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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α Profile
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α

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ゲーム屋さん。連続ツイート多し。趣味はゲーム史、特にハドソンとファルコムなのだけど、最近半分本業化している気がする。 文脈無視してのチェリーピッキングはヤメレ。

東京なう
Joined June 2009
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
4 months
Amazon&主要書店で「本当にためになるゲームの歴史」の物理本を販売中です。 「ビジネスモデル=金を稼ぐ方法がゲームの形を決めてきた」という観点から都度課金・買い切り・F2Pなどなど50年分のビジネスモデルの歴史をまとめた本です。 記念品と思って1冊ドウゾw https://t.co/3WiBzJsq5L
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ビデオゲームの誕生から現代までの進化を追う一冊。この書籍では、初期のアーケードゲームから最新のオンラインゲームまで、ゲーム業界の重要な転換点を網羅的に解説。岩崎氏自身の経験を生かし、名作ゲームを例にあげながらビジネスモデルの変遷を詳細に描く。
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
1 hour
本当にひどいシナリオだ
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
2 hours
83/8からハドソンが開発機を作り出したのは間違いなくて、これとファミリーBASICの開発がみんな記憶が明らかに混ざっている。 しかも実際にファミリーBASICは最終的にはハドソン開発機で作られている。 だからますますだw
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
2 hours
そう、元ハドソンのみなさん「ファミコンの開発機を作ったタイミング」と「ファミリーBASICの開発」が混ざってるんだよね。 まあ、しゃーないんだけど。なんせ40年前の話だ。 自分が詳しく聞いたときでも25年経っている。
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
2 hours
なんてこともなく、グランメゾンパリをつけて、見始めて呆れ果てている。なんだこのシナリオ。
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
3 hours
あ、あと傍証として、社員名簿に載っている社史。 ただ、この社史、間違ってることが多々あり…信頼性がイマイチなんだよね… 数年しかたってないのになんで間違えるかね…w
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
3 hours
さすがに最近、ハドソンの事だったら、下手をするとかなり詳しい方なんじゃないかと思い出したw
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
4 hours
そしてもう1つの本当の新刊に突入しているのであったw
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
4 hours
ふー…というわけで、なんと82ページになったリマスター版が出来ましたw あいざわひろしに、表紙も描き直してもらいました。
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
5 hours
ふっと、バッハレボリューションというバンドのことを思い出していた。
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
6 hours
ハドソンのSFCの開発機の話が、もうすぐでる本に掲載される予定です。
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
8 hours
昨日まで、ソニーのNeWSだと信じていたんだけど指摘されて調べたら"NEWS"表記。なんでこんな勘違いをしたんだと思ったら"NeXT"と混ざったのでは? と言われて、ああーっ! と思ったw
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
10 hours
iPhone高いってニュースが流れてきたけど、Androidだってフラグシップは似たようなもんじゃん、と思っていた
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
13 hours
ある式にイロイロ納得が行かず、LLMに聞く→ワテの脳みそでは説明を理解できない→グラフなら理解できるタイプの式なのでグラフで説明しろと指示→ワテの脳みそでもわかるデタラメなグラフが図示される しょうがなく、自分で式を解いている←イマココw
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@mnishi41
Munechika Nishida
2 days
久夛良木さんたちが作らなくても「光ディスクメディア+リアルタイム3D」ベースでゲームを作る時代はやってきただろうけれど、あのタイミングでああいうゲーム機が出ることはなかっただろうし、ゲーム流通とかハード製造エコシステムまでセットでひっくり返そうとする流れはもっと遅かっただろう。
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
1 day
そういや、水曜日に歯医者行ったんだけど、初めてアップルインテリジェンスが仕事したw 次の予約で入力しようと時間を指定したら、スパっと「歯医者」って表示されたw
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@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
1 day
元ハドソンの松田君曰く「PCエンジンCD-ROMで、ムービー+ゲームの構造で成功しすぎて目が眩んでいた」。 まあ、あの構造で勝てる、と思っちゃったってことだわなあ。 あの構造は「途中」なのは明らかだったんだが…
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
2 days
FXに深くかかわった人複数にインタビューすると 1)当時のポリゴンはあまりに質が低く、クオリティの高いゲームを作れると思えなかった。 2)動画+2D画像の方が、明らかに質的には上だった だいたい、みんなこれを言うのです。 そして、これは当時の判断としてはアリ、なんだよね
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@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
1 day
当時、IRIS初めて使ったとき、よくわかんなくて「あーこれがデモか。とりあえず動かしてみよう」で動かしたとき、画面にフルポリの3D画像がリアルタイムで動いたときの衝撃は一生忘れない。 「うそやろ!」でソースを読んで、また腰を抜かした。
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@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
1 day
ただし、システムGがそもそもIRISのまねっこだったという可能性はあるw CD-iの仕事してた時、IRIS使って感動した自分としては、IRISがオリジン説を捨てる気はないw
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@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
1 day
僕が「PS1がシステムGだなんて、御冗談でしょう、久夛良木さん」とずっと思っている理由がソレで、この2つの問題に対して明快に回答を出していたのがSGIのIRIS。 それとソックリのデチューン版のハード構成がPS1なんだから、僕はIRISだと今でも思っているワケですね。
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@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
1 day
1990年代初頭に、3Dを選択するためには ・ラインバッファを捨てて、フレームバッファ形式にする ・当時のマシンにとっては極めて負荷の大きい座標変換をどうにかする この2つが必要だから、やるのは相当に度胸が必要だった。
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