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Junichi Matsuda Profile
Junichi Matsuda

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Macテクノロジー研究所主宰。1989年Mac専用アプリ開発会社(株)コーシングラフィックシステムズを設立 (2003年解散)。1999年WWDCで日本のデベロッパー初のApple Design Award最優秀技術賞受賞。日本のトップデベロッパーとして数々のユニークなMacアプリをリリース。

東京都
Joined October 2009
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Junichi Matsuda
1 hour
1982年12月、Apple II J-plusをメインマシンとした際のデスクトップ。当時はモニター、プリンター、DISK II、ジョイスティックそしてバーサライターという画像トレースデジタイザ程度のシンプルな環境でした😘 #mactechlab
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Junichi Matsuda
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高校時代、関西・四国への修学旅行時の写真が出て来た😭 皆私と同い年だからして元気にしているのだろうか…。私は下から3番目だが、こんな写真を見ていると自然に頭の中には舟木一夫の「高校三年生」が流れる♪ #mactechlab
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Junichi Matsuda
4 hours
はいっ! 切れたプリンターインク入荷😮‍💨 #mactechlab
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1982年6月、秋葉原にてApple II コンパチキットを手に入れハンダ付けし組み立てる。RAMは48KBの実用機となったがどこか後ろめたく(笑)同年12月にApple II J-plusの本物を購入😝 #mactechlab
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Junichi Matsuda
5 hours
早く元気にならなければ…😮‍💨 #mactechlab
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Junichi Matsuda
5 hours
これまでTLに挙げた写真や情報のソースって…?と問われることがあるんですが、1977年にワンボードマイコン富士通L Kit8を手に入れたときからポイント・ポイントでリアルタイムに写真を撮り、アルバムにコメントと共にまとめてきました。したがって記憶だけに頼っているわけではありません🧐
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Junichi Matsuda
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1982年1月、I/O誌の「売ります」覧に出ていたCBM3032(グリーンディスプレイ)を購入した。メモリが32KB仕様の製品でシステムズフォーミュレート版だった。 #mactechlab
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Junichi Matsuda
8 hours
PETのゲームといえば,ライトペンで遊ぶサイモンというゲームがありましたっけ…😊 #mactechlab
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Junichi Matsuda
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1981年にはCASIO FX-9000Pというデスクトップコンピュータが登場しましたがほとんど話題にならなかったようです😅
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Junichi Matsuda
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1週間ほど悩まされたインフルエンザA型、やっと抜けたようですがしばし食えない・寝られない日が続いたこともあって体力がかなり低下しているのが厄介です😩 #mactechlab
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Junichi Matsuda
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あと、ビジュアルや資料が残っていませんがPET2001の初期ゲームといえば「トーフ屋ゲーム」とか「万引きゲーム」といった物騒な名のゲームがASCII誌にリストが載ったものでした。しかし「万引きゲーム」にしてもあまりに単純な仕様なので私は起動直後とゲームオーバー時にサンプリングした「セブンイレ
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Junichi Matsuda
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時は1980年。この頃注目を浴びていた製品のひとつにポケットコンピュータがありました。略してポケコン。メーカーはシャープが独走していましたが、PC-1210という製品は大変な人気でした。オプションのプリンタ・インターフェイスと合体させると計算結果などは勿論、プログラムリストなども印刷できま
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Junichi Matsuda
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「I/O」誌に投稿し採用された「L Kit-8でBASICを」の投稿の一部 (1978年)。それは原稿用紙に手書きは勿論、封書で編集部まで送付するという面倒なものだったが原稿料も現金書留で送られてきた。さらにその額は当時のサラリーマンにとって十分な額であり「これは小遣い稼ぎになる」と思った😊
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Junichi Matsuda
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そういえばゲームといえば、これが1970年代マイコンゲームの雄だった"STARTREK" のBASICプログラムリスト(一部)。起動直後にはキャラクタで描かれたエンタープライズ号が表示されゲームスタートとなる。後に様々なバリエーションが登場しパソコンユーザーに愛され続けた😊 #mactechlab
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Junichi Matsuda
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1980年の4月に引っ越しした際、それを機会に小さな部屋ですが一室をマイコンルームとしました。この頃はまだPET2001をフルに使っていたときであり、BASICでプログラムを組んだり雑誌に載ったグラムリストを徹夜で入力していた時代でした。
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Junichi Matsuda
2 days
パソコン麻雀ゲームの進化・進歩三例。1980年PET2001の画面で細かな表現ができず例えば5Pをピンズの5に見立てていた。1982年九十九電機で買ったApple II 用麻雀ゲームではなんとかそれらしくなり、1984年シャープX1のゲーム画面ではカラーということもあり十分なリアル感が…😊 #mactechlab
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Junichi Matsuda
2 days
1982年に米国から直輸入したPET2001用音声認識装置。マイクから入力する声を認識し、かつサンプリングした声をプログラミング(BASIC)でコントロールしスピーチさせることができるという先進的な製品だった。 #mactechlab
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