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SA @ TA向けまとめサイト作りました。

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テクニカルアーティスト向けWEBサイト運営中。 法人化しました㊗️お仕事相談はDMでお願いします。 https://t.co/7ouesBDWGX https://t.co/O4jo2Nq3u8 https://t.co/cTcyYXkgG6 https://t.co/EmsGFvfGdz

Tokyo,Japan
Joined August 2014
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SA @ TA向けまとめサイト作りました。
5 years
テクニカルアーティスト向けのまとめサイト『TECH ART ONLINE』作りました。やっぱり情報発信が好きなのかもしれません。他のサイトとの違いはチュートリアルや講座を自らYoutubeを使って発信するところでしょうか。よろしくお願いします。.
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10 hours
色の話をすることも増えそうだからそろそろColorEdgeかな…。DCC間のカラーマネジメントもちゃんと理解しておかないとDCC跨ぐごとに色がわからなくなりそう😂.
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RT @GameMakersJP: ゲーム業界関係者が押さえるべき「フリーランス法・下請法」の要点を解説【CEDEC2025】. フリーランスの買いたたき・過度なリテイク・下請代金の支払遅延など、契約上のトラブルを防ぐための法律知….
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2 days
RT @5johkia5: タイミーをやる前は学生たちばかりかな…と思っていたが、いざやってみると、ほとんどが全然タイミーで働かなくても生きていけるけど本業だけの生活には飽きてきた会社員たちによる、お小遣いが貰える大人のキッザニア状態なことを知った(自分が平日8-18時以外で探….
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2 days
今更だけど破綻しないmatcapのやり方、非常に助かりました🙏Unreal Engineの場合、CameraVectorへの係数はZを-1.0にすれば良さそう。#UE5 #UE5Study
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@kanihira
かにひら
7 years
要望があったので画面端でも破綻しないmatcapシェーダの作り方をご紹介。.作例はShaderForgeですが同様の問題なら何使っても同じようなやり方で直せるんじゃないかと思います。
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志が同じというだけで、相手が誰かも知らないのに応援や励ましを送れる。.そんな人のあり方って、本当に素晴らしいね👏.
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2 days
RT @Makaronianika: 本人に届きました!!!!!.本当に応援しています!!!!!.
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3 days
RT @80Level: Black Myth: Wukong developers have announced their new upcoming title that'll continue the Black Myth series. Prepare to lear….
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3 days
AIはぱっと見にいい感じのは生成はできるけど、コントロールして出力するのを考え出すと激ムズなことはわかった。(たぶん沼).
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RT @Yokohara_h: BALENCIAGA Fall 25 Collection.こちらの映像作りました.バレンシアガ公式インスタなどで見てね
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3 days
スレートポストバッファ試してみた。.UIまとめてポストプロセスかけられるのはめっちゃ簡単で便利。でも結局4Kなら4Kのピクセルを全部加工するわけよね?インゲームで常用するのは現実的じゃないよね、たぶん🤔 #UE5 #UE5Study
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4 days
ゲームエンジンが変えるクルマづくり――Unreal Engineがもたらす自動車開発の未来とは(レスポンス).#Yahooニュース.
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8月5日、Unreal Engineの自動車業界向けイベント『Build: Tokyo ’25 for Automotive』をEpic Games Japanが開催した。ゲーム開発から生まれたUn
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4 days
【新着記事!】 .「Customized UV入門!それ、ピクセルじゃなくて頂点でやろう!」. 通常、マテリアル内で繰り返し使用される複雑なUVオフセットやスケーリ .
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4 days
RT @Keiyoneoka: おはようございます。昨日は打ち上げで色々話をしたんですが、やはり「若い子をどう育成するか」は皆答えが見つからないわけですが、自分の中で割と明確なのは、若いうちになるべく「手付けの経験を積む」かなと思ってます。….
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4 days
鬼滅の刃、やっぱり凄かった。3Dの使い方が秀逸で、作画も圧倒的。ストーリー以上に「作り手の思い」が伝わってきて感銘を受けた…。関わった皆さん、本当にお疲れさまでした。次回も楽しみ!. ちなみに4Dで鑑賞 → これも最高だった✌️.
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5 days
【新着記事!】 .「Pivot Painter入門!Houdiniで加工し、UEで動かす!」. Pivot Painter の使い方とUE5での実装方法について解説しました。 .
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6 days
【新着記事!】 .「Vertex Animation Texture完全チュートリアル(Houdini→Unreal)」. HoudiniでVATを作成し、それをUnreal Engine 5(UE5)で動かすまでの流れをわかり .
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6 days
それなりに良いPCにしたつもりではあるけれど、.テキストから動画生成はまだいいけどControlNet使ったものだと結構かかるのね😅.
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6 days
AIにおける動画生成に時間かかるなーと思ったついで、.現状の課題を出してみた。. ・人物や対象の一貫性維持の難しさ.・物理法則の再現不足.・電力消費と計算資源の限界.・時系列的な整合性不足.・カメラワークや視点制御の不自然さ.・音声や口パクとの同期不一致.・著作権・倫理的課題.
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