
がむ
@gam0022
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ゲーム会社勤務のGraphics Engineer。2025年からVJ開始。背景は #TokyoDemoFest 2018 Demo Compo優勝作品。シェーダーやレイマーチングで映像を作るのが趣味。 https://t.co/2heAIMJrAQ
日本 東京 六本木
Joined June 2013
draw(tokyo); #3 at clubasia の画面録画をYouTubeにて公開しました! DJ @sadakkey × VJ @gam0022 VJは全部GLSLシェーダーです🔥 ライブコーディングと事前の作り込みのハイブリッド方式でやりました! FULL版はYouTubeから👇️ https://t.co/Vz5R4LwB3j
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強いGPU持っている方、ぜ���ご協力お願いします!
CrystalMark 3D25 DEV0 https://t.co/Naa8FdVQ1f ■X限定初期テスト版です - CrystalMarkDB未稼働(404 Not Found) - シーン4はNVIDIA GPU向け ■お願い 本スレッドにスクリーンショット投稿をお願いします!
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DJ SHARPNELさんとのセッション公開されました!うちは諸般の事情で画面キャプチャが無いので、照明やフロアのテンションもわかる配信カメラ絵を切り出してプレイリストにあげて頂きました! https://t.co/eSNYkXm0vs
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CrystalMark 3D25 DEV0 https://t.co/Naa8FdVQ1f ■X限定初期テスト版です - CrystalMarkDB未稼働(404 Not Found) - シーン4はNVIDIA GPU向け ■お願い 本スレッドにスクリーンショット投稿をお願いします!
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BGMを担当しています。 よろしくお願いいたします🙇♂️🍬
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⛩「東風谷早苗の神風とともに」オリジナルサウンドトラック⛩ Tr.8、12、15、16、18のBGM・ジングルを作成しました steamで配信中ですのでよろしくお願いいたします🙏🙇♂️ (個人的にはTr.16 MAPが特にお気に入りです♪) https://t.co/57jICQazEB
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This sound track is additional content for "SANAE's Sylphid Breeze", but does not include the base game.
⛩️サントラ配信開始!⛩ 東方二次ドットアクションゲーム「東風谷早苗の神風とともに」オリジナルサウンドトラックがSteamで配信中!! 試聴動画もご用意しました! 100%クリアした方もこれからプレイする方も、是非とも一度聴いていってください!! 🔽ストアページはこちら!
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YouTubeの動画、一部地域で著作権侵害した状態した状態だと公開設定にできないと思いこんで音楽をミュートにしてしまったけど、別にミュートしなくても公開できたことに今気がついて、悔しさに涙を流しています
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全フロア分のアーカイブが見れるの、神すぎる #function_draw
【嬉しいお知らせ】 draw(tokyo); #3 | #function_draw アーカイブをYouTubeにて公開しました! メインフロア、サブフロア、ラウンジフロア 全てのフロアの画面収録とメインの配信録画があります‼️ ▼こちらよりお楽しみください!▼ https://t.co/lQsTMkeKPo
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【嬉しいお知らせ】 draw(tokyo); #3 | #function_draw アーカイブをYouTubeにて公開しました! メインフロア、サブフロア、ラウンジフロア 全てのフロアの画面収録とメインの配信録画があります‼️ ▼こちらよりお楽しみください!▼ https://t.co/lQsTMkeKPo
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draw(tokyo); #3 | #function_draw 🗓️2025/10/12 (日) 12:50~20:30 🏙️clubasia (東京 渋谷) 本当にありがとうございました! organizer:@SainaKey & @W0NYV crew:@rikupi_vrc & @ymgmcmc
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山手線でboxfieldを描画するコード書いていたら隣の人に「レイマーチングですか?」と話しかけられた。街中で通じるレベルまでそれは一般化してるのか?と一瞬ガンギマリの眼になりかけたが、残念ながらX68Kラスタライザだったので「あ、これは違うんです」とそっけない返答をして終わってしまった。
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WORMHOLE の draw(); アレンジ嬉しすぎる... https://t.co/5WwDj4kcX5
#function_draw
@sadakkey WORMHOLE の draw(); アレンジの曲が良すぎて、一生聴いてます… sadakkeyさんありがとう! #function_draw
https://t.co/a5Bnb0eWRc
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draw(tokyo); #3 おつかれさまでした! ラウンジにてVJを担当し、 「アヒルを空に飛ばしたい」という夢が叶いました!🦆 TouchDesignerで制作し、POPsもふんだんに使用しました! 最高の舞台を用意してくださった皆様に、心から感謝です。 #function_draw
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@sadakkey WORMHOLE の draw(); アレンジの曲が良すぎて、一生聴いてます… sadakkeyさんありがとう! #function_draw
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draw(tokyo); #3 にてメインのVJでした!大勢の前でのVJは初で変な汗がたくさん出ましたが、最高に楽しかったです。@fellsiusさんの音も最高で、途中何もせず音聴きタイムでした。そしてお誘いしてくれた@SainaKeyさんに大感謝です。ありがとうございました! #function_draw
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この共作では、私の制作したゾートロープに @_akabozu のストロボシステムで光を当てています。 光の点滅速度によって像が増えたり減ったりし、その変化をビートに合わせて演出しています。 視覚とリズムがシンクロする瞬間をスクリーン以外で感じられる新体験を目指しています。 #function_draw
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仮にSh4derJockeyでb2bするとしたら、7bitの精度のMIDIしか受け取れない時点でカメラ同期したりはかなり無理そう Sh4derJockeyもOSC対応されないかな
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とても具体的かつ詳細な情報、ありがたいです b2bを実現する仕組みが興味深かったです #function_draw
draw(tokyo); #3 #function_draw のメインフロアパフォーマンス DJ yomo b2b Celken / VJ Syoronpo. b2b monoton について、@yamucyaoishii と行ったB2BVJの解説記事を書きました! 2人でコラボするジェネVJのために工夫したことなど書いてます! https://t.co/U0IOJKrkho
https://t.co/ktgkvuvPPk
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他の人がどうやってマッピングしているのかとても勉強になるので、とてもありがたいです🙏 #function_draw
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