Explore tweets tagged as #DeviceProfiles
@joewintergreen
Joe Wintergreen's gone somewhere else
4 years
unreal tip: texturegroups. assign your textures the right texturegroups and it makes things easier later when you're working with DeviceProfiles. eg, to save mem on switch I can set a hard limit of 256x256 on world normal/spec maps, but let character ones be 512 or something.
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@RobinVanina
Robin Vanina
3 years
You can also use the DeviceProfiles Tool in Unreal (Tools -> Platforms -> DeviceProfiles) to view and edit the profiles in a visual editor. But especially for android it's rather hard to target specifically tablets in the device profiles.
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@RobinVanina
Robin Vanina
3 years
For example: A rather high end Galaxy Tab S8 will end up with a resolution of 1280 x 720px. This is controlled by the r.MobileContentScaleFactor CVar, which is defined for various profiles in the DeviceProfiles.ini
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@domotz
Domotz
3 months
Control + Consistency = Scalable Growth. RBAC keeps access secure. Device Profiles keep configs consistent. Together? The MSP power combo. #Domotz #RBAC #DeviceProfiles #NetworkMonitoring
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@OCTower3D_com
電脳塔
1 month
@Yacamochi_db 意図的に隠してるそうです。 DeviceProfile.iniを弄ったら非対応GPUでも設定できました。※自己責任 https://t.co/rLgCkxduUV
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@historia_Inc
ヒストリア広報部
7 years
ブログを更新しました(๑˃ᴗ˂)وマルチプラットフォーム化には欠かせない機能です! [UE4] マルチプラットフォームを目指すためのDeviceProfilesについて https://t.co/cNTQKdMMdr
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@s_ssk13
佐々木 瞬
7 years
[UE4] マルチプラットフォームを目指すためのDeviceProfilesについて
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@gcloud_r
RG #2
2 months
Wuthering Waves Mobile Ultimate Config Download in : https://t.co/dWPVBXyCBd Optional [ no update ] Engine.ini - Ultimate [ Minimum 8 Gen 2 ] https://t.co/PtP1ezPB0V - Ultra [ Minimum 7+ , Mediatek 8400 ] https://t.co/o9EySO0jDa - DeviceProfiles https://t.co/l4izR6LDgA
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@joewintergreen
Joe Wintergreen's gone somewhere else
4 years
just did this on my own project. awareness must somehow be raised about texturegroups and deviceprofiles
@joewintergreen
Joe Wintergreen's gone somewhere else
4 years
conan, what is best in life
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@vishal0soni
Vishal Soni
10 years
Looking at the trending #IoT, we may soon expect #deviceprofiles on operating system, in similar fashion as we currently have #userprofiles.
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@Grums_FF14
ピーナッツ揚げ
5 months
RADEON 7900XT DeviceProfiles.iniを差し替えるとウルトラ画質可能。 ぶん回さない設定 FSR3有効 フレーム生成有効 ウルトラクオリティ AFMF2無効 chill有効  フレーム生成は一度無効にして最大フレームレートを120に変更。 レイトレもいけそうだけど、必要性がないのでオフにしてます。
@Grums_FF14
ピーナッツ揚げ
5 months
鳴潮のグラフィック設定が変わったらいじらないとね。 というわけで、RADEONでウルトラ画質にしてみました。 あと、色々調整…やらないとGPUぶん回して使用率100%から剥がれない。 とりあえずは調整はこれで行ってみよう。 新エリア重すぎるんやで…。
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@hibernatr
灰羽デキ
8 months
Mac版鳴潮でSSRが無効化されていて床や水面の反射効果が出ない件、どうやらDeviceProfileでのMacのモデルごとの設定が追加されたことに起因するようだったので、DeviceProfiles.iniを編集することで再度有効化することができた。 https://t.co/FQmmcioE0B
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@pafuhana1213
おかず
8 years
DeviceProfilesを動的に書き換える仕組みなかったのかぁ…簡単にできたし、ブログに書こうかな
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@if1live
응... 시로코 내꺼
9 years
갓본의 영어실력 "SHENGHIC 2009/0708ZXW-V1Inc. PLAYSTATION(R)3Conteroller", // Not a typo. referer 생각나네 https://t.co/32dOG8ATrE
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@pbhogan
Patrick Hogan
11 years
@rje Fix:
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@first_issues
First Issues Bot
6 years
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@masakam1
まさかみ@C107_2日目南 l-39a
6 years
unityが返すjoystick nameを眺めててなんかもうrewired先生に頼るのがいいじゃないかと思い始めてきました。xbox360winイカレテない?? もう少し粘ります https://t.co/H8bXoWH5i9
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@kotaoue
オーイェー🐔
10 years
iniでも解像度変更できるってことか
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