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Reaper DAWによるYMOのカバー曲つくりと、OpenSiv3D/DirectXによるゲーム作りやオーディオ・プログラミングなど。 #OpenSiv3D #DirectX12
千葉県
Joined January 2023
コミュニティ投稿を更新:.Strum GS-2という音源に関しての投稿です。. よろしければチャンネル登録してご覧ください。.
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YMOのカバー曲をREAPERというDAWソフトウェアで作るのを趣味にしていて、その途中経過をアップしています。過去には(CakeWalk/Fast Tracker/Mod Plug Tracker/Psycle/Aodix/Buzz)などを使用してました。 カバー曲は自分のアレンジでカバーするのではなく、YMOのスタジオ・ワークをリスペクトしつつ、その音を真似ることに励んでいます。...
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コミュニティ投稿を更新.よろしければチャンネル登録してご覧ください。. 「SpectraLayers Pro を先日7から11にアップグレードした・・・」.
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YMOのカバー曲をREAPERというDAWソフトウェアで作るのを趣味にしていて、その途中経過をアップしています。過去には(CakeWalk/Fast Tracker/Mod Plug Tracker/Psycle/Aodix/Buzz)などを使用してました。 カバー曲は自分のアレンジでカバーするのではなく、YMOのスタジオ・ワークをリスペクトしつつ、その音を真似ることに励んでいます。...
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Youtubeのコミュニティ投稿機能を本格的に使ってみることにしました。.よってXでの投稿は控えめになります。.ただ、チャンネル登録者のみにしか表示されないyみたいです。もしよろしければチャンネル登録して覗いてみてください。.
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YMOのカバー曲をREAPERというDAWソフトウェアで作るのを趣味にしていて、その途中経過をアップしています。過去には(CakeWalk/Fast Tracker/Mod Plug Tracker/Psycle/Aodix/Buzz)などを使用してました。 カバー曲は自分のアレンジでカバーするのではなく、YMOのスタジオ・ワークをリスペクトしつつ、その音を真似ることに励んでいます。...
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なんとimguiって任天堂のゲームに使われてたのか。。すごいですな。.
This screenshot has two things:.- Tears of the Kingdom is using Dear ImGui, which I sort of knew but didn't have public proof of. - but mostly: Nintendo use tools to track who placed certain objects in the world, in order to facilitate tracking/discussing intent among designers.
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少しずつ読んで、知識をアップデートしておこう・・. #CEDEC2024.
docswell.com
【🌟 より詳しい解説・サンプルを収録した書籍 / 電子版】https://techbookfest.org/product/1p61X6cAyA7aV...
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RT @Reputeless: CEDEC 2024 にて C++17/20/23 の話をします。.C++ 知識をアップデートしましょう。.1 日目最初の通常セッションです。.#CEDEC2024 .
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