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I like light novel, video game, manga and anime. I understand English and Japanese. :D Discord: emutyworks

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emuty
2 months
This is a Game Boy game currently developing in Assembly language. :D [Change log] - Added daytime and nighttime switching. - Added scene change between desert and city area. Car Game source: ROM:
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4 months
なんかKindleの本は 「購入から1年以上経過したコンテンツは端末から削除すると再ダウンロードが保証されない」 ということを書いてすごくバズってるの見かけたけど…
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5 months
ある大学の「コンピュータ科学者」曰く 「現代ではC言語は書くべき言語ではない」 だそうで「C++使え」とか書いてるんですが Cどころかアセンブリで書くような世界が まだあるのに何を言ってるのかなぁと 開発言語って 「用途に合わせて選ぶもの」 だと思うのでそういうの抜きで…
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emuty
7 months
@kanenooto7248 こういう話が出ると必ず「必要になったら覚えればいいだろ私は特に困ってない」って話をしだす人がいるけど「日常的に体験しててその延長線として覚える」のと「まったく体験してなくてゼロから覚える」のは「ぜんぜん違うことだ」というのがなかなかご理解いただけないなと。知識だけではなく実際に体…
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1 month
@ttdoda ExcelにBasicを追加するプロジェクトに関わった人がその話をしてたようです はじめてのBillGレビューのこと
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3 months
「いまどきC/C++とか要らない」 みたいな事を言ってる人を沢山見かけますが 「そんなのはC/C++で書かれたソフトウェアを一切使わない環境にしてから言え」 とか思うw 昔からある技術に支えられて今がある(今も支えられてる)のに 「そんなのは要らない」 とか言えちゃう人達って...
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3 months
なんか「Windowsは互換性を捨てろ」みたいなアホみたいなツイートみかけて一瞬RTしてたんですがアクセス稼ぎな気がしたので消しました なんで「28年前の95向けのソフトが最新の11で無修正で動作する」ような「他のOSには無い圧倒的な優位性」を捨てなきゃならないんだよ…
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11 months
奇々怪界(Super1500シリーズ) 懐かしいのが出てきたのでWindows 11で起動してみた、95当時の32bitアプリが動作するとか互換性がすげー(笑) Windows 11での起動テスト …
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3 years
@zapa この手の話する人って「料理作って片付ける時間で別のことがやりたいと思ってる人」の考えとかガン無視ですよね(苦笑) そんなことに時間使う暇あるなら出前でも頼んで別のことに時間使いたい
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emuty
2 years
@tukimi_negitoro 「エロい意味で使う」っていう、その発想は無かったw 新しい視点だ
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@shimariso だからそういう系の人は記録が残らないようにいつもニコニコ現金払いなんですよね(苦笑)
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2 years
この動画 Assembly programming をかなりわかりやすく解説してるのでおすすめ :D 高級言語では隠蔽されてるCPU近くの処理がどのように行われてるのかが理解できて楽しいです The Game Boy, a hardware autopsy - Part 1: the CPU
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5 years
@tarareba722 「仕事振られたらとりあえず着手→すぐ終わるようなら終わらせる、時間かかるようなら必要時間よめるところまですすめて再スケジュール」って感じでやると、後になって「時間足りなくて終わらなかった」とかは無くなる。急ぎなので早めに手配しても着手が遅い人はよく見かける...
