Explore tweets tagged as #unity2020
Unity2020.1以降ならBaked LightにCookie使えるんだって!!!知らなかったの僕だけか????? 2019にさよならバイバイだこれ デフォルトだとオフっぽいので注意
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话说我记得实时全局光照在Unity2020+是用GPU烘培的,但似乎换到beta版走的还是旧版的CPU运算,还是说我得等正式推送更新后再烘培一遍呢?
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久々にUnity(2022)を動かしているんですが URPでプロジェクトを作ると Scene のメッシュがピンクになっている… Game はちゃんとレンダリングされている サンプルでも同じだから、このバージョンの特有のものだろうか? Unity2020とUnity6は正常だった
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#unity1week !! Macのアップデートの関係でUnity2020のWebGLがビルドできなかったので色々試してみたけど、諦めてUnity2022で作るのが手っ取り早かったです。 とりあえず今日はここまで〜〜
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AI生成画像を使ったワールドの作り方 ① https://t.co/uQXJOEPNae を使ってモデルを生成(Unity2020の別プロジェクト) ②マテリアルのMax Depth Cutoffを適度に小さくする ③Extract Mesh ④Package ManagerでFBX ExporterをImport ⑤③で生成されたメッシュに対してExport to FBX
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うーん、見かけたようにUnity2020のLTSで新規プロジェクト立ち上げてUniVRMの最新版をインストール&VRMをインポートした後にエクスポートし直し…の流れだけどVroidHubにアップできない…バリデーションエラーとVRCスキーマの不正で弾かれる…_(:3 」∠)_
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私がいつも頭につけている花かんむりのシェーダです もとはCrystalShaderですが、Unity2020のVRでの動作が可能なものになります もとシェーダーがMITライセンスのためMITで公開しますが、問題があるようならすぐに対処します https://t.co/97aPak1qVb
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これはやったかもしれん Unity6に移行しただけでビルド後の 初回戦闘突入時間が2秒くらいになった。 Unity2020だと6~10秒だったのですごい短縮。 これは勝てる InstantiateAsyncを使えばもっと短縮できるかも ならばより解像度の高い画像が使える #自作絵 #リンちゃんの冒険 #Unity6 #自作ゲーム
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数年前に執筆した、ShaderGraph Cookbookですが、Unity2020向けのモノでちょっと古いものになってきました。 この書籍を Unity2022向けにアップデートした書籍を新しく書こうかなと考えているのですが、欲しいですか? #Unity
https://t.co/qb5KgWo4nN
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Unity2020.3に更新する作業しながら 軽くテストプレイを…。 当時はやりたいことやってたねー 割と良くできてる気はする。 売れはしなかったけど。
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【UPDATE!】 🌕˗ˏˋTELESCOPIUM ˎˊ˗ ✴︎月と地球出現ギミック unity2019用でしたが 『unity2020で動くように追加データをアップロードしました!』 既にご購入いただいた方は、購入後のDLリンクより 追加データをDLいただき、販売ページの注意書きをご確認の上導入をお願いいたします。
複数アバター対応3D衣装 📚˗ˏˋPHILOSOPHIA ˎˊ˗ ✴︎単体版 ✴︎FULL SET (18アバター) 🔗 https://t.co/ukj69tnAOi 🌕˗ˏˋTELESCOPIUM ˎˊ˗ ✴︎単体版 ✴︎FULL SET (15アバター) ✴︎月と地球出現ギミック付き(撮影や抱き枕等に) 🔗 https://t.co/m32dMG2yxF ✴︎導入と仕様 ʚ MAで導入ください ʚ
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I want everyone to remember that this was #Unity2020. We all had our horse, but we all knew that a second Trump term would be devastating and we all agreed to work tirelessly for the eventual Democratic nominee. 1/2
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Unity2023.1.13.f1を入れて地平線をAPI Level 33でやっても通らない。。。 試しにgradle-8.3にしてもダメUnity2020を消してインストールしなおしてもダメLevel 30も通らない
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私がいつまでも古いUnityバージョンを使っているのが悪いのですが、TextMeshProUGUIで絵文字を組み込むのに少し苦労したので、備忘のためにまとめました… Unity/C# TextMeshProUGUI に絵文字を追加する(Unity2020.3) - ゲーム化!tomo-manaのブログ https://t.co/mvj0v8wtRp #はてなブログ
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