
がむ
@gam0022
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グラフィック特化型のUnityエンジニア。背景は #TokyoDemoFest 2018 Demo Compo優勝作品。シェーダーやレイマーチングで映像を作るのが趣味。 https://t.co/2heAIMJrAQ
日本 東京 六本木
Joined June 2013
#function_draw でGLSLライブコーディングによるVJを行いました!. DJは @toufu0301 さんでした!. 会場に足を運んでくださった皆さん、スタッフの皆様、素敵なイベントをありがとうございました!! . (初VJにしてはうまくできたので良かった).
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RT @4GamerNews: ソニー,バンダイナムコの株式1600万株を約680億円で取得。バンダイナムコの作品やサービスをソニーのチャネルで展開. バンダイナムコのIPをソニーの有するチャネルで世界に展開するほか,IPの共同….
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前職の発表が1番広い第1会場なのか!.しかもCEDEC2025のトリの発表だ🐓.
cedec.cesa.or.jp
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2025公式サイト。「最少変更でPC/CS版リリース!モバイル専用タイトルだった『BLEACH Brave Souls』のマルチプラットフォーム事例」のページです。
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ASTRO BOTの流体描画🌊. 3DテクスチャのSDF(Signed Distance Field)ではなく、.Signed Distance Functionに対するレイマーチング(Sphere Tracing)がゲームで実用的に使われている事例を初めて見た!. ようやく時代がレイマーチングに追いついた感がある🚄 #CEDEC2025.
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RT @KaOwas2000: 共有いただき、ありがとうございます!. シェダーやリグコントローラー、プロシージャル的な発想をUIでも活かしたいという気持ちがありました!.#CEDEC2025.
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