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emuty
2 months
なんかあるツインスティックが高すぎて買えずイライラしてるのか 「値段が異常すぎる、他のメーカーで出してほしい」 っての見かけたんですが あれって 「台数売れるようなものじゃないから販売価格が高い」 って単純な話だと思うんだけどこういう 「高い!安くしろ」 って言ってる人達って…
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@emutyworks
emuty
4 months
私はスマホの容量が足りなくて「定期的に全削除して読みたいものだけ再ダウンロードする」運用をもう何年もしてますが「ダウンロードできなくなった例」は数件でした(サポートに問い合わせて復活しました、不具合のたぐいです)…
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@emutyworks
emuty
3 months
ある伸びてるツイートに 「C++で開発されたものとか本当はRustでやればいいし」 というコメント貰ったんですが 「膨大なC++の資産をどうやってRustに置き換えるんですかね?そのコストと時間は?誰がその資金出すの?」 とか思ったんですがまぁ…
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7 months
「GBAで3Dポリゴンのゴルフゲーム」というちょっと頭のおかしい(褒め言葉)ゲームを見かけたので買ってみた、すげーwww ホントに動いてる 黒ひげのゴルフしようよ(GBA 2001)
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emuty
3 months
ある話題の中で探した情報なんですが「なんかすごく詳細に解説してるw」ので参考まで共有します、2Dゲームとか作ってる人は是非チェックしてみてください :D ▼スーパーマリオのジャンプのアルゴリズム
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emuty
7 months
@takigare3 まぁ前に20代30代の人が「暇だいきててもやることがない」みたいなの書いてたの見かけたので積極的になにかをやろうとしないと年齢に関わらず暇になるんだと... 個人的には時間足りないと思ってる人なので想像も付きませんが(苦笑)
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4 months
「オマエはそんなに買ってないから対応してもらえたんだ」というツッコミがありそうなのでKindleの本を何冊購入してるか画像貼っておきます、これ以上に買ってる人は沢山いると思うんですがそれなりに購入してる方だとは思うんですけどね
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7 years
@wata_ruh これが元で保健体育のあの説明をする授業が男女いっしょになったりしたら笑える
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emuty
7 years
@moriteppei でもそういう人は、対応が面倒くさいからと「じゃそれ(貴方の意見通り)でいいよ」とかいうと「いや、貴方は全然分かってない」とか言い出して話が最初からになったりするので、仕事とかで絡むとホント大変....
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@emutyworks
emuty
4 months
私はKindleが2007年にUSでサービス開始(日本は2012年)した当初から使ってますが「購入したデータを失った」例はいまのところありません(出版社によっては期限が設定されてるようなのですべてが保証されてるわけではない点に注意が必要)
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emuty
3 years
. @gabiran_ さんの「スエードタペストリー(C98 デンジャラスなユウキタペストリー)」届いた!DVDパッケージと並べたときの存在感が(笑)
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7 years
@GoodAfternunnun だとすると例の発言者はそのころから自宅警備してたんじゃないですかねぇ... 仕事熱心で良いことだと思います
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4 months
Game BoyのゲームをCで開発してる人が「Cで書くと遅い」と嘆いてるのたまに見かけるんですが「そりゃ関数呼びたすたびに(CALL/RETで)40サイクルも消費してるんじゃ遅くもなるよ」とか思うんですがまぁ…
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4 months
引用RTで 「アマゾンの対応はおかしいだろオマエの考えは間違っている!」 みたいなコメントが大量に来てますが 【単なる一個人のツイートを不満の捌け口にしてないでアマゾンにでも要望出せば良い】と思いますよ 私に言われても困ります、私は単に「一個人の体験談を書いてるだけ」です筋違いです
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@emutyworks
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5 months
なんかいろいろ言ってる人が多いですが「用途に合わせた開発言語を使う」のが一番効率良い気がします。 例えばGame Boyのゲーム作るのにC++やCどころではなくアセンブリで書いてたりします(笑) ハードウェアのパフォーマンスを最大限に利用するのに最適な開発言語です
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emuty
5 months
アセンブリでGame Boyプログラミング、なんか変だなと思ってたらカーブの処理がバグってたので慌ててて修正(笑) This is a Game Boy game currently developing in Assembly language. Car Game: Added Lap time(Fixed curve handling). ROM:
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emuty
