Explore tweets tagged as #VisualScripting
For learning purposes, I created a Armored Core Like Game that using only Unity Visualscripting without writing any Unity code. #Unity #IndieGameDev
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スクリプトを書けないゲーム制作未経験者が1ヶ月かけて0からUnity Visualscriptingを学んでアーマードコアっぽいものを作り、そこで得た知見をまとめてチュートリアルにして公開したので見て・・。こちらかDLして遊べます。 #ゲーム制作 #IndieGameDev
https://t.co/nrvDQLttr2
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制作の過程で得た知見をまとめて記事にして、Unity Visualscriptingの初心者でも同様のものが作れるようにチュートリアルを公開しています。 https://t.co/VKeFkk09QV
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In the next update of StoryFlow Editor Comment node will always stay under all the other nodes; moving this node will move all the nodes inside #gamedev #indiedev #visualscripting
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#LogicToolkit 1.10.14更新のお知らせ ■主な更新内容 * Unity 6000.3.0f1に対応 https://t.co/rUQtkfdOVB
#Unity #AssetStore #VisualScripting
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ゲームとしては別にさほど面白いわけではない。そこは特に問題ではなくて、Unity Visualscriptingだけで制作してコードを一切書かずにここまで作れたこと、作った内容を記事にまとめてチュートリアルとして公開したこと、グラフィック等は後からいくらでも改善できる点、などを評価してもらいたい。
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Unity Visualscriptingを学んだらぶいちゃのUdon Graphが使えるようになるかと言うと、かなり仕様が違うので特定の何かを作れるようになるまで少し時間がかかりそう。また1ヶ月くらいUdonをこねたらゲームワールド作れるくらいになるかもしれんけど、他にもしたいことがあるので・・。
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