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CGWORLDがプロデュースする、CG・映像系情報サイト 「https://t.co/6sa6z1vC4c」の公式アカウントです。 CG・映像クリエイター総合誌 月刊『CGWORLD』は毎月10日に発売! https://t.co/6sa6z1vC4c is Japanese Web media focus on 3DCG & VFX.

Tokyo
Joined July 2010
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18 days
【誌面チラ見せ❗️12/10発売】 CGWORLD vol.329(2026年1月号) 「映画『果てしなきスカーレット』」特集 細田 守監督作品の中でも最多のCGカット数を記録した最新作。CG制作を担当したデジタル・フロンティアが挑んだ、新たな映像表現の舞台裏を紐解く全48ページ🗡️ ▼リプ欄から全記事をチェック▼
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12 hours
【JOBS】 MAPPAは、常に“新しい”を追求します。 世界を驚かせる作品を作りたい方��アニメ業界の常識にとらわれない発想を歓迎します。 熱意のある方を積極採用中! ●CGクリエイター職 ●ビジュアルアーティスト職 ●R&D職 ●クリエイター管理職 東京/大阪 #CGWJOBS https://t.co/vZHZaeZ1gU
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13 hours
【JOBS】 ニエイチはデザインを考える会社です。 企画から演出、撮影、3DCG、実写合成までハイクオリティな映像を得意としています。 新卒採用/中途採用/アルバイト募集 3dsmax / Cinema4D / houdini / Nuke / Adobe / Redshift / Vray 等 ※スキルに応じて優遇 #CGWJOBS https://t.co/UhbpCXZOtk
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15 hours
【17:00~】 🎬 実写VFXのテクスチャリング:Netflix映画『新幹線大爆破』事例解説 本講義では、Netflix ��画『新幹線大爆破』の制作事例をもとに、実写 VFX 向けテクスチャリングの実務プロセスを解説します。 👉 https://t.co/RQPzU6p9tT
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15 hours
【15:00~】 🤖 AIでどこまでできる?AI×テクスチャ制作の現在地点 〜現行AIツールを実際に検証し、“使えるレベル”を見極める。〜 📌 AIは本当に現場で使えるのか? 本講座では、近年急速に進化する画像生成AIを活用したテクスチャ制作の実践的手法を解説します。 👉 https://t.co/e2KFLQ3ohc
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15 hours
【📢作品募集は本日23:59まで‼️】 ❄️CGWORLD GALLERY《 #冬 》❄️ 季節ならではの空気感、景色、イベント等 冬を感じさせる3DCG作品を募集🎅 ・応募締切:12月21日(日)23:59まで ※プロ・アマチュア・学生問わず応募可能 🔽詳細・応募はこちら https://t.co/pU4GW93UFx #CGWGallery
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月刊『CGWORLD』の連載「CGWORLD GALLERY」。今回は《冬》をテーマに3DCG作品を募集!
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16 hours
【JOBS】 アイロリ・エンタテインメントは社員が主役。社長は裏方。 原動力は、社員の「やりたい!」というモチベーション。 好奇心旺盛なクリエイターを募集! 新卒者:専門学校等で3DCGを学ばれた方 経験者:各職種で実務経験2年以上/キャリアチェンジOK #CGWJOBS https://t.co/HSjao5cbP3
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16 hours
┏━━━━━━━━━┓ 🔷Houidini Maze🔷 ┗━━━━━━━━━┛ 2026年1月18日(日)オンライン開催 講義:『SolarisとOpenUSDを使った大規模環境制作』 ⏬詳細 (※チケット購入者にはアーカイブ配信有) https://t.co/uUnplIFGt0 講師: Mehdi Daghfous (Environments Supervisor @ Vine FX)
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17 hours
【JOBS】 STUDIO KAIBAで記憶に残るコンテンツをつくりませんか? 映像・音楽業界の経験豊富なクリエイターが集まってスタートした会社です。 遊技機の仕事をメインにCM、PVなど。 SEGA「404 GAME RE:SET ‐エラーゲームリセット‐」ではゲーム内映像制作に参加 #CGWJOBS https://t.co/5f7P86FWOV
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17 hours
【13:00~】 🖌 Substance 3D Painterで磨くフォトリアル表現 〜中級者のための実践アプローチ〜 今回の講演では、そもそもフォトリアルなテクスチャーとはどのような物を目指すべきか、より印象に残るテクスチャー制作について具体的に解説! 👉 https://t.co/X91b1pN4wF