1 year
これはすごい! 「Wolfenstein 3Dの開発の裏側を詳細に解説したドキュメント」 が公開されてました、ハードウェアの特性やどうやってあのゲームを形にしていったかなどが説明されていてとてもおもしろいのでレトロPCでゲーム作ってる人にはぜひ読んで欲しいです :D
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emuty
1 year
Awesome! "In order to illustrate how the Wolfenstein 3D game engine works, a few screenshots, images, sprites, and textures belonging to and copyrighted by id Software are reproduced in this book. The following items are used under the "fair use" doctrine"
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1 year
このアセンブラでGame Boy開発のWiki始めたきっかけは「ゼロから始める人向けの情報が少ないな」と思ったからでゼロから調べてコード書いてまとめたのを一通り公開してる、最初の頃の稚拙なコード(笑)もそのまま公開「やろうと思えば結構できちゃう」ってのが伝わると良いなぁ
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11 months
奇々怪界(Super1500シリーズ) 懐かしいのが出てきたのでWindows 11で起動してみた、95当時の32bitアプリが動作するとか互換性がすげー(笑) Windows 11での起動テスト …
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emuty
3 months
互換性に対するMSの本気度がわかる有名な話 「お行儀の悪い市販ソフトにOS側で配慮するという決定しちゃう」ところがほんとすごいなと、Windows 95発売のときに動作しない市販ソフトに起動時に自動でパッチを当てたそうで(一つ一つ手作業で検証w) Windows95と地上の星
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@emutyworks
emuty
6 months
@s_w_s_m そういう部分でしか攻撃できない時点で「完全に負けてる」ってのが分かってない時点でまぁ... 議論してて負けてくると人格否定始める人とかと一緒だなと
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@emutyworks
emuty
5 months
@joeokubo 私は「インターネット回線敷設可(使いたければ自分で引け)」って書いてある物件だけ探す、敷設可な地域でも敷設できないことはよくあるので〜
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@emutyworks
emuty
1 year
「伸びる人、伸びない人」 の違いって能力とか難しい話じゃなくて もっと単純に 「気になったことはとりあえずやってみる」か 「やらない」かの違い な気がしてる 小���しく考えた挙げ句なにもやらない人より 「ちょっとやってみるか」 って軽い感覚で手を動かした方が 理解が早いし覚えられると思う
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@emutyworks
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3 months
そういえば 「いまどきアセンブリとか不要」 みたいなのもたまに見かけるけど 「アセンブリ無しでその目の前で動いてるアプリの実行ファイルどうやって作るの?」 とか思うんですがまぁ... なんだろう 「高級言語がそのままCPUに解釈されてる」 とでも思ってるのかな?
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1 year
:D The Game Boy, a hardware autopsy - Part 1: the CPU [PART 2 OUT NOW!]
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3 months
@AUDIY14 まぁ仕事とかで「Windows?使ったことありませんし持ってません(ドヤッ」とか言ってるWeb系の人とかよく見かけて「いやーWindowsでも正しく動作してくれないと困るんだけど大丈夫?」って聞くと答えてくれないことがw 個人でアンチやるのは構わないんですが仕事の時に困らないんかなとは思う
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9 months
アセンブリでGame Boyプログラミングを始めて二ヶ月ぐらいの頃にテストで作ってたやつ、なんかゲーム機っぽいのってことでラスタースクロールのテストしてた :D
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3 years
Learning Game Boy programming step by step. Let's start game programming with Assembly language. Move Speed Control :D Demo version ROM
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6 months
アセンブリでGame Boyプログラミング、やった!ライバルカーも追加してやっとゲームっぽくなってきた(笑) #レトロクリエイターズ This is a Game Boy game currently developing in Assembly language. Car Game: Added Rival car! :D ROM:
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@emutyworks
emuty
7 years
「Google Pixel 2はなんで日本から買えないんだけしからん」みたいなツイート流れてきてるけど、それはたぶん「日本人は日本語のページ、サポートじゃないと嫌がるから」だと思うんですよね、日本以外の地域は英語のページあればだいたいは困らないだろうし...
