ハムちゃん
@game_hamster3
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ゲーム系専門学校卒業した齧歯類。 ゲームを作ったり、記事を書いたり色々やってます。
Joined February 2022
記事を投稿しました! 【Unity】AnimationのウィンドウでAnimatorEventの作成やクリップの編集ができない on #Qiita
qiita.com
はじめに この記事はHamster Output Advent Calendar 2025の7日目の記事です。 Assetで利用しているアニメーションのクリップにAnimationEventをつけようとしたところ、画像のように灰色の状態で選択できなくなっており、クリップ内...
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記事を投稿しました! 【Unity】Animatorでステートが切り替わった時に通知を受け取りたい on #Qiita
qiita.com
はじめに この記事はHamster Output Advent Calendar 2025の6日目の記事です。 今回はAnimatorでステートが切り替わった時に通知を受け取ることができるR3(UniRx)のObservableStateMachineTriggerを使っ...
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記事を投稿しました! 【Unity】VContainerで手動でInjectする方法 on #Qiita
qiita.com
はじめに この記事はHamster Output Advent Calendar 2025の5日目の記事です。 VContainerを利用している時に、手動でInjectをする方法を探すのに手間取ったので自身のメモとして記事を書きます。(ソースコードを辿って見つけました....
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記事を投稿しました! VisualStudioのタスク一覧機能について調べる on #Qiita
qiita.com
はじめに この記事はHamster Output Advent Calendar 2025の4日目の記事です。 VisualStudioの下側に表示されるタスク一覧について使い方を調べた記事となります! 参考リンク できること コメントの先頭...
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記事を投稿しました! 【Unity】インスペクター表示のスクリプトが文字化けするの解決方法 on #Qiita
qiita.com
はじめに この記事はHamster Output Advent Calendar 2025の3日目の記事です。 以前からインスペクター表示のスクリプトが、文字化けすることが気になっていましたので今回は解決方法を調べたいと思います。エラーなどは起きないので、実害等は一切ない...
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記事を投稿しました! 【Unity】FindObjectsOftypeを使うと注意書きが出るの解決方法+FindObjectsOftypeについて軽く調べる on #Qiita
qiita.com
はじめに この記事はHamster Output Advent Calendar 2025の2日目の記事です。 ウェブで参考にしたソースコードをUnity6の環境に持ってきた際に、FindObjectOftypeは旧型式なので書き直してください。という注意書きに遭遇しまし...
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記事を投稿しました! 【Unity】シングルトンを久々に使って感じたこと on #Qiita
qiita.com
はじめに この記事はHamster Output Advent Calendar 2025の1日目の記事です。 今回はゲーム開発中にシングルトンを使って感じたことを記事にまとめました! 参考リンク 使用経緯 プロトタイプを作っている時に、プレイヤーがもつ情...
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記事を投稿しました! 【Unity】ビルドした時にEditor拡張がエラーになる on #Qiita
qiita.com
バージョン Unity6.0(6000.0.51f1) はじめに ビルド作成中に下記のエラーが出て、ビルド出来なくて困った。 前に解決した記憶があるが、方法を忘れたのでメモを残したい。 エラー内容 error CS0246: The type or namespac...
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某ペックスとかにあるUIカーソルの動きを作った。 それとデバイスの変更を検知する関数をみつけた。 せれくたぶる関連多少は楽できるかぁ...?
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パフォーマンのことを考え出したのは最近になってようやくなんだ。 ちょこっとかじって思ったことは、よくわかんないってこと。 でも、今までゲームを作って終わりって状態からリリースまで頑張ろうよってなると、切っても切り離せない
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