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Reaper DAWによるYMOのカバー曲つくりと、OpenSiv3D/DirectXによるゲーム作りやオーディオ・プログラミングなど。 #OpenSiv3D #DirectX12

千葉県
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3 months
なるおさんから、自分が制作にかかわったゲームがアケアカでリリースされていることを教えてもらった。ニッチ中のニッチなゲームなのだが、私が制作に関わってるゲームはすべてリリースされたそう。すごい世の中になったものだ・・.
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3 months
今までダイエットに取り組んでいて、ようやく目標の60Kgに到達。そろそろゲーム作り再開しようかなあ・・って思ってるところ。.
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10 months
YMO - Tighten Upの完全コピーを目指す動画 2024-09-28 @YouTubeより.
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11 months
Youtubeのコミュニティ投稿機能を本格的に使ってみることにしました。.よってXでの投稿は控えめになります。.ただ、チャンネル登録者のみにしか表示されないyみたいです。もしよろしければチャンネル登録して覗いてみてください。.
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youtube.com
YMOのカバー曲をREAPERというDAWソフトウェアで作るのを趣味にしていて、その途中経過をアップしています。過去には(CakeWalk/Fast Tracker/Mod Plug Tracker/Psycle/Aodix/Buzz)などを使用してました。 カバー曲は自分のアレンジでカバーするのではなく、YMOのスタジオ・ワークをリスペクトしつつ、その音を真似ることに励んでいます。...
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11 months
YMO - Behind The Mask の完全コピーを目指す動画 2024-09-07 @YouTubeより.
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11 months
RT @kontaktina: Finale開発終了します!!!!!. 楽譜作成ソフトウェア MakeMusic「Finale」の開発終了が決定!! #DTM #DTMer.
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freekontaktina.com
業界標準楽譜作成ソフトウェア MakeMusic「Finale」の開発終了が決定!!
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11 months
なんとimguiって任天堂のゲームに使われてたのか。。すごいですな。.
@ocornut
Omar 🍋
11 months
This screenshot has two things:.- Tears of the Kingdom is using Dear ImGui, which I sort of knew but didn't have public proof of. - but mostly: Nintendo use tools to track who placed certain objects in the world, in order to facilitate tracking/discussing intent among designers.
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11 months
読んだ。C++23は魅力的だが、メインで使ってるVC++は実装がまだまだの模様・・.
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@sfpgmr
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11 months
RT @Reputeless: CEDEC 2024 にて C++17/20/23 の話をします。.C++ 知識をアップデートしましょう。.1 日目最初の通常セッションです。.#CEDEC2024 .
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11 months
BRIWAXを机の天板に塗るのは、水や熱に弱いんでメーカーも勧めていないらしい。.確かにすぐにコップの水分で輪じみとかできるしね。.さらに服によっては色移りする可能性があるらしいとのこと。実際かなり禿げたからなあ・・.
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11 months
自作音源&シーケンサーつくりはちょっと停滞気味。. このツール、編集データを演奏開始時に演奏用データにコンパイルして再生するようになっている。コンパイル後の演奏データをゲームに取り込んで、演奏時の負荷を下げようと思ってたから。肝心のゲーム制作はさらに停滞してしまってるけど😅
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11 months
PCをアップグレードしたらなぜかやりたくなったWolfenstein 3D😅
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11 months
しかし昨日の早実ー大社戦はすごかったよなあ・・. 投手戦となり、エラーやバントなしでは点が入る気がしないほどの締まった試合だった。.実際タイムリーで返した点ってほとんどなかったんじゃないかな。それくらい両チームの投手の出来がよかった気がする。.
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