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emuty
5 months
プログラマーになったきっかけは閉店したリサイクルショップの店内にあったPC-98互換機をガラス越しに毎日のように見に行ってたら「興味あるの?店番してくれたら使っていいよ」と気前よく使わせてくれたのがきっかけ(笑) 知り合いでもない中学生のガキに使わせてくれた太っ腹な店主に感謝しかない
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emuty
3 months
なんでRustの人だけ「C++の話をしてる」と「話題に出てないのにいきなりコメントして」くるんですかね? たとえば「Javaの話をしてる」ところに「そんなのC#で書けば」なんて突然コメントしたら殴り合いになると思うんだけど(逆パターンも同様)…
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3 years
. @gabiran_ さんの「ユウキ(ロリータプリンセス)アクリルスタンド」届いた、これは癒やされる(笑) ちゃんと置く場所作らないと
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emuty
8 months
「日本人がOS作って載せた例は少ないよね」 とX68Kを例に出してた人を見かけたんですが 「TRONは?」 ってツッコミに 「アレは特殊な例」 とか言っててなんかなぁとw X68K大好きなんだろうけどそういのはどうかなぁそういうファンの言動が~って思った なんか 「当時を知ってるオレが正しい」…
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@emutyworks
emuty
3 months
「UEレベルのゲームエンジン」を 「Rustで構築」して 「市販のゲームが出るぐらいに普及する」 のであれば 「私の考えが間違ってた」 と謝ります リリースされて遊べるのを楽しみにしてますのでリリースできたら是非教えてください。 「そんな極端な話はしてない!」…
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7 years
@youten_redo 何年か前に、会社がゴタゴタした状態で何も考えたくなくて40日ほど無断欠勤してみたことがありましたが、仕事するようになって久々にゆっくり考える時間が取れて良かった。お金にこまるようならバイトでもなんでもできると思うので、我慢して病むぐらいなら休んでみるのもいいんじゃないかな
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emuty
1 year
Game Boyがどうやってゲームを動かしてるのかの内部処理を解説してる動画、わかりやすいのでおすすめ :D The Ultimate Game Boy Talk (33c3) Pan Docs The single, most comprehensive technical reference to Game Boy available to the public.
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4 months
@eschalot リアルさが足りない!やり直し(えー
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emuty
2 years
@kotaMorishita ローレベルプログラミングすごく楽しいのでおすすめ(笑)
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2 years
この動画 Assembly programming をかなりわかりやすく解説してるのでおすすめ :D 高級言語では隠蔽されてるCPU近くの処理がどのように行われてるのかが理解できて楽しいです The Game Boy, a hardware autopsy - Part 1: the CPU
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emuty
1 year
なんか 「プログラミングは目的を達成するための手段」 って考えにキレちらかしてた人をみかけたんですが 仕事で書いてるときは 「目的を達成するのを目指す」 のは当たり前なわけでそれ以外に何があるんだと なんか「キレイなコードを書く」のに異様にこだわる人居るけどまずはスケジュール守れとw
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3 years
@K024WO3 参考
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emuty
4 months
仕事の息抜きすごく大事 日中は高級言語のプログラミングしてるので 自宅でぐらいは低レベルなアセンブリ言語で楽しくプログラミングしたい 「アセンブリ言語は低レベルなので覚えるのすごく楽」です(誤解を招く表現w)
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2 years
この動画 Assembly programming をかなりわかりやすく解説してるのでおすすめ :D 高級言語では隠蔽されてるCPU近くの処理がどのように行われてるのかが理解できて楽しいです The Game Boy, a hardware autopsy - Part 1: the CPU
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2 years
. @gabiran_ さんの「猫耳のラム&レム アクリルキーホルダーセット」届いた、可愛い! :D
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emuty
4 years
「Oculus Link Headset Cable を Type-C ポートに刺す」のと「Oculus Link Headset Cable を Questに繋げる」のって「どっちが先とか順番あるのかな」とか思ってたら説明書に書いてあったw 認識しない系の話はだいたいこの辺かも
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@emutyworks
emuty
4 years
「Oculus Link Headset Cable を Type-C ポートに刺す→Questに繋げる」だと認識*しない*、「Oculus Link Headset Cable を Questに繋げる→Type-C ポートに刺す」だと認識*する*... 順番って関係あるのか?
