなるよう配慮がされています! ただしやり込み要素系は、多少ヒントがある程度で基本自力で探すことになります。 クリア後ダンジョンのボリュームも本編に匹敵する量で、やりごたえがあります!
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
戦闘の特徴はやはり魔法連鎖でしょう。 攻撃後、指定コマンド入力で最大5連鎖します。 コマンドバトルで連鎖が繋がっていく爽快感は新鮮です! 低連鎖時は単発の方が安定しますが、第4魔法習得以降では戦略性の影響が増します。 難易度も、ハードで本編クリアだけならレベリングを意識しないくらいです
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
最初のイメージは演出とストーリー以外は控えめな印象でしたが、進むにつれて面白さが増していきます。 第3魔法以降は大技の開放やカットイン演出で爽快感マシマシです! 演出類も派手さと軽さを両立していて、テンポ感を損ねないのが好印象でした! 本編はお助け要素もあるのでプレイしやすいです。
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
DeepSky 様作の「新約魔導聖書伝」プレイさせていただきました! 難易度ハードでプレイ。 戦略性とランダム性を融合させた魔法連鎖システムが特徴的で、型にはまると気持ち良い作品でした! シナリオは軽快ながらもシリアス寄りで、だいぶキアラに振り回されました。 #RPGMAKERWITH #第3回作品募集
@deepskymk2
DeepSky(スリープモード😴)
6 months
#プレミアムツクールデー #RPGMAKERWITH #第3回作品募集 『新約魔導聖書伝』 公開&コンテスト出場予定です!(^^)/ 魔法使い専門のカジュアルRPG 魔女の国を冒険し、伝承の真実を探る物語 魔法連鎖による爽快感と奥深い戦闘システム バトルやイベントを彩る多彩なピクチャやアニメーション演出も見所
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
配信の形で見ると表記類の不備だったり、説明の不十分さが浮き彫りになりますね…。 それはそれとして、他の方も作品の方向性と上手く噛み合わせたバランス調整だったり、凝ったやり込み要素だったりと観てて凄いなと。 あと、配信中にコメントくださった方もありがとうございます…!
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@sakaban1017
トモイナ
2 months
0: プレイする作品は 第三回コンテスト応募全作品とする 1: 放送時間は一作品30分程度とする 2: (裏で)クリアまでプレイする 3: 大賞を決める 21:00~22:00: トモイナツクウィズコンテスト! https://t.co/M2qFI8hnMO #ゲーム実況 #トモイ生 #ツクウィズ #RPGMAKERWITH #RMW
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
1か所どうしても解除出来なかったところがありますが、恐らくほぼ全てのイベント回収+エンカウントする敵攻略でプレイ時間は19時間超でした!
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
シナリオはコミカルで、基本明るい雰囲気で進んでいきます。 過激なネタこそありませんが一部下ネタ等の表現もあります。 その真意は楽屋裏的な場所で明らかに…? 不安・苦手な方はそういった要素を切り落としたというマイルドモードのプレイをおすすめします。
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
戦闘難易度については序盤は易しめですが、進むにつれて難易度が上昇していきます。 装備品のステータスが尖っており、色々と工夫する必要があります。 特に裏ボスやエクストラダンジョンは攻略順を意識するとよいでしょう。 自分は間違えた気がします(笑) 一見倒せそうもない敵にも攻略法があります。
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
本作は特にマップのボリュームが凄いです! サブイベントやエクストラダンジョン、裏ボスの数も多く、ギミックなども豊富でやりごたえ抜群です! たとえ目的を忘れても、条件を満たすとヒントキャラが出るので安心です。 ダンジョン制覇後のワープや詰み対策を兼ねた便利機能もありがたいです!
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@worproc
ワールドプロセッサー
2 months
Xスパーク 様作の「ほしほし島のクリスター」プレイさせていただきました! 通常モードでプレイ。 最大10人に及ぶメンバーで緩めな雰囲気ながらも、王道を押さえたストーリーでした! 広大なフィールドや多彩なマップ構成、豊富な寄り道要素が特徴で、探索好きの方におすすめです! #RPGMAKERWITH
@X9997372531231X
Xスパーク
4 months
みんなの広場に自作品「ほしほし島のクリスター」を公開中です。今作は通常モードとマイルドモードに分かれていて最初の選択によって物語やプレイ時間が変化します。気軽に遊びたい人にもがっつり遊びたい人にもおすすめです。#ツクウィズ #RPGMAKERWITH #スーパーゲ制デー
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@worproc
ワールドプロセッサー
3 months
とりキャッチャーの弾速を5倍にしてみました。 やっぱり速い方が爽快ですが、判定処理を1から作り直さなければならなくなるのが悩みどころ。 #RPGMAKERWITH
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@worproc
ワールドプロセッサー
3 months
あとは、素材をあの手この手で上手く用意しているのが凄いですよね。 特にマップタイルの使い方なんかはずば抜けてます! あとは薬莢の表現があったりと、細かい部分に対してもこだわりが感じられる作品でした!
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@worproc
ワールドプロセッサー
3 months
アクションの操作感ですがかなり独特な挙動でした。 特にステップの挙動と当たり判定の理解に時間掛かりましたが、慣れた後は敵を蹴散らしていく感覚がクセになります! リトライしやすいのも◎ switch liteでプレイしましたが挙動が重く、ステージクリア毎に再起動して対処しました。
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@worproc
ワールドプロセッサー
3 months
マッサーヤ 様作の「GUNSLINGER ∞」プレイさせていただきました! 難易度はEXPERTをチョイス。 弾幕シューティング+アクションRPGといった印象です。 爽快感、難易度共に高いガンアクションゲームでした! 雰囲気の出し方が秀逸で、SFの世界観にどっぷり浸れます! #RPGMAKERWITH #第3回作品募集
@M4SS4Y4
マッサーヤ
4 months
#第3回作品募集 #RPGMAKERWITH #ツクウィズ 開発していた「GUNSLINGR∞(ガンスリンガー・インフィニティ) 」ですが無事に計画通りに完成しました。 今作はコンテスト品質での本格アクションゲームに仕上げています。 皆様に遊んで頂ければ幸いです。 コンテスト応募開始と同時リリース予定です。
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