emuty
@emutyworks
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I like light novel, video game, manga and anime. I understand English and Japanese. :D Discord: emutyworks
Tokyo, Japan
Joined August 2009
AssemblyでGame Boyプログラミング 左右移動が「もっと滑らかにならないかなぁ」とテスト中、動画だと伝わらない(笑)んですがだいぶ滑らかになったと思う :D Ver 0.8-test01: Smooth left and right movement Test ROM: https://t.co/85TbETJqMu <- Ver 0.8-test01 | Ver 0.7 ->
AssemblyでGame Boyプログラミング、やった!ずっとやりたかったカーブの表現できた :D すこしずつ形になってくの楽しいです、続けるの大事 I'm planning to develop a new car game for Game Boy in Assembly. Ver 0.7: Smooth curve drawing test. Source code & ROM: https://t.co/CH9EF6r0SW
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なんか話題らしいですが DBの削除を論理でやるか物理でやるかなんて「要件と規模による」んで「そんな枝葉の議論してるとかw」って思うんですがまぁ 論理削除で残り続けるのが負荷になる世界とか知らないんだろうなぁ
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「フレッツ 光25G」の話題に「これが普及すればゲーム機は要らなくなる」とか言ってる人が居て吹いたw クラウドゲーミングの話してるんだと思うけど一体何で実行する気なんですかねぇスマホ?
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ブレゼンハムできるようになるとデータの効率上がりますね
AssemblyでLineを引くテスト、やっとできた!:D Car Gameで画面を左右に振ってる動作はこれで事前計算してROMデータとして持ってるんですがAssembly化して内蔵できるといろいろできること増えるよなぁと高級言語(笑)から移植中 :D ブレゼンハムのアルゴリズム https://t.co/vpXBMTdDqz
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@xiombatsg ですね、今は事前計算して処理効率上げてるんですがデータ量が膨らんでどうしようかなと(苦笑) 随時計算するのも処理コスト的に厳しいんですが実現できるとすごく滑らかになるのでちょっと試してるところ 延々ポールポジションのデモ見てるんですがほんと滑らかだなーと :D https://t.co/jfcI9X5nKA
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「フレッツ 光25G」の話題に「これが普及すればゲーム機は要らなくなる」とか言ってる人が居て吹いたw クラウドゲーミングの話してるんだと思うけど一体何で実行する気なんですかねぇスマホ?
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AssemblyでLineを引くテスト、やっとできた!:D Car Gameで画面を左右に振ってる動作はこれで事前計算してROMデータとして持ってるんですがAssembly化して内蔵できるといろいろできること増えるよなぁと高級言語(笑)から移植中 :D ブレゼンハムのアルゴリズム https://t.co/vpXBMTdDqz
AssemblyでGame Boyプログラミング 左右移動が「もっと滑らかにならないかなぁ」とテスト中、動画だと伝わらない(笑)んですがだいぶ滑らかになったと思う :D Ver 0.8-test01: Smooth left and right movement Test ROM: https://t.co/85TbETJqMu <- Ver 0.8-test01 | Ver 0.7 ->
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(仕事にしようとしてる初学者の話です)なんか「AIでのコーディングに慣れなきゃ!」って「AIでのコーディングばかり勉強してる人達」を沢山見かけるんだけど、たぶんその辺は「誰がやってもほぼ同じ結果になる部分」だから「実際にコードを書く/読む」って「自分の技能部分を伸ばす」方をやったほうが
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AssemblyでGame Boyプログラミング 4年前の動画のリンクが出てきてぎゃーってなってる(笑) ただただGame BoyでAssemblyプログラミング楽しい!でここまできました、なにやるにしても続けるの大事だなと :D ← Oct 3, 2025 https://t.co/buL1iIwq7P May 20, 2021 → https://t.co/0ArTaVX7Sb