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emuty
3 months
私がプログラマ目指した頃は 資料:本だけ 質問出来る人:周りに居ない 同業の人:周りに居ない って感じで質問もできず一人で勉強してまし�� いまだと 資料:ネットに潤沢にある 質問出来る人:ネットに 同業の人:ネットに とすごく恵まれた環境な気がするんですがまぁ あとはやる気さえあればw
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emuty
7 years
@suu1calma2 デザインじゃなくシステム開発の例だけど、なぜか関係者の少ない低予算の仕事の方がまともな進行&仕上がりになるんですよね、なぜなんですかね... すごいお金動いてるんだろうなぁ~とかおもいつつヒドイ進行で低クオリティの高そうなシステムが出来上がってくのを何度もみてる
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7 years
@DrMagicianEARL @tividora2 予防接種をしないのは個人の自由かもしれないけど、必須だといわれてるのまで拒否するのって一緒に生活させられる周りの子へ迷惑かかる気がするんですけどねぇ...こわいなぁ
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2 years
卵割ったら2つ出てきたw
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3 years
Learning Game Boy programming step by step. Let's start game programming with Assembly language. Raster Scroll 1 New version! :D Demo version ROM
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emuty
2 months
"API を使わずにレイトレーサーを 1 から作っていく本です。アンチエイリアシング・プロシージャルテクスチャ・テクスチャマッピング・BVH・PDF を使った重点サプリングといったテクニックが実装と共に解説されます。実装言語は C++ です。"
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2 years
. @gabiran_ さんの「B2メイドユウキWスエードタペストリー」届いた!可愛い :D
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emuty
1 year
「CPUの動きを理解したければアセンブラの理解が必須」ということも思いつかないでCプログラマ言ってる人が居るのか、Cのコンパイル結果がアセンブラだというのも理解してなさそう、いやまさかー プログラマーのためのCPU入門 CPUは如何にしてソフトウェアを高速に実行するか
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1 year
某所で 「どんな環境/開発言語でゲーム開発をするか」と 「作り方の話ばかりしてて何も形にできてない人」が 「GB Studioで作るのは何か違う」 みたいな話をしだしたので 「何かを形にできてるだけで十分すごい、 貴方は何か作ってるの?」 って聞いたら 「いやこれから(ゴニョゴニョ)」…
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11 days
「明らかに才能がないのに夢追ってる奴を見ると不思議に思う」とかいう話を見かけたんだけど 「夢追うために動けてる時点で才能がある」と思う こういう話って「考えるだけで何も始めてない人がよく言ってる」の見かけるけど「何もしてない人が他人の才能をどうこう言うのは滑稽だ」と思う
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2 years
Download version of Jill's Day Comiket 99 Ver JP/EN Set (GB) :D
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1 year
「趣味を仕事にすると、趣味として楽しめなく��る」 とかたまに聞くけどそうかなぁ 「プログラミングの仕事の息抜きに自宅でプログラミングするのすごく楽しい」 んですが皆さん違うんですか? 仕事と違って制約のないプログラミングはすごく楽しいです :D
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1 year
今日はちょっと思いついたことあって朝からアセンブラ書いてた(笑) やばいすごく楽しい、でもまぁそろそろ仕事行かなきゃ
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emuty
6 years
Surface Go に VHD化した micro SD をマウントすると Evernote、Dropbox、iTunes とか移動できて便利 :D micro SDのドライブを非表示 OS起動時にVHDをマウント #SurfaceGo
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5 years
:D Atelier Ryza: Character designer interview ライザはこうして生まれた。「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」キャラクターデザインの変遷を,細井Pとトリダモノ氏が語る
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emuty
3 months
なんか 「◯◯はオブジェクト指向だから良い」 「△△はオブジェクト指向じゃないから使えない」 みたいな議論をよく見かけるけど 「まだそんな些末なところで消耗してるのかぁ」と そんなの 「アセンブリ言語から見たら全部一緒」 じゃないか(暴言) アセンブリ言語が全てを解決する(笑)
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1 year
:D The Game Boy, a hardware autopsy - Part 1: the CPU [PART 2 OUT NOW!]
