ukeyshima
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teamLab株式会社 インタラクティブエンジニア
Shadertoy
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"EGOF" by @gam0022 & @It_is_KZP 2nd Place in Realtime Graphics Competition at #SESSIONS_Party 2025 @SESSIONS_Party 2025のリアルタイムGraphicsコンポで2位に入賞しました! Speed Garageの曲にオーディオビジュアライザーとVJをコンセプトにした映像をつけました🔥
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《Persistence of Life in the Sandfall》 降り注ぐ砂によって、花の存在が浮かび上がる。人々の存在によって、花は散り、死んでいく。 落ちていく砂の短い時間、花々の生と死が繰り返される長い時間、そして人々の身体が持つ時間。異なる時間が交差し、重なり合う。 ・ Abu Dhabi Art Fair 11/23まで
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国内最大のチームラボのミュージアム「チームラボ バイオヴォルテックス 京都」、2025年10月7日(火)、京都駅徒歩圏内にオープン。 延べ面積約10,000平方メートルの空間が、日本未発表作品を含む50以上の作品群で構成されています。チケット販売中。 @teamlabkyoto
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UnityのCompute ShaderでSound Shaderを書いて音を鳴らすぜレポジトリ https://t.co/2AQ8WnJIvq
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《連続する存在》 時間と共に変化し続ける図像は、人が触れると不安定になるが、それが新たな図像を生んでいく。 ・ 「teamLab Borderless Jeddah」 ジッダ, Jeddah Historic District, Culture Square 常設
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チームラボによる「Persistence of Life in the Sandfall」。人々が花に触れると散り、砂に触れると割れる。異なる時間が交差し、超主観空間で鑑賞者の視点が自由になる。作品空間と身体の空間が連続する。 https://t.co/gxLWbvLhS5
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UnityBRPでRayTracingShaderの超入門プロジェクト作ってみた まだ安定してなさそうだなー、Unity6.1しか動かんかも https://t.co/U3afqGlOR7
github.com
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