Explore tweets tagged as #unity2020
@momoma_creative
momoma
2 years
Unity2020.1以降ならBaked LightにCookie使えるんだって!!!知らなかったの僕だけか????? 2019にさよならバイバイだこれ デフォルトだとオフっぽいので注意
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@Sofa_Kig
Sofa着ぐ
3 years
架空の戦車(Blenderでモデリング、Unity2020で実装)
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@Sofa_Kig
Sofa着ぐ
3 years
架空の航空機(Blenderでモデリング、Unity2020で実装)
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@Richthofen1892
АИГУЛ〔アイグル〕
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これがUnity2020か
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@sunapple99
smm@アプリ制作
2 years
#unity1week !! Macのアップデートの関係でUnity2020のWebGLがビルドできなかったので色々試してみたけど、諦めてUnity2022で作るのが手っ取り早かったです。 とりあえず今日はここまで〜〜
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@SainaKey
Saina(さいな)
3 years
自作VJソフト Unityのバージョン変更耐えたっぽい! Unity2020 -> Unity2022 #SynapseRackVJ
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@camegone
かめごん
3 years
私がいつも頭につけている花かんむりのシェーダです もとはCrystalShaderですが、Unity2020のVRでの動作が可能なものになります もとシェーダーがMITライセンスのためMITで公開しますが、問題があるようならすぐに対処します https://t.co/97aPak1qVb
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@combatsheep
ひつじ
2 months
ダメ元で無料のGithub copilotをGPT-5 miniにして、Unity2020.3のプロジェクトをUnity2021.3で開いた時に出たassetのエラーを解消させてみた。 みるみるエラーを解決していって、1年前の残念感とは別次元になったんだなと実感した。 「AIコーダーにUnityは無理」を考え直す必要があるかも。
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@_iwashimizu_VRC
いわしみず
3 years
うーん、見かけたようにUnity2020のLTSで新規プロジェクト立ち上げてUniVRMの最新版をインストール&VRMをインポートした後にエクスポートし直し…の流れだけどVroidHubにアップできない…バリデーションエラーとVRCスキーマの不正で弾かれる…_(:3 」∠)_
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@combatsheep
ひつじ
1 year
何とかゲーム再起動時にロード&セーブできるようになった。Unity2020の時と違って、Instantiateする前に座標を指定すればできた。 こういう時はAIよりも人間の経験と勘の方が役に立つな。。。 こんな所で足踏みしてしまったので、どんどん前へ進まねば💦
@combatsheep
ひつじ
1 year
ヤバい。EasySaveでロード&セーブで躓いて全く先に進まない💦 なぜ泥沼、、、 アプリ版ドラスクと全く同じことをしてるはずなんだが、Unity2020と2022では挙動が違うのだろうか🤔
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@coghill_andrew
Andy C-B 🐝 🏳️‍🌈 🥀 @andyc-b.bsky.social
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I want everyone to remember that this was #Unity2020. We all had our horse, but we all knew that a second Trump term would be devastating and we all agreed to work tirelessly for the eventual Democratic nominee. 1/2
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@rn49rn49
🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮
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数年前に執筆した、ShaderGraph Cookbookですが、Unity2020向けのモノでちょっと古いものになってきました。 この書籍を Unity2022向けにアップデートした書籍を新しく書こうかなと考えているのですが、欲しいですか? #Unity https://t.co/qb5KgWo4nN
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@ge_tago
タゴ⚡メンタル回復中…
2 years
Unity2020.3に更新する作業しながら 軽くテストプレイを…。 当時はやりたいことやってたねー 割と良くできてる気はする。 売れはしなかったけど。
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@rn49rn49
🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮
2 years
記事を書きました。 --- 【Unity2020】material.HasPropertyの挙動について|かもそば https://t.co/4v1LMqrvCh #zenn #Unity
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@IshtarLiberalis
Ishtar Liberalis🌐文藝イシュタル【公式】
2 years
【UPDATE!】 🌕˗ˏˋTELESCOPIUM ˎˊ˗ ✴︎月と地球出現ギミック unity2019用でしたが 『unity2020で動くように追加データをアップロードしました!』 既にご購入いただいた方は、購入後のDLリンクより 追加データをDLいただき、販売ページの注意書きをご確認の上導入をお願いいたします。
@IshtarLiberalis
Ishtar Liberalis🌐文藝イシュタル【公式】
2 years
複数アバター対応3D衣装 📚˗ˏˋPHILOSOPHIA ˎˊ˗ ✴︎単体版 ✴︎FULL SET (18アバター) 🔗 https://t.co/ukj69tnAOi 🌕˗ˏˋTELESCOPIUM ˎˊ˗ ✴︎単体版 ✴︎FULL SET (15アバター) ✴︎月と地球出現ギミック付き(撮影や抱き枕等に) 🔗 https://t.co/m32dMG2yxF ✴︎導入と仕様 ʚ MAで導入ください ʚ
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@nitijyouekaki
きまぐれ絵描き ゲーム開発、生成AI技術者 C107 12/31 南m-4a
1 year
これはやったかもしれん Unity6に移行しただけでビルド後の 初回戦闘突入時間が2秒くらいになった。 Unity2020だと6~10秒だったのですごい短縮。 これは勝てる InstantiateAsyncを使えばもっと短縮できるかも ならばより解像度の高い画像が使える #自作絵 #リンちゃんの冒険 #Unity6 #自作ゲーム
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@mimyquality
みみー
2 years
じゃあ誰か、今のうちに「Unity2020/2021/2022になって出来る/変わったこと」まとめをしといてね (他力本願寺
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@fairychirno
瑞姫 亞希乃@🉐💾🌯🚀❤️‍🔥
2 years
Unity2023.1.13.f1を入れて地平線をAPI Level 33でやっても通らない。。。 試しにgradle-8.3にしてもダメUnity2020を消してインストールしなおしてもダメLevel 30も通らない
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@morikawa_satoru
北海道情報大学森川研究室
7 months
久々にUnity(2022)を動かしているんですが URPでプロジェクトを作ると Scene のメッシュがピンクになっている… Game はちゃんとレンダリングされている サンプルでも同じだから、このバージョンの特有のものだろうか? Unity2020とUnity6は正常だった
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