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3 months
いろんな開発言語の話見てますけど 「◯◯で置き換えれば良い」 みたいな話をしてるのって 「Rustぐらいしか見かけない」 んですよね、なんでですかね? どうしてですか?まさか 「Rustで全ての要件をみたせる」 とでも思ってます? その貴方がつかってるPCのドライバはどの言語で作られてますか?…
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5 months
This is a Game Boy game currently developing in Assembly language. :D [Change log] - Compress data with run-length encoding. - Added Lap time. - Updated rival car counter. Car Game source: ROM:
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7 months
今日のアセンブリでGame Boyプログラミング、速度の増減が良い感じで実装できた! :D This is a game for Game Boy Color that I am currently developing in Assembly language. I will publish the next versin code soon. Test version ROM:
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3 months
「アセンブリプログラミング、なんでこんなに楽しいんだろう」 と改めて考えてたんですが ラノベとかでよく見かける 「人類に忘れ去られた古代の知識を理解できてるのが楽しい」 んじゃないかなと(すごく大袈裟な例えw) つ古代の知識(笑) CPU (LR35902) instruction set
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3 years
Learning Game Boy programming step by step. Let's start game programming with Assembly language. Move Speed Control :D Demo version ROM
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5 months
ちっちゃなMIDIキーボード来た! これで作業が捗る、着々と機材が増えてるのが(笑) KORG USB MIDIキーボード nanoKEY2 BK
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2 years
AKM320買った、思ってた以上に大きい(笑) レビューに「キータッチが重い」ってあるけど確かに重いかな、まぁ慣れの範囲かと :D だんだん機材が増えてくるw
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4 months
去年の7月ぐらいからほぼ毎日Game Boyのアセンブリプログラミングしてるんですがここ最近「山を一つ越えたな!」と実感するぐらいにアセンブリプログラミングに対する解像度が上がったw 継続するの大事だなとすごく楽しいです :D
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5 months
This is a Game Boy game currently developing in Assembly language. :D [Change log] - Compress data with run-length encoding. - Added Lap time. - Updated rival car counter. Car Game source: ROM:
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13 days
@yontengoP たぶん「ちょっとPCの知識があればできるお手軽な職業だ」とでも思われてるんだろうけど PCの知識があるのは当然として「円滑な対人会話スキルを求められる(理不尽な依頼もにこやかに対応)」んですがそれでも楽なんですかねぇ...
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2 years
Analogue Pocket :D
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3 years
Game Boyでやっと形になった「市販のゲーム機でなにか作りたい」はこの頃からの夢(笑)
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ネットやろうぜ!
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2 years
Rebuilt OS image for DevTerm R-01 and succeeded in booting! :D DevTerm R‐01: Create OS image from scratch.
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2 years
アセンブラでゲーム開発とかの低レベル(笑)プログラミングするときにはこの電卓アプリがすごくオススメ 2進・10進・16進のどれを入力しても入力がリアルタイムに相互変換されるので使いやすいです :D Programmer's calculator CALC-P
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3 years
@Shishito_Mato 「自分で作って費用を抑えたい」などの考えを「否定はしない」です、ですが「チャーハンくらい自分で作れ」とか言われるようであれば「申し訳ないが、そんな暇じゃないんだよ」というだけです。
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Awesome! "In order to illustrate how the Wolfenstein 3D game engine works, a few screenshots, images, sprites, and textures belonging to and copyrighted by id Software are reproduced in this book. The following items are used under the "fair use" doctrine"
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6 months
アセンブリでGame Boyプログラミング、今回ラスタースクロールの実装してて「あ! もしかするとあんなゲームも作れるのでは!」とかいろいろ思い浮かんでくるんですが「まずはこれ完成させないとなぁ」と(笑) 2年前に初めてGBの開発始めた頃はここまで来れるとは思わなかった :D すごく楽しい
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6 months
アセンブリでGame Boyプログラミング、カーブで遠心力がかかるようになりました! あともうちょっと :D This is a game for Game Boy Color that I am currently developing in Assembly language. Centrifugal force is applied at the curves. ROM:
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emuty
3 years
こんな論文出てるのかぁ(笑) 「小林さんちのメイドラゴン」キャラクターの空力性能と覚醒に対する大きな胸の分析と定性的効果 Analysis and Qualitative Effects of Large Breasts on Aerodynamic Performance and Wake of a “Miss Kobayashi’s Dragon Maid” Character.
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emuty
6 years
@Somnium 有用性を認めてこなかったとかそれ以前に、製造部分��外に丸投げしたり派遣やとってやらせたりしてて社内に製造開発技術を保持できなかった部分が大きいような気がするんですよね...
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emuty
3 months
アセンブリでGame Boyプログラミング、画面効果やっとできた! :D This is a Game Boy game currently developing in Assembly language. Car Game Source: Screen effect test! Demo ROM:
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3 months
【最初にお読みください】 ▼このツイートについて 異論があるのは知ってますし別に否定はしませんが「私に投げつける」のは止めてください、もうしわけありませんが興味無いです そういうのは私に投げつけるのではなく、ご自身単独で呟かれるのをオススメします。
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3 years
アセンブラといえば「3DSの IronFall」が「いまどき驚異の100%アセンブラ開発」だそうで、実際遊びましたが「ちょっと頭おかしい出来(褒め言葉)」でしたw
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3 years
@you629 分かった気になってないで躊躇せず質問できる人のほうが伸びる気がする...
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7 years
@necoguruma3 偽装結婚を斡旋する業者が繁盛しそうですね、既婚者が増えたのに子供が増えないというフシギな統計が出来上がる未来が~
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emuty
1 year
いまアセンブラでGame Boyのゲームを作ってるんですがチマチマ最適化するのがパズルみたいですごく楽しい :D ふだん高級言語で開発してるときはこんな細かいことを気にすることは少ないので不思議な感じです(笑) 仕事の息抜きにアセンブラプログラミングするのすごくおすすめ
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emuty
1 year
This is a game for Game Boy Color that I am currently developing in Assembler. Car Game: Scroll Test 5 :D Demo version ROM: car_game_v016.gbc Compress Map Editor for Car Game.
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5 months
12/3の #レトロクリエイターズ 用のROM提出した! 当初考えてたよりだいぶ作り込めたので良かった間に合った(笑)
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5 months
アセンブリでGame Boyプログラミング、やっとラップタイムを追加!だいぶ形になってきました :D This is a Game Boy game currently developing in Assembly language. Car Game: Added Lap time, I will publish the next version code soon. ROM:
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4 months
アセンブリで 0>1>2>3>4>5>6>7>0 とかループさせたいときは and %00000111 とかやるとinc/decするだけでぐるぐる回るので便利 とかに気づくまではわざわざ値の判定して0を設定してたw こういうちょっとした工夫で劇的に効率化されるのに気づくのがすごく楽しい :D
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emuty
8 days
なんかある年齢層の人が 「やることが思いつかない毎日が楽しくない」 みたいな記事見かけたけど 「やりたいこと多すぎて時間が全然足りない」 とか思ってるような私には想像もできない世界があるんだなと思った 変に考え込んでないで手を動かしてなにか始めてみれば毎日楽しいと思うんですけどね
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@emutyworks
emuty
4 months
これからプログラミングを始める人へのアドバイスとしては 「プログラミングは(辛い)学習をするもの」じゃなくて 「楽しんでやるもの」だと思うようにすると 続くんじゃないかなと やってて辛いと思ったらちょっとやり方換えてみるのおすすめ
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