O-Planning 企画屋一号 Profile
O-Planning 企画屋一号

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ゲームデザイナー&ときどきプログラマー&ライターやってます。「3Dゲームをおもしろくする技術」の著者です。好評発売中!! http://t.co/a8zszK09Zp

みかんの国
Joined May 2009
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O-Planning 企画屋一号
7 days
RT @chewee_masa: 小ネタ.Rigidbody の angularVelocity は『回転軸×回転速度[radian/s] 』です。.rigidbody.angularVelocity = Vector3.up*2.0f*Mathf.PI;.で、Y 軸周りに、1….
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Grok
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11 days
RT @tomofumi_ogura: 男の子ってこうゆうのが
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15 days
RT @marmottooooo: ʕ ◐(ꈊ)◑)📆
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15 days
RT @kedama_tori_ki: お盆休み最終日の叫び
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15 days
RT @MochinecoNapon: 連休最終日の我々
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16 days
RT @HG_EX: ななめ見降ろし(ななめ2ドット単位)で作画したブロックの比較図です。.左列が色数違い、.右列が左列にアウトラインを追加したものになります。.色数違いとアウトラインの有無は見た目の印象が変わるので何をどう描くのか決めるのは大事だと思います。.#ドット絵 #p….
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16 days
RT @HG_EX: ななめ見下しは「クォータービュー」と呼称される事が多いですがドット絵の仕事をしていた頃、角度が違う認識をされている時がありました。ななめ2ドット単位とななめ1ドット単位だと見た目と作画コストが大きく違うので確認は大事だと思います。.#ドット絵 #pixel….
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18 days
RT @unity_japan: 日本語版も公開予定です📘.
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20 days
RT @ORE_theOfficial: ✇_映像公開_✇. 磁気テープを竹に張って演奏する民族楽器「磁楽弓」の三重奏による調べを公開しました.FULL▶︎ #MagniExpo #未来楽器 .
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20 days
RT @AriaSax22: 『Wizardry』~オープニングテーマ~🐉. 祖父作曲シリーズ第2弾!.一番リクエストの多かったWizardryを吹いてみました!.オーケストラver.とはまた違うゲームの世界観…!NuRADで吹くと雰囲気出ますね…!. #羽田健太郎 .#Wiz….
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23 days
RT @kuronekodaisuki: 秋葉原でパルマーラッキーにバッタリ
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25 days
RT @TANAKA_U: フリーランスが仕事を獲得する最も効果的な方法は「仕事がほしいです!」と明言することです。.「10月末から着手可能」など時期も明記しましょう. 当たり前だろ!と思うでしょうが、Xに作品上げて草原に転がり「仕事とかこないかな・・・」と受け身で構えるという….
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26 days
RT @TG_Dungeon: #東京ゲームダンジョン9 は.2,900名以上の方にご参加いただきました!.ご来場ありがとうございました☀️🌀. 次は 9/14(日) #愛知ゲームキャッスル2 、11/9(日) #東京ゲームダンジョン10 でお会いしましょう😘 https://….
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29 days
今日の東京ゲームダンジョン9にこそっと出展します!.
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30 days
RT @hotetunotatujin: #インターネット老人会 .これが全て解る人はインターネット老人会の入会資格があります。
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@opn1
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30 days
RT @ITEM87177: 精霊馬のプラモが届いたぞ.嘘は言ってない\( 'ω')/ヘーイ.「本物は高くて買えないけどプラモなら」ってのは良く聞くフレーズだけど、たぶんこれは本物の方が安く作れる。本体はグロス仕上げされてて艷やかにございます。 .
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@opn1
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30 days
タコピーの原罪の最終回を見て。.何を言ってもネタバレになるので、「素晴らしい。そして、ありがとう」しか言えない作品でした。.
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@opn1
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1 month
RT @afjk01: Quest3、パススルーでもBloom効かせられるじゃん。。。. HDR有効でも背景真っ黒にならずパススルーが出来てる。
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@opn1
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1 month
RT @unity_japan: 【E-Book】『Unity 上級開発者向け UI Toolkit (Unity 6 版)』が公開されました📘. UIアーティスト/デザイナーとUIプログラマーを対象に、Unity 6 の新機能(データバインディング、ローカライゼーション、カス….
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