Explore tweets tagged as #SystemAPI
Protip#26 - Cost & impact of developing #SystemAPI is higher than #ProcessAPI whereas frequency of changes expected in #ExperienceAPI is higher than #ProcessAPI & #SystemAPI in #MuleSoft or any #API management platform
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#Hostinger #Security Incident: Reset All Client #Passwords, An Unauthorized Third Party Gained Access To #SystemAPI" https://t.co/QqLnt6XDaI ➡️ #Hackers #CyberAttacks
#Breachs #RESTful #InfoSec
#CyberSecurity
#DataBreachs #RESTfulAPI
#PersonalData
#Vulnerabilities
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可能であれば、EntityのデータにアクセスするのにEntityManagerよりもSystemAPIのメソッドを使うのが最良、とのことです。
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Unity ECSは現在だとEntityManagerはなるべく使わない方針になっていると解釈しています。なるべくISystemとSystemAPIを使う、ということですね。こういう変化だったり意図はちゃんと抑えていきたいですね。
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Unity ECSと言えばEntityCommandBufferを活用するみたいな所がありますが、new演算子でインスタンスを作るのではなく、EntityCommandBufferSystemのシングルトンからメソッドでバッファーを作ると自動でPlayBackとDisposeをやってくれます。(SystemAPI.GetSingletonを使う)
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위의 클래스들은 @.SystemApi어노테이션이 붙어있으므로 정상적인 방법으로는 사용이 불가능하다 구글은 어떻게했는지 궁금하지만 chromium소스코드가 너무 어지로움으로 좀더 쉬운 방법이 없나 찾아봤다
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I don’t have a VM, how do you test your desktop application on multiple arch’s? I can use wine for windows I guess, I’m on arm64. I’m not using systemAPI, but it exec cli scripts underneath
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続き3)クエリの内容は以下。 _pendingSubScenesQuery = SystemAPI.QueryBuilder().WithAll<RequestSceneLoaded, SceneReference>().Build();
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会長の枠中心に発生している「チャット欄に反映されない問題(履歴にも残らない)」っていうの、もしかするとYoutubeだけじゃなくてGoogleが開発している部分の問題な気もしてる。 Googleが管理しているSystemAPIから投稿しても全く同じ現象が出てくるから、Youtubeだけの問題とは考えにくいかな。
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PwSh Pro Tip: Use PSMouseJiggler to keep you machine awake for any reason 😁 SystemApi method keeps your machine awake, Keyboard method will keep you active in messaging apps 👍 https://t.co/ggJ98Nwclw
Pro tip: use the "awake" Powertoys to keep your laptop awake while VSCode is busy executing long-running plans in GitHub Copilot
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Youtubeが使用しているSystemAPIには、カスタム絵文字関連の機能は搭載されてないっぽいねぇ。 該当する絵文字表記をスローしても置換されない。 Frontend側で何らかの読み替えをやってるっぽい? 仮定が当たっているならば、Youtube独自実装部分に問題があるのは確定するんだけどね。
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ぬあーまた変な感じになっとる SystemAPI.Query<RefRW<T>>はいいとして(やだけど) いちいち .ValueRW とか入れんの?
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