AssemblyでGame Boyプログラミング、カーブの描画処理やっとできた!すばらしい :D だいぶ低コストで処理できたのでこれからいろいろ盛り込んでく予定です I'm planning to develop a new car game for Game Boy in Assembly. Curve Drawing Test 4: https://t.co/CH9EF6r0SW
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「数学を改めて勉強しようかな」と Khan Academy (無料の学習教材) 始めて1年半、まだ飽きずに続いてるすごい!(笑) 今年最終週で72週連続でした! 数学は正直得意じゃなくて逃げ回ってたんですがほんとの基礎からコツコツやれば苦手意識もなくなるかなぁと始めたのがきっかけです、おすすめ :D
「数学を改めて勉強しようかな」と Khan Academy (無料の学習教材) 始めて1年経ちました、まだ飽きずに続いてるすごい!(笑) 数学は正直得意じゃなくて逃げ回ってたんですがほんとの基礎からコツコツやれば苦手意識もなくなるかなぁと始めたのがきっかけです 思いついたら即行動、勢い大事 :D
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(参考)「眠いの我慢してても効率悪い」ので 私はいつも21~22時ぐらいには寝てるんですよね で次は1時ぐらいに起きて 英語の勉強とAssemblyでGame Boyプログラミングか読書 4時に寝て 6時に起きて朝食食べてお仕事 というのが大体のルーチン 早朝時間帯は一番集中できるので勉強とかおすすめ :D
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おすすめ!:D Check out this book: "悪食令嬢と狂血公爵4 ~その魔物、私が美味しくいただきます!~ (Kラノベブックスf)" by 星彼方, ペペロン https://t.co/tKfDE5geXM
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AssemblyでLineを引くテスト、やっとできた!:D Car Gameで画面を左右に振ってる動作はこれで事前計算してROMデータとして持ってるんですがAssembly化して内蔵できるといろいろできること増えるよなぁと高級言語(笑)から移植中 :D ブレゼンハムのアルゴリズム https://t.co/vpXBMTdDqz
AssemblyでGame Boyプログラミング 左右移動が「もっと滑らかにならないかなぁ」とテスト中、動画だと伝わらない(笑)んですがだいぶ滑らかになったと思う :D Ver 0.8-test01: Smooth left and right movement Test ROM: https://t.co/85TbETJqMu <- Ver 0.8-test01 | Ver 0.7 ->
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「数学を改めて勉強しようかな」と Khan Academy (無料の学習教材) 始めて1年半、まだ飽きずに続いてるすごい!(笑) 今年最終週で72週連続でした! 数学は正直得意じゃなくて逃げ回ってたんですがほんとの基礎からコツコツやれば苦手意識もなくなるかなぁと始めたのがきっかけです、おすすめ :D
「数学を改めて勉強しようかな」と Khan Academy (無料の学習教材) 始めて1年経ちました、まだ飽きずに続いてるすごい!(笑) 数学は正直得意じゃなくて逃げ回ってたんですがほんとの基礎からコツコツやれば苦手意識もなくなるかなぁと始めたのがきっかけです 思いついたら即行動、勢い大事 :D
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ウゼーwww こういう 「話の流れに関係のない指摘してドヤる人達」 ってなんなんだろうな リアルでもこんな感じなのかな? それって楽しいの?まぁ楽しいから指摘してるんだろうな スゲー周りから嫌がられてそう
@KenIkebe18217 ここではそういう話はしてないです、いちいち指摘するの楽しいですか?
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「Z世代はこれだから」「それで言ったら今の老害連中の方がヒドイだろ」みたいな話って 何時の時代も「他人にレッテル貼りして私はまだ大丈夫!」とか言ってる「差別意識全開の人達」の方が「よっぽどヒドイ」ですよね こういう発言見るたび「自己紹介してるとかすげーな!」って思う(呆れ)
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懐かしいの出てきた!PICO-8覚え始めの頃に作ってたゲーム、結構それっぽくなってるのが(笑) PICO-8は手軽に作れるのでおすすめ ▼実際に遊べるデモ https://t.co/lnI2jNkwGk カーソルで移動、Zで砲撃 :D PICO-8公式 https://t.co/s4IBO9eGYz
Learning PICO-8: Effect 1 :D Game development while learning PICO-8 step by step. https://t.co/abhaWQn9vL Playable demo *Move: Cursor keys, Shot: Z or C https://t.co/lnI2jN2nsc
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