Explore tweets tagged as #VisualScripting
スクリプトを書けないゲーム制作未経験者が1ヶ月かけて0からUnity Visualscriptingを学んで作ったアーマードコアっぽいもの、見て・・。 #スーパーゲ制デー #Unity #個人制作 #IndieGameDev
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UnityのVisualScriptingを勉強するためにデフォルトのVisualScriptingだけでUI(アウトゲーム)を作ってみました。※縛り→VisualScriptingの拡張なし、ソースコードなし、Animator/AnimationClipなし(TweenもVisualScriptingで作成)
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スクリプトを書けないゲーム制作未経験者が1ヶ月かけて0からUnity Visualscriptingを学んでアーマードコアっぽいものを作り、そこで得た知見をまとめてチュートリアルにして公開したので見て・・。こちらかDLして遊べます。 #ゲーム制作 #IndieGameDev
https://t.co/nrvDQLttr2
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Debug visually using Playmaker! #unity3d #visualscripting #gamedev #indiedev
https://t.co/6U0J3BkZ88
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TCCはゲームを作る為のパッケージなので、キャラクターが動かせるだけで無く、同梱のScenarioImporterによって外部に置いた大量のテキストをサウンドノベルエディタのように使う事も出来ます。 VisualScriptingで動作するので、受け皿さえ用意すればコマンドも自由に拡張可能。
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For learning purposes, I created a Armored Core Like Game that using only Unity Visualscripting without writing any Unity code. #Unity #IndieGameDev
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Use the real-time Error Checker to save time with Playmaker! #unity3d #visualscripting #gamedev #indiedev
https://t.co/6U0J3BkZ88
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Did you know that INSIDE used Playmaker! #MadeWithPlaymaker #unity3d #visualscripting #gamedev #indiedev
https://t.co/6U0J3BkZ88
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VisualScriptingの小技なんですが、ScriptMachineやStateMachineをつけると勝手についてくるVariables、実はこれは1:1の固定関係ではなく、Variablesだけを使う事ができます。
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自分と @tsubaki_t1 先生の二人でめっっちゃくちゃ長い事開発していたゲーム開発キットがようやくリリース出来ました。 平たく言うとVisualScriptingの拡張キットなんですが、これでもかってくらいサンプルぶち込んだので自キャラでゲーム作ってみたい人は是非触ってみて… https://t.co/SalrmQPI6d
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