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猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア Profile
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア

@caitsithware

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個人でUnityアセットを開発したりしています

Japan
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
7 months
Unityアセット「Logic Toolkit」の紹介動画です。 ゲーム開発での敵AIの挙動制御などに興味がある方はぜひご覧ください。 ※内容はYoutubeに投稿したものと同じです。  リンクはリプに記載します #Unity #ゲーム開発 #AssetStore
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
5 days
どうせならUnityバージョンごとに対応パッケージ出して低額アップグレードする方式試してみようかな
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
5 days
アクティブユーザーいるかもわからないし、警告出るだけで動作上問題ないとかなら別に急がなくても~とかつい思っちゃう
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
5 days
Arbor3いま使ってる人がどれくらいいるのかわからんけどUnity 6.3対応急ぐ必要あるのかな
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
6 days
というかいつまでプレビュー扱いなんだろう あとバージョンごとに各言語翻訳もしっかりやるつもりあるのかな 試しに6000.0.63f1と6000.3.0f1の言語パックのdiff見たら同一なんだけど6.3が出たばかりだからなのかどうなのか・・・
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
6 days
試しに1パックずつインストールしたらいくつかはできたけどまだ不安定 なんかの制限あるのかな
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
6 days
Unity言語パックのインストールが失敗する 前から安定してない印象あるけどおま環なのかな
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
7 days
そういえばUnity 6.0がHubから直接インストールできなくなってるけど今後の扱いどうなるんだろう
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
8 days
試用版のDLLもUnity6.3でビルドしなおしかな バージョン別ビルドの環境構築できてないからちょっと後回し
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
8 days
Unityベータ版のアセット対応やっぱやめようかな ベータ版で変わってたから対応して置いた部分が気が付いたら戻されて逆に動かなくなってるっていうね
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@unitygames
Unity for Games
9 days
Unity 6.3 LTS is here - delivering the long-term stability, verified ecosystem, and performance optimizations developers need for confident development in production.  Highlights include:  🛠️ Streamlined cross-platform development with Platform Toolkit 🎨 Flexible 2D/3D blending
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
9 days
Blender側でTポーズから腕下げただけのIdleアニメ作ってFBX出力→Unityでインポートして再生してみるだけのつもりが技術検証と自分なりのワークフローの考察までしてたら想定の百倍くらいかかった
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
9 days
武器持つ手変えたりちょっと投げたり回したり、両手で持ったりたまに片手離したりっていうアニメーションはBlender上でどうリグ組むのがいいか、さらにゲームシステム上でそれをどういう扱いにする?みたいな
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
9 days
Blender上のアニメーション(アクション)を1ファイルにまとめて作ってまとめて出力するのか個別に分けるのかの作業効率とか 武器使った攻撃アニメーションのリグとゲームシステム上での武器オブジェクトの親子関係の扱いとか ちょっと突っ込んだ話になると情報探すのに苦労する
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
9 days
BlenderでアニメーションつくってUnityでインポートするあたりのワークフロー調べてるけどあまり体系化された情報がないっぽい
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@harumak_11
Haruki Yano / Haruma-K
10 days
会社でUnityでの設計について雑談してて、「理論」は学べば良いけど、設計自体が目的ではないので解決すべき「課題」がなければダメだし、現場のコンテキスト���合わせて理論を落とし込む「実践」がなきゃ机上の空論だし、経験大事だよねーという話をしていた。本は買えるが経験は買えない
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
10 days
どうシリアライズしているかって意識する機会も減っているのかもなぁ ゲームエンジンとかセーブ系アセットとかJson介したりして自分でシリアライズ処理を書く機会がほとんどないし
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@enzi__nia
園児ニア💻📛ゲーム制作Vtuber
11 days
オートセーブにenum使ってたから 修正時にズレて全部終わった... もうenum使うの辞めます...
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@caitsithware
猫乃毛まみれ🐱ケットシーウェア
11 days
あくまで共同制作で雇い雇われの関係でもないわけで でもアセット買ったりする予算管理とか各メンバーのスケジュール進捗管理とか販売時の売り上げ分配とか、どうあってもプロジェクト&チーム管理が必要 って感じで共同制作特有のプロジェクト運用しなきゃいけなくて余計に難しそう
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