
だいすけ🎮フォートナイトプログラミング
@daisukevlad
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ゲーム開発に関する情報┃UEFNエンジニア┃Verseのお仕事請負数月約5件程度┃フォートナイトクリエマップ高評価ランク世界2位獲得┃フジテレビ戦闘中を超えた人┃野田元総理に興味を持ってもらえた人┃作ったゲームがYahoo二ュースに掲載┃EpicAmbassador
岐阜 関市
Joined May 2021
だいすけさんはどんなことが出来ますか? ・実際の街をフォートナイトに再現 ・ご当地キャラクターを使用したUI ・秘密のパスワードで限定コンテンツの開放 ・オリジナルキャラを使用した武器システムの作成 ・本格ムービーの作成 などなどVerse以外にもUEFNの事なら割と何でも出来ます。 素材は別途
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プログラミング未経験から3ヶ月で業務委託受けて仕事できるレベルの人材って希少かなと思って試しに何社か求人に応募してみたけど、書類審査すら通らないところを見ると、きっとクソザコレベルなんだろうなぁ…実力見誤った プログラミングで仕事してる人マジリスペクト
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Deluluをプレイするにはクリエイターサポートプログラムに参加する必要があるみたい でもクリエイターサポートってどうやって登録するの? 参加条件 ・成人であること ・SNSフォロワーが1000人を超えていること ・報酬受け取り用にHyperWalletに登録する事 条件がそろっていたらリプ欄へ
This week's Fortnite Friday for qualified #EpicPartners is Delulu! Play in content creator-only lobbies from 1 pm-3 pm ET and 7 pm-9 pm ET. Find it in the compete tab 🔥
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Sceneグラフでメッシュを動かす EntityにkeyFramed_movement_componentを追加 これがエンジンになる 動きはVerseで Entity.GetComponent[keyFramed_movement_component] ※エンジンを指定 SetKeyframes(keyframed_movement_delta,keyframed_movement_playback_mode) ※動きと再生方法を指定
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[アンケートへのご協力依頼] 様々な経験レベルのデベロッパーの皆さんが、どのように UFEN を使用されているか、何が創作のモチベーションとなっているか、そしてどんな課題に直面しているかをより正確に理解するために、簡単なアンケートを実施しています!ご協力をお願いいたします。
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カスタムアイテム&インベントリーをお試し アイテムを取得するだけならめちゃ簡単だった! Entityを追加 Entityに fort_inventry_component item_component item_detail_component item_icon_component mesh_component fort_item_pickup_component これ追加すればとりあえず拾ったり捨てたりできる
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前回の参加者の方は カスタムアイテム&インベントリーの研究、シーングラフ、物理演算の実験、メモリーの研究、UIの作成、fabへの出品、UEFNへPCGの移植等人それぞれ自由な感じでやってました 自分はシーングラフの基礎の基礎を写経してました 次回も参加予定です
第2回 #UEFN クリエイター向けのオンラインもくもく会を11/2(日)13時より開催します! ▶️作業進捗出したい! ▶️他のクリエイターと交流してみたい などゆるくできればと! アップデート翌日なので新機能触る方が多いかも...? https://t.co/dIt6Eknu8V
#UEFNもくもく #Verse #FortniteCreative
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UEFNの新機能のカスタムアイテム&インベントリーを使うと出来る事 まだ実験段階の機能のため島を公開することは出来ない シーングラフを使って実装できる
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UEFNまたバグ増えてない? セッションを開始 白い部屋に通される そこから進まない事が4回に1回くらい起こる 読み込みのクルクルは動いてるから気づくのにも時間がかかる
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KONAMIがユーザーがゲームを作って公開プレイできるワイワイワールド Craft(仮)を発表 UGCが益々盛り上がりそうです
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