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【11:00~】 🎨 ミニマルにフォトリアルを実現するテクスチャ術 ミニマルとシンプルの違いやプロダクト視点での考え方や、ラベルの端のほつれや傷などの「写真か CG かを見分けるポイント」を潰していくワークフローを解説。 https://t.co/msiJT5j8Dv
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20 hours
本日2日目|CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.19 🎨今日のラインナップはこちら! ✔ ミニマルにフォトリアルを実現するテクスチャ術 ✔ Substance 3D Painterで磨くフォトリアル表現 ✔ AIでどこまでできる?AI×テクスチャ制作の現在地点 ✔ Netflix映画『新幹線大爆破』事例解説 🎟️
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スキルアップフェス第19弾! | 今回のテーマは、「テクスチャ&マテリアル」
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╭━━━━╮ 「Three.js r182」リリース! ╰━v━━╯ Web用3DCG描画用JSライブラリ:WebGLRendererのシャドウマッピング刷新、マテリアルの物理的な正確性の向上、TSL機能強化 🔽詳細 https://t.co/XbmvUBLF7d
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【JOBS】 『機動戦士Gundam GQuuuuuuX 』 にもCGIモデリング・CGアニメーションで参加! YAMATOWORKS、採用強化しています。 ■ルックデブ ■モデラー ■アニメーター ■制作進行 #CGWJOBS https://t.co/8KwWH6DL1C #ジークアクス https://t.co/bC8XPopIu6
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🕔 12/20(土)17:00–18:30 Node Based Material – Simple to Complex 〜Substance 3D Designerが与える気付き〜 🧩 ノードは「複雑にするため」じゃない Substance 3D Designerを使い、 シンプルな構造から、どう複雑な表現へ展開していくのか。 ✔ ノード設計の考え方 ✔ 再利用できる構造 ✔
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2 days
🕒 12/20(土)15:00–16:30 Gradient Atlas Texturing ~軽量×量産×見映えを両立するローポリ向けマテリアル~ 🎮 制約がある現場ほど効くテクニック Gradient Atlas Texturing によって、 ✔ 軽量 ✔ 量産可能 ✔ それでも“見映えする” ローポリ向けマテリアル設計を解説。
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スキルアップフェス第19弾! | 今回のテーマは、「テクスチャ&マテリアル」
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2 days
┏━━━━━━━━━┓ 🔷Houidini Maze🔷 ┗━━━━━━━━━┛ 2026年1月18日(日)オンライン開催 講義:『モーションデザインのためのHoudini』 ⏬詳細 (※チケット購入者にはアーカイブ配信有) https://t.co/pyvwUC2V7i 講師: Avner Engler (Senior Houdini motion designer)
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2 days
【JOBS】 名古屋でゲームグラフィックス制作を志向する方、必見! 「DCG Entertainment」はMAYA、Softimage等の業務経験3年相当以上の方を募集。 ▶︎3DCGモデラー ▶︎3DCGモーションデザイナー ▶︎エフェクトデザイナー など。 *リモートワーク推進中 #CGWJOBS https://t.co/OhinpSOgX1
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🕐 12/20(土)13:00–14:30 Texturing xyz Vfaceを使った人物ポートレートの作成 🧑 人物表現を次のレベルへ Texturing xyz Vfaceを使い、 リアルな人物ポートレートをどう構築するのか。 ✔ フェイススキャン素材の扱い方 ✔ 肌テクスチャのリアリティ設計 ✔ 破綻しない人物表現の考え方
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❄️ 作品募集終了間近❗️ ❄️ 季節ならではの空気感、景色、イベント等 冬を感じさせる3DCG作品を募集⛄️ CGWORLD GALLERY《 #冬 》 ・応募締切:12月21日(日)23:59まで 🔽詳細・応募はこちら https://t.co/pU4GW93UFx ※プロ・アマチュア・学生問わず応募可能 #CGWGallery
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月刊『CGWORLD』の連載「CGWORLD GALLERY」。今回は《冬》をテーマに3DCG作品を募集!
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🕚 12/20(土)11:00–12:30 偶然から美の兆しを見出すテクスチャ術 🎨 CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.19|本日1講義目 「狙いすぎない」「作り込みすぎない」 偶然性の中から“美の兆し”をどう見つけ、どう活かすのか。 テクスチャ制作における ✔ コントロールと手放し方 ✔
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