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広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者 Profile
広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者

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SPARK CREATIVE社、開発部&研究開発部の統括。 ゲームやVR等での開発業務全般やってます。 レンダリングパイプライン/シェーダーなんかの開発&コンサル業務が多め。 自社エンジンからUnity/UnrealEngineでの開発まで幅広く対応しています。

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@hrmtnryk
広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者
2 years
SPCRJointDynamics for Unity の更新をしました。.・安定性の向上.・高速化.・途中からの枝分かれ.・揺れ物の子供に揺れ物をつける.・アニメーションと物理の滑らかな切替.などの対応が入っています。. #SPCRJointDynamics.#Physics .#unity #unity3d
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5 months
SPARK GEAR が NINTENDO Switch 2 に対応しました!. #SPARKGEAR.
prtimes.jp
株式会社スパークのプレスリリース(2025年4月2日 23時51分)VFX制作ツール『SPARK GEAR』が『Nintendo Switch 2』に正式対応!
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広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者
5 months
本日20時よりYoutubeにて配信されたhololive DEV_IS所属、ReGLOSS様の ReGLOSS 3D LIVE「Sakura Mirage」 にて、Unreal Engine 5 でのレンダリングや一部システム周りで開発協力をさせていただきました。. #UE5.#ReGLOSS.#ReGLOSS3Dライブ.
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広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者
5 months
UnityのURPで任意のメッシュだけドット風にレンダリングをしようという実験.#unity3d .#pixelart
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広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者
1 year
弊社ではAIの研究もしています。.画像はドメイン変換の実験で、ドット絵化に必要な学習をさせた上でCycleGANを使っています。.今回の実験では少ない学習でもそれなりの結果を得られましが、マテリアルごとに重点的な学習をする事でより高品質の変換が可能です。
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1 year
「UE5でつくるセルシェーディング」の.連載最終回が公開されました!.3回にわたってUnrealEngineのエンジン改造を行ってきた集大成になります。. #UE5.
@CGWjp
CGWORLD.jp
1 year
【連載更新!】.UE5でつくるセルシェーディング.第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装. エンジン改造最終回、今回はセル調に調整・改変したライティングの実装をしていきます。. #CGWjp #UE5.
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2 years
弊社デザイン部VFXチームの記事です!.
@CGWjp
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2 years
【CGWORLD更新情報】. 『ヘブンバーンズレッド』『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』自社開発ツールを用いて人気タイトルのエフェクトを手がけるスパーククリエイティブの制作手法とは.
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2 years
公開されました!.
@CGWjp
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2 years
【連載更新!】.UE5でつくるセルシェーディング.第5回:エンジン改造入門(2)GBufferレイアウトの変更とマテリアルプロパティ・入力ピンの実装. #CGWjp #UE5. 今回はライティング処理を実装するための前準備を行なっていきます。.
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2 years
スプラ3 B帯で全然勝てないのでいっそコーチングでも受けようかと考え中….
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2 years
今回からはエンジン改造をしながら見た目を作っていく内容になります!.
@CGWjp
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2 years
【連載更新!】.UE5でつくるセルシェーディング.第4回:エンジン改造入門&シェーディングモデルの追加. #CGWjp #UE5. 今回から3回にわたって、エンジン改造を用いたセルシェーディングを紹介していきます。
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2 years
RT @SPARKCREATIVE0: 本日は #BLUEPROTOCOL の情報をあたらしくコーポレートサイトに掲載しました!. 一部エフェクトでご協力させて頂きました!.たくさんの人に楽しんで頂きたいですね♪.エフェクトも要チ….
spark-group.jp
リアルタイムVFXのスパークギアと、エフェクト制作と3Dモデル制作、ゲーム開発など最高級クオリティを目指すクリエイティブ集団として活躍するスパーククリエイティブを展開する株式会社スパーク。
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広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者
2 years
RT @SPARKCREATIVE0: 弊社業務をご紹介します!.『ブルーロック』のスマホゲーム『ブルーロックBLAZEBATTLE』(#ブレバト)にて、3Dモデル、エフェクト等の一部デザイン業務のお手伝いをさせていただいております🖌. 今日から山手線車両の広告ジャックや事前登….
prtimes.jp
株式会社BAELのプレスリリース(2023年10月30日 12時00分)大人気アニメ『ブルーロック』の新作ゲーム『ブルーロック BLAZE BATTLE』(ブレバト)が11月1日から事前登録開始!期間限定で山手線車両をブレバトがジャック!
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広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者
2 years
RT @SPARKCREATIVE0: 弊社業務事例のご紹介です。.タクティクスPvP『PROJECT XENO(#XENO)』(にて、デザイン業務のお手伝いをさせていただいております。.様々なキャンペーンも実施されていますので、….
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広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者
2 years
RT @CGWjp: 【連載更新!】.UE5でつくるセルシェーディング.第3回:ポストプロセス エフェクトを使ったセルシェーディングの表現. #CGWjp #UE5. 今回は少し趣向を変え、ポストプロセス エフェクトを用いてセル….
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広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者
2 years
SPCRJointDynamics for Unity で Controller 間の当たり判定の実装中。. スカートの上からロングコートみたいなケースに対応できるようになります。
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広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者
2 years
第2回が公開されました!.ここまでは肩慣らしで、徐々にマニアックな内容になっていく予定です。.
@CGWjp
CGWORLD.jp
2 years
【連載更新!】.UE5でつくるセルシェーディング.第2回:セルシェーディングの様々な表現. #CGWjp #UE5. 今回はアウトライン、天使の輪、法線転写をUE5でつくっていきます!.
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@hrmtnryk
広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者
2 years
10年ぶりくらいにゲームエンジン的なものを作ろうかなという気持ちと、そんな時間があるのかという現実のせめぎあい。.
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