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ゲームデザイナーの鶴田道孝です。「ソロモンの鍵」「キャプテン翼」等作りました。久しぶりにdot絵を描き、ゲームデザインをして、ステージを作ったパズルゲームを公開しました。。
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『テクモ』 その歴史を完全補完した、珠玉の永久保存BOX、登場。 ゲームミュージック、ムービー、データ、それぞれが永久保存版のスーパーBOXがここに完成。メーカー完全協力だからこそ為し得た、完全限定生産商品です。 このBOXは…伝説になる…。 ★豪華7大収録内容 1.『アーケードゲーム28タイトル・サウンドトラック』 テクモ処女作「プレアデス」をはじめ、「ボンジャック」や「スターフォース...
はじめに ゲームのプランナーとしてのお仕事、四捨五入するとたぶん40年くらいになると思います。 そのノウハウを色々と書き記しておこうと考えています。 この文書では「ゲームの仕様書に必要なコト」について書こうと。 仕様書にまとめるゲームの内容なについては、ある程度考えがまとまっているとします。 勿論、仕様としてまとめるうちに問題点や各要素の相互矛盾に気付き、訂正しるていくこともあるで...
ゲーム業界で活躍する現役クリエイターが明かす独自のアイデア発想法と企画書の作り方を紹介。 執筆陣7名のほか、12名のゲームクリエイターに聞いたQ&A形式でのインタビューも収録しています。 ゲームデザイナー・プランナー・シナリオライターを目指すなら必読! 執筆陣:畑大典、鶴田道孝、利波創造、長山豊、佐野一馬、大和環、門司 Q&A:時田貴司、杉中克考、井上信行、都乃河勇人、牧山昌弘、HIRO、和...
はじめに これは、1985年にテクモで開発していた「ストーンメイズ」(後の「ソロモンの鍵」)の開発失敗事例をゲームデザイン面から記載したものです。 どのように変更されたはご存じの方も多いと思いますので、変更の方針などを記載するにようにしようと思います。 読者をソロモンの鍵をプレイした事のある方としています。このため、操作性や敵などの説明を省略しています。今でもプレイできるようです。...
スマートフォンで好評を得ているドット絵2Dアクションパズル『プランツ・ウィズ・ファイブ エレメンツ』を、Nintendo Switchでもお楽しみいただけるよう開発しています。より良いゲームを早くお届けするため、皆様の応援と支援がこのプロジェクトにとって大きな力となります。ご支援をお願いいたします!
【リコー公式サイト】リコー経済社会研究所は、激動するグローバル経済や社会構造の未来を予測しながら企業経営へのインパクトを研究する「シンクタンク機能」のほか、その成果を基にリコー経営陣に対して提言を行う「アドバイザリー機能」があります。また、季報「Ricoh Quarterly HeadLine」の発行などを通じ、ビジネス社会への情報発信も積極的に行っています。