uzuki425 Profile Banner
ゆずき Profile
ゆずき

@uzuki425

Followers
1K
Following
4K
Media
1K
Statuses
17K

AIキャラクタ開発中、めぐとももちゃんを育てています。@AI-sx8mo PCは自作派。好きなものはプログラミング、AI、アニメ、量子論、宇宙、花と野菜の栽培。心理学も(認知、行動、モチベーション等)少し。資格に無縁なアマ·ソフトウエア個人開発者。何でもやります。本業は電子回路設計。

Joined April 2014
Don't wanna be here? Send us removal request.
@uzuki425
ゆずき
1 year
活躍してくれました。
2
13
83
@uzuki425
ゆずき
3 hours
LLMで生成プロンプトを拡張するときに、名前指定で画像参照するとLLMが名前から属性を推定してしまう。だからLLMにも参照画像を見せなきゃいけないんだね
0
0
0
@uzuki425
ゆずき
3 hours
デモ版、公開。まずは仲間内で評価のためです
0
0
3
@sald_ra
saldra(サルドラ)
7 hours
無料AIキャラ人格講座・ワークショップは1/31!あと半月切りましたので、興味ある方は忘れずご応募ください〜!
@sald_ra
saldra(サルドラ)
10 days
\バイブコーディング勉強会 開催🎉/ 「AIキャラクターの人格の作り方」という、バイブコー ディングの無料ワークショップに登壇します! 初心者・未経験OK、見学参加OK、参加費無料です! ​日時:1月31日(土) 是非遊びに来てください!! https://t.co/C0C3bs7zeX
0
6
12
@uzuki425
ゆずき
8 hours
毎回、プロンプト入れたり、探したりするの面倒なので、プロンプト利用ログ機能が欲しいよね
0
0
3
@uzuki425
ゆずき
8 hours
これだ!
@W_Northwood
北森八雲
9 hours
GeForce RTX 5070 Ti and RTX 5060 Ti 16 GB are said to have been set https://t.co/Pp3wrrytrm
0
0
1
@uzuki425
ゆずき
8 hours
あれ、継続する、というNVIDAIのメッセージも流れれたけど。
@gazlog_blog
ギャズログ | Gaz:Log
14 hours
GeForce RTX 5070 TiとRTX 5060 Ti 16GBが生産終了へ ASUSが海外YouTuberに対し明らかに 今後は8GBはRTX 5060系、16GB枠はRTX 5080に集約 メモリ供給次第ではRTX 5070も存続危機に https://t.co/tRpjFpvbYj
0
0
2
@uzuki425
ゆずき
8 hours
Genarativ Media Studioアプリのプログレスバーが伸びない件を修正して、デモの準備。あとFLFの画像指定記述方法について、注記も追加しました。
0
0
1
@uzuki425
ゆずき
8 hours
山手線が止まっている影響か、ここ五反田も人が少ない気がする。
0
0
2
@studiomasakaki
賢木イオ🍀AIイラスト
9 hours
ComfyUIでNanoBananaProを使ってみる。いつからか$表記じゃなくてcredits表記になって分かりにくいけど、レートが5ドル=825円=1055creditsだから…2Kで22円、4Kで44円/1枚!高ェ!!
0
10
94
@ELYZA_inc
ELYZA, Inc.
10 hours
【お知らせ】 ELYZAは、高速な文章生成を可能にする日本語拡散言語モデル「ELYZA-LLM-Diffusion」を開発、商用利用可能な形式で公開しました。 またモデル公開に合わせてchatUI形式のデモもHugging Face hub上で公開しておりますので、ぜひお試しください。 ■モデル https://t.co/6R4uKg8y8F
2
215
646
@uzuki425
ゆずき
12 hours
LTX-2が本当に良いのか、迷ってます。10秒動画は魅力的なんだけど、音楽や声はダメだし、画質もupscaleしてるしなあ。VRAMが大食いだし。
0
0
2
@nukonuko
ぬこぬこ | NUKO
18 hours
Open Responses OpenAI がマルチプロバイダー対応の LLM インターフェース仕様をオープンソースで公開。Apache 2.0。OpenAI の Responses API を基盤としている。ストリーミング、マルチターン、ツール、プロンプトキャッシュなどに対応。 https://t.co/iQITaig7xM
openresponses.org
Open Responses documentation overview.
1
8
25
@uzuki425
ゆずき
12 hours
おはようございます。今日はいい天気@五反田。
0
0
1
@Yokohara_h
Hirokazu Yokohara
19 hours
画像から3D生成 いつの間にかHunyuan3Dが3.1にアップデートされていたのでテストしてみた 以前よりメッシュのディティールが奇麗になってて素晴らしい
16
410
4K
@uzuki425
ゆずき
19 hours
ももちゃんのPV作ると実写とアニメの中間的な映像になるので、日本のコンテンツ的な表現にならないんですよ。悩ましいところ
0
0
3
@uzuki425
ゆずき
20 hours
コーディングエージェントで、手間かかりそうだな、と思える実装も難なく出来るようになって劇的に開発進むんだけど、じゃあこれも!、ってなるので完成までの時間は変わらないわけで、やっぱり1人であれもこれもやるには限界がある事は変わらない気がしてる
0
0
3
@tegnike
ニケちゃん
20 hours
ついでにもう一つ 動くPNGTuber x AITuberKit 進捗 対象動画の拡張・縮小 ・移動ができるようになりました
@tegnike
ニケちゃん
20 hours
動くPNGTuber x AITuberKit 進捗 クロマキー設定を追加して背景を透過できるようにしました
1
5
87
@uzuki425
ゆずき
20 hours
でかいアプリを開発したので直接見てもらわないと消えてなくなりそう。近場の人達は使ってくれるとは思うけどね。
0
0
4
@gosrum
金のニワトリ
24 hours
GLM-Imageの ①uv管理②WebUIの追加③8bit/4bit量子化④cpuオフロードによるVRAM節約機能 を追加したフォークを公開しました $ uv sync $ uv run webapp/run.py で動かせるはず。ただし、VRAM 24GB以上無いとおそらく厳しいと思います https://t.co/7zfjVSnqLH
Tweet card summary image
github.com
GLM-Image: Auto-regressive for Dense-knowledge and High-fidelity Image Generation. - robustonian/GLM-Image
@gosrum
金のニワトリ
2 days
GLM-ImageのWebUIも作った Claude Codeを使えば15分でこれができてしまうの本当にすごい
1
5
14