DeepSky(スリープモード😴)
@deepskymk2
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しがないゲ制作者です。 RPGツクールフェス、RPGMV Trinity、RPGツクールMZ、RPG Developer Bakin、RPG MAKER WITHなどでリリースしています。 代表作: Machiavellistシリーズ 新約魔導聖書伝
Joined December 2022
#プレミアムツクールデー #RPGMAKERWITH #第3回作品募集 『新約魔導聖書伝』 公開&コンテスト出場予定です!(^^)/ 魔法使い専門のカジュアルRPG 魔女の国を冒険し、伝承の真実を探る物語 魔法連鎖による爽快感と奥深い戦闘システム バトルやイベントを彩る多彩なピクチャやアニメーション演出も見所
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新約魔導聖書伝 浮遊する島や魔法使いを主人公とする設定に魅力があり、世界観への導入が印象的です。 また、操作説明やショートカット機能、シンボルエンカウントなど、プレイヤーが快適に遊べる工夫が随所に取り入れられており、プレイヤー目線を考えた作品だと感じました。 #RPGMAKERWITH
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『新約魔導聖書伝』 DeepSky様 OPから既に期待させてくれる展開。会話の際、ピクチャ拡大等の演出も良い。世界観等の設定も序盤で既に凝っており、それでいて分かり易い。魔導連鎖システムもオリジナリティがあり、今後このシステムがどんな感じになっていくか期待。 #RPGMAKERWITH #ツクウィズ
0: プレイする作品は 第三回コンテスト応募全作品とする 1: 放送時間は一作品30分程度とする 2: (裏で)クリアまでプレイする 3: 大賞を決める 21:00~22:00: トモイナツクウィズコンテスト! https://t.co/JPSISL50vO #青空ゲーム部 #ゲーム実況 #トモイ生 #ツクウィズ #RPGMAKERWITH
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久々に実況配信して貰って非常に嬉しかったし、今はツクールとは別方面の勉強主体だけど、やっぱり励みにはなる ただ、一つ思ったのは、開始10分程度で「レベル高い」って声が聞かれて、それ自体は勿論嬉しいんだけど、そもそも論として、 作品のレベルは開始10分で計られる これは意識した方がいい
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Ci-enに投稿しました「活動休止のお知らせ」 https://t.co/A9cr93eL3G
#Ci_en #シエン
ci-en.net
突然ですが、2026年から創作活動を全面的に休止する事を決めました。 主な理由は2点 ⅰ)仕事関係 今の仕事に就いてから、必要な電気関係・プログラム関係の資格、勉強が幾つかあって、特に電気関係の資格の方が、……
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本日アセット「クリスマスを彩るサンタ帽ピクチャ」を投稿しました! 帽子単体の他、簡単に使えるプリセット3キャラ分(パメラ・キアラ・リタ)を用意しました。 一枚絵的な使用法を想定、雰囲気・汎用性重視なのでクオリティはお許し下さい。 ピクチャ17〜29、変数0023〜0024使用 #RPGMAKERWITH
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【第3回作品募集|審査進捗のお知らせ】 12月発表を目標に進めておりましたが、最終候補作品の審査に時間を要しており、発表は1月予定となりました。 お待たせしてしまい、申し訳ありません。 代わりに、選考コメントを順次公開していきます。
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Xのアルゴリズムが変わったとかって話、当初あまり関心なかったけど… イラストが伸びなくなったとかいう声や、一方で何気なく言った事が意味不明にバズったりするのが今年は頻発していて、つまり通常のRPはいつもの顔ぶれくらいにしか広まらないけど、引用RPだと界隈を超えて拡散するような感覚かな
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レトロ時代はレトロ時代の、今は今の良さがあって、ゲームの進化は目覚ましいけど、発展途上だった時代もそれはそれで楽しかったと思っている 一概に老害と言われると癪だけど ただ、日本は娯楽産業に人もリソースもかけ過ぎ。本当に必要なブルーカーラーは人手不足で外国人に頼る状況には思う所ある
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#RPGツクールMVTrinity 待たせたな❗️ ホラー作品『目がみえない男』のキャラ達とのドタバタ恋愛コメディ、クリスマスイブに投稿じゃい 🎄🎅🎁🎉 単なるおまけとしてツクり始めたら、完成まで数年・・ 目がみえない男をプレイしてなくとも楽しめると思いますので、どうか手に取って下さいまし🙇♂️
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とはいえ、今まではリプや引用が100超えた時は、もう面倒で目を通し切れていなかったけど、今回はちゃんと一通り読もうと決めている。 その点は今まで何となく後悔残っていたから。
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【告知】【#拡散希望】 #年末のゲ制振り返り会 × #スーパーじどりデー ゲーム制作者様! ツイキャスで私と今年の総括をしませんか?(15人) 日時:12月27日(土) PM 10:00頃 https://t.co/RC0zwKOZoR 参加希望の方はリプライ(返信)に【年末のゲ制振り返り会】タグのポストを貼って下さい
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PLiCyゲームコンテスト2025の結果発表を行いました‼ 沢山の面白いゲームがあります📷 ぜひぜひ見ていってください 🌟
🏆第11回 #PLiCyゲームコンテスト 結果発表!🏆 第11回PLiCy ゲームコンテストの選考が完了しました🎉 受賞ページで各受賞作品の紹介を行っております! ぜひゲームをプレイしてみてくださいね✨ ⇒ https://t.co/LIF23B7ymM 💪追加受賞作品多数!敢闘賞・KSG賞他はこちら ⇒ https://t.co/O5c3UsFMa3
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Ci-enに投稿しました「【発売日決定!!】見習いシスターちゃんは金欠の為、エロトラップダンジョンへ潜ります!!」 https://t.co/Lnisj4k6bl
#Ci_en #シエン
ci-en.dlsite.com
「見習いシスターちゃんは金欠の為、エロトラップダンジョンに潜ります!!」2025年12月23日 進捗報告 あいさつ こんにちは、ヒメノです。 あっという間に時間が過ぎ、2026年もあとわずかとなりました。 発売時期を……
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ゲームに限らず、漫画やアニメ、オモチャだって、子供の頃はハマっても、大人になって同じ熱量はなかなか持てない 忙しいから? いや、もう飽きたから、時間あっても夢中になれない 今の子供達はというと、もっと娯楽コンテンツに溢れてる。ゲーなくても構わない環境じゃない? 意欲にも影響出るよね
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ただ、何度ゲームオーバーにな���ても、キレ散らかしても、なかなか投げなかったのは、それ以上にゲームを楽しんでいたから 今はどうだろう ちょっと躓くとすぐ投げたくなるのは、そもそも昔ほど夢中になってやってないから 意欲が低いから、ストレスに耐えられない。シンプルにそういう問題じゃない?
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現代ユーザーはストレスフリーのゲームを好む傾向については今更論を持たないだろう 裏を返せば、なぜ昔のユーザーは高ストレス、高難度ゲームでも耐えられたのかという話 別に昔のユーザーの方が上手いとは思わない。難しいものは難しかったし「ふざけんなこのクソゲー!」なんてみんな言ってたよw
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