もんぐり Profile
もんぐり

@monguri11

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I'm graphics, physics and animation programmer of video game. 技術、科学、ゲーム系アカウントはこちら。 サッカーなどそれ以外の趣味は@monguri11hobby に書きます。 ゲームの描画、物理、モーション系のプログラマです。

Joined July 2010
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@monguri11
もんぐり
3 years
改めて。.このアカウントは匿名で運用しています。.自分の意見やくだらないことを遠慮なくツイートしたいからです。.僕とリアルで知り合いの方は、面倒ですみませんが、僕の素性がばれないような絡み方でよろしくお願いしますー。.
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@monguri11
もんぐり
2 days
DXRのAPIってなんでこうラスタライズのグラフィックスパイプラインのAPIと違うんだろうか。.まだAPI設計の必然性が理解できないな。.似たAPIじゃダメだったんだろうか。.
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@grok
Grok
6 days
What do you want to know?.
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@monguri11
もんぐり
8 days
RT @jendrikillner: Graphics Programming weekly - Issue 403 - August 10th, 2025
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@monguri11
もんぐり
8 days
RT @MatchaChoco010: OpenPBRスライドを読んだ。OpenPBRがどういう構成のモデルになっているかと、その実装のテクニックとかの紹介だった。スライドとは別にOpenPBRの実装に役に立ちそうな77ページのnotesがあるので、今度レンダラを実装するときに….
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@monguri11
もんぐり
8 days
RT @KostasAAA: GPU Work Graphs SIGGRAPH 2025 course notes:
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@monguri11
もんぐり
8 days
RT @Nicolas_Lopez_: #Siggraph Work graph course is already online
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@monguri11
もんぐり
8 days
RT @nagakagachi: グラフィックスプログラマーになるにはどうすればいいですか?.AMDゲームエンジニアリングチームに聞いてみた. わたしもそれ知りたい!.
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gpuopen.com
It is often difficult to know where to start when taking your first in the world of graphics. This guide is here to help with a discussion of first steps and a list of useful websites.
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@monguri11
もんぐり
8 days
RT @KostasAAA: An Introduction to Neural Shading, Siggraph 2025 course presentation slides and materials https://t.….
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github.com
Materials for the Neural Shading Course at SIGGRAPH 2025 - shader-slang/neural-shading-s25
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@monguri11
もんぐり
8 days
RT @KostasAAA: A collection of links to Siggraph 2025 material
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@monguri11
もんぐり
10 days
Content Examples、もう更新しないのかと思ったけど5.6.1が来てたので見たらこちらも対応したようだ。.よかった。.
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dev.epicgames.com
このサンプル プロジェクトは、Unreal Engine で使用する特定のコンセプトや手法を示します。
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@monguri11
もんぐり
14 days
でももうゲームやCGのようなミッションクリティカルでないものに関してはそんなことやってられない。.人生の時間が足りなくなる。.なんなら正しさを保証できないAIにミッションクリティカルなことをやらせようとしてるし、そもそも人間がそうだし。.2/2.
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@monguri11
もんぐり
14 days
プログラミングに関しては、僕は、アプリケーションが望んだ動作になってればOK、という考え方は危なすぎて、コードのレベルで正しさを保証しており正確で可読性が高くないと後からより大問題を巻き起こすと思っている。.1/2.
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@monguri11
もんぐり
15 days
RT @SebLagarde: Siggraph 2025 Advance real time rendering course program published
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@monguri11
もんぐり
15 days
RT @jendrikillner: Graphics Programming weekly - Issue 402 - August 3rd, 2025
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@monguri11
もんぐり
15 days
RT @KostasAAA: Learning About GPUs Through Measuring Memory Bandwidth
evolvebenchmark.com
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@monguri11
もんぐり
15 days
RT @masafumi: SIGGRAPH 2025からだけど、SDFのオブジェクトのバウンディングボリュームの算出の新しい手法か。これ物理エンジン分野やレイトレ分野への応用の貢献大きいのでは?.Sphere Carving: Bounding Volumes for Sig….
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github.com
Contribute to H-Schott/SphereCarvingRelease development by creating an account on GitHub.
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@monguri11
もんぐり
15 days
RT @hayamatomoe: 来週のSIGGRAPH 2025で発表する論文が公開されました!Open Accessです。.
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@monguri11
もんぐり
15 days
RT @shikihuiku: 久しぶりにblogポスト. スクリーンスペースでピクセル位置ごとのタスクをソーティング/パッキングするときのCompute Shader.
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shikihuiku.github.io
かんたんなやつね
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@monguri11
もんぐり
17 days
0800って0120のフリーダイヤルが枯渇したからできた新しいフリーダイヤルということなんだけど、今までかかってきたのがすべて中国語の謎の自動音声だったので、0800の時点でもう出なくなった。.まあ0120からであっても出たくないけどね。.仕事の邪魔。.
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anshin-security.docomo.ne.jp
0800からはじまる電話番号は、フリーダイヤル番号です。しかし、なかには悪質な迷惑電話である可能性も考えられるため注意が必要です。この記事では、0800の番号の概要や着信した際の対処法、迷惑電話のリスクを減らす方法について解説します。
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@monguri11
もんぐり
17 days
近いスタイルのものがあるのだろうか。.トマトイプーのリコピンも終わっちゃったし購読してるギャグ漫画がついになくなった。.終わり方はリコピンと同じで最終話であると気づけないようないつもの形。.2/2.
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