Unityでインディゲームを作る!
@Unimal_Unity
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インディーゲームを作ります。Unityやプログラミングを学びつつ、Blenderも使ったりしてゲームを作るんです。↓リンクから『Unityでインディゲームを作る!』という私のブログへぜひ。 ※アイコンは映画『シャイニング』より、「どしたん?話聞こか?」のシーンを描きました。
Joined January 2022
あけましておめでとうございます。今年はミニゲームも含め、どんどん遊べるゲームを作っていきたいと思います。ゲームクリエイターとしての活動を本格化させる年にしたいです!
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グノーシア12話、観た!ワンクールが当たり前の時代にゲーム原作で連続2クールはすごいなぁ。二期はまた構成が変わりそうな気もするけど、どういう風に展開していくのか。そしてゲーム買うのをいつにするかという問題もある。
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グノーシア、11話まで見た!もう終盤だけどアニメはどういう風に終わらせるんだろう?ゲームをやって君自身の目で確かめてくれ!展開でも私はいいですけどね。(見届けたら買うつもりなので!)
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昔の2Dアクション遊んで思うんだけど、やっぱり今の2Dアクションって画面広いのはもちろんだけど、プレイヤーキャラが小さすぎると思うんだよなぁ。うーーむ。
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レトロ2Dアクションゲーが今のプレイヤーに受け入れられるかといったら、色んな意味でそうではないだろう。しかし、自分が2Dゲー作るなら、このシンプルさと真剣さに満ちた、最新ゲームとして本気で作ってた時代の感性は取り入れたい。でもなぁ、今更シンプルで真面目なゲーム作ってもなぁ、とは思う
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ロックマンワールド3のダストマン・ステージがマジで難しくてビックリした!正統派2Dゲーでは最上位の難しさかも。これはかなりすごいステージでした。
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最近、Switch Onlineのクラシックで昔の2Dゲームをやっているんだけど、正直普通に面白いし、使うボタンも少なくてこれでいいじゃんってなってる。最近のゲームに疲れてしまったのだろうか?懐古主義だろうか?しかし、バトルトードは初めてやったしなぁ。うーん。懐古主義じゃないと思うんだけどなぁ
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プログラミングにセンス要らないと言う人もいますが、必須かはさておき、私はあると思います。0から数を数えたり、コンピュータへの命令は具象的で逐次的じゃないとダメだけどそれを読み書きできるか、など。そういう独特の世界観を受け入れられるかどうか、がセンスだと思ってますね。
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プログラミングが出来るようになりたかった私は『とりあえずやってみる』で四苦八苦しながらVisualStudioをインストールした後、Hello Worldで一回心が折れるのでした。しかし、その後なんとか再開し今日に至ったわけですが、思うに私にはセンスがあったんでしょうね。
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『とりあえずやる!』が乱暴なのは実際そうかもしれない。じゃあ、音楽なら好きなバンドの曲をコピーする。イラストなら好きな絵を見ながらトレースする。好きなキャラを描く。漫画なら二次創作をやってみる。習作なら『模倣』でいいんですよね。芸術の根幹は『模倣』であると昔の偉い人も言ってたし!
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クリエイター論争が白熱してますが、そもそもクリエイターを神聖視すべきじゃなくて、なんか作ったらクリエイターなんだから『とりあえずやってみよう』っていうことだと私は思ってますけどね。小学生の頃に自由帳に双六ゲームを作った記憶がありますが、その時点で私はゲームクリエイターだったのだ。
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2029年までメモリがヤバイ、というのは要するに今のAI市場においてAGI並みのパラダイムシフトを起こすタイムリミットがそこってことでいいのかな?起きるかなぁ?
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PCゲーム市場がどうなるか、ですよね。たぶんAAAゲームはますます厳しくなるんでは?GTA6、どうなるんでしょうね。AAクラスのゲームが隆盛しそう。
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AIバブル崩壊してGPUがめっちゃ安くなる未来にベットしたくはある。それはそうと今のうちにPC買い替えないとヤバそうなのが怖い。
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ウィッチャー3の戦闘の面白くなさを言語化するならば『戦闘システムに慣れた後に何も無い』ということになるでしょうか。慣れた後は各々の攻略を繰り返すだけですからね。ただし、戦闘がメインのゲームではないのでそんなもんで良かったとも自分は思います。
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グノーシアのアニメ、ちゃんとこれは人狼で勝つゲームではなく、色々なキャラと交流を深めるゲームであると伝わってくる。アニメ観終わったらゲーム買うつもりですが、たぶんただの人狼するゲームだと思ったままだったら買ってなかったと